《鐵拳 8》開發者修復了「不可接受的」線上崩潰問題

由於大量玩家流量,《鐵拳8》上線後伺服器很快就超載,導致線上模式難以存取。在受到玩家的一系列批評後,開發人員確認該問題已解決。

《鐵拳 8》一推出就獲得了粉絲和評論家的積極評價,玩家對核心遊戲玩法和整體套裝都表示讚賞。遊戲配備了粉絲們對該系列所期望的所有花哨功能,包括新的故事戰役角色自訂選項,甚至為喜歡《鐵拳》異想天開的一面的玩家提供的《鐵拳球》模式。

儘管大肆宣傳,《鐵拳 8》在發布後確實遇到了重大問題,因為遊戲伺服器根本無法跟上流量。進入遊戲的玩家在訪問線上模式時很快就會遇到問題,包括由於「致命錯誤」而導致的隨機崩潰。

一些玩家在 Reddit 上表達了他們的不滿,用戶「xxkilicxx」關於該主題的貼文引起了廣泛關注。在其中,他們稱遊戲的狀態“不可接受”,並補充道,“在主機和PC 上,遊戲不允許大廳在遊戲崩潰之前繼續進行超過2-3 場比賽,除非有任何理由,否則遊戲就會崩潰。” “致命錯誤!”

他們繼續說道,“我已經厭倦了為一款遊戲而興奮,為該死的 BASE 版本支付了 70 歐元,卻不得不在發布後等待一周才能與我的朋友們一起享受它。”

這些崩潰似乎影響了評論部分的許多玩家,不久之後開發人員就發布了官方聲明。他們確認問題正在調查中,幸運的是,沒多久就解決了。

就在承認問題幾個小時後,《鐵拳 8》執行製作人原田克宏確認問題已解決。他說:「好吧,夥計們!適用於所有平台!在線匹配和匹配過程中出現的錯誤和崩潰已通過伺服器修改和增強得到解決。”

粉絲們喜歡開發者的快速反應,並讚揚他們第一天對遊戲的支持。這個問題是否已經為所有玩家解決還有待觀察。

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