在最近的一次採訪中,Take-Two 的首席執行官 Strauss Zelnick 對即將推出的GTA 6及其煽動暴力的可能性表示了信心,他說“我並不擔心”,因為他相信“娛樂不會創造行為”。這一論點再次引發了幾十年來圍繞電子遊戲產業的一場爭論。

關於電子遊戲中暴力內容的討論可以追溯到 20 世紀 90 年代初,尤其是《夜間陷阱》《真人快打》等備受爭議的遊戲的發布。儘管這種討論時常復甦,但一些重大的法律裁決,包括最高法院 2011 年裁定暴力電子遊戲受《第一修正案》保護的裁決,已在很大程度上平息了關於這一話題的嚴肅討論。

然而,隨著人們對2025 年即將發布的GTA 6的期待越來越高,圍繞其對行為的潛在影響的擔憂再次浮出水面。澤爾尼克在做客CNBC的 Squawk Box 節目時很快就談到了這些問題。他強調,雖然暴力電子遊戲劇情經常受到審查,但其他形式的娛樂,如寫實電影和電視節目,卻不會面臨同樣程度的批評。

Take-Two 對電子遊戲暴力的立場

澤爾尼克在深入闡述他的觀點時表示:“需要明確的是,娛樂不會創造行為,娛樂反映行為……娛樂創造行為這一觀點已經被反複檢驗和推翻。”他的評論表明他堅信電子遊戲的藝術形式反映社會,而不是過度影響社會。

gta 6 暴力
Take-Two 互動

如果有人對《GTA 6》中所描繪的暴力內容提出批評,那麼這對 Rockstar Games 或其母公司 Take-Two Interactive 來說並不是什麼新鮮體驗。在整個 21 世紀,這些公司面臨著強烈的反對聲音,尤其是來自被吊銷律師執照的傑克湯普森 (Jack Thompson) 等人的強烈反對,他強烈反對發布像Bully這樣的遊戲。

此外,圍繞《GTA:聖安德列斯》的爭議進一步凸顯了電玩開發商與關注其內容影響的評論家之間持續存在的緊張關係。儘管如此,這些挑戰並沒有阻止 Rockstar 突破敘事界限並保持其獨特的M 級成熟度評級。

隨著遊戲格局的發展,觀察有關娛樂業暴力的討論如何持續將會很有趣,尤其是隨著《GTA 6》的即將發布及其對整個遊戲行業的更廣泛影響。

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