《鐵拳 8 Pro》猛烈抨擊熱系統和熱系統聲稱遊戲“太無禮”

四重 EVO 冠軍 Arslan Ash 花了很多時間玩即將推出的《鐵拳 8》,但不可否認的是,他還不是這款遊戲的粉絲。

隨著《鐵拳 8》 的推出,圍繞遊戲的炒作不斷升溫。自《鐵拳 7》發布七年多後,這部標誌性系列即將推出的新作將登陸該系列,並將為該系列引入一些令人興奮的新面孔和機制。

加入《鐵拳 8》陣容的新面孔包括三島麗奈、Victor Chevalier 和Azucena。遊戲也帶來了全新的故事戰役和Arcade Quest模式。然而,遊戲中最大的新功能無疑是加熱系統

熱火隊為進攻性比賽增添了另一個維度,因為它可以讓球員搶先一步並迅速改變回合的走勢。一些特定於角色的動作甚至與機制相關,允許玩家觸發熱量並快速組合組合。熱能還可以用來發動毀滅性的熱力粉碎攻擊,奪走對手的大量生命值。

鐵拳8中的保羅·菲尼克斯
萬代南夢宮

Heat 系統在《鐵拳 8》中首次亮相。

該系統的加入可能會導致球員在比賽中的方式發生重大轉變,因為熱火隊鼓勵更具侵略性的比賽風格。有些玩家甚至覺得這個機制破壞了《鐵拳》的平衡,因為熱力可以用來擴展連擊。

對《鐵拳 8》中的 Heat 不確定的玩家之一是 EVO 冠軍 Arslan Ash。這位28 歲的年輕人曾多次對該系統發表評論,包括最近的一段YouTube 影片,他說:「這款遊戲太無禮了。從我個人玩過的遊戲來看,我還不喜歡這個遊戲。”

他的評論出現在《鐵拳》官方 Reddit 子版塊上,一些用戶似乎同意他的評估。一位用戶表示,“我會堅持使用7,不僅買8對我來說太貴了,而且我真的不喜歡強調攻擊性,我寧願有更多的自由。”

另一位網友表示:「我的程度連他的 1% 都不及,但我也有同樣的感受。我很難適應演示中的 Heat,而且我真的還沒有接受它。”

並非所有人都讚成這一評論,因為一些用戶認為該機制使比賽更具娛樂性,「我會採取過於激進的無限階段無限倒退打瞌睡。他們這樣做只是為了回應《鐵拳》錦標賽的無聊程度。”

《鐵拳 8》的 Heat 系統顯然是一個引起爭議的話題,所以看看遊戲推出後敘事是否會發生變化將會很有趣。

有關遊戲的更多信息,請查看《鐵拳8》是否會出現在Xbox Game Pass 上或遊戲的。電腦要求

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