TenZ 討論電競領域僵局的挑戰

Valorant pro TenZ 表達了對 Deadlock 在電競領域可能面臨的挑戰的擔憂,強調遊戲的複雜性極大地阻礙了其潛在的觀眾友好度。

儘管目前處於早期訪問 alpha 階段,但每次更新時對死鎖的預期都會不斷增加。作為 MOBA 和英雄射擊遊戲類型的競技融合,它自然為新興的電競場景奠定了基礎。

事實上,afterMatch Esports 已經宣布了第一個獎金池為 10,000 美元的錦標賽;然而,許多粉絲表示懷疑,認為遊戲還沒準備好進行競技觀看。

TenZ 也持相同觀點,表示複雜的遊戲玩法可能不適合蓬勃發展的電競環境。

在最近的一次直播中,當被問及這款遊戲是否為電子競技的焦點做好準備時,TenZ 表達了一些擔憂。

「我認為這款遊戲很有趣,但我不認為它最適合電子競技,」TenZ 表示。 “有些方面對於休閒玩家來說過於複雜,尤其是對於可能會感到困惑的新手來說。”

他指出,除了《英雄聯盟》等其他 MOBA 遊戲傳統的三車道結構之外,額外增加了一條車道,這為觀眾的掌握增加了另一層難度。

「MOBA 對許多人來說已經具有挑戰性,但這款遊戲無疑提高了難度,」TenZ 在 Deadlock 上評論道。 “這是一款 MOBA,但具有第三人稱射擊機制、額外的車道和額外的玩家。”

考慮到《Deadlock》目前的狀況,他認為與其他成熟遊戲相比,「觀看體驗」不會那麼容易遵循。

從技術角度來看,即使是觀看方面也面臨獨特的挑戰。

《鬥陣特攻 2》職業觀察員ObsSojourn 指出,轉播比賽需要「規模適中、具備豐富遊戲知識和觀察理論的觀察團隊,才能有效地讓觀眾理解遊戲」。

隨著 10 月 4 日的臨近,Deadlock 將舉辦首屆高預算電競錦標賽,看看這些擔憂是否得到驗證或緩解將會很有趣。

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