如果您喜歡《Elden Ring》,最好玩的遊戲

如果您喜歡《Elden Ring》,最好玩的遊戲

FromSoftware 在《Elden Ring》上進行了一次賭博。他們的《黑暗靈魂》系列已經吸引了相當多的狂熱追隨者,但也有人懷疑創作者能否在開放世界環境中複製該系列的成功。值得慶幸的是,一旦預期的版本上架,所有的懷疑和疑慮就消失了。《Elden Ring》成功超越了許多人的期望,發展了自己的狂熱追隨者,並堅定地成為 FromSoftware 有史以來最好的遊戲之一。

這是一場漫長的冒險,玩家可以花無數的時間探索廣闊的土地。然而,一旦他們完成了發布,失去光澤的人可能會發現自己渴望類似的東西,他們可以全力以赴。以下是一些具有《Elden Ring》氛圍的最佳遊戲,無論它們是開放世界風格的遊戲,還是只是為玩家提供巨大挑戰和娛樂價值的遊戲。

黑暗靈魂系列

元評分:89(黑暗靈魂 3)

黑暗靈魂2

那些玩過《Elden Ring》但還沒有玩過《黑暗靈魂》系列的人需要把它放在他們的清單的首位。這也許是在遊戲玩法和戰鬥方面最接近《Elden Ring》的體驗,儘管它不像 FromSoftware 的最新產品那樣開放。也就是說,《黑暗靈魂》傳奇中所提供的世界與《天地之間》中的一些世界一樣黑暗、不祥且充滿想像。喜歡《Elden Ring》地下城、城堡和地下墓穴的堅韌美感的玩家會發現自己就像在家裡一樣。

《黑暗靈魂》系列首創了《Elden Ring》中的公式,這意味著玩家已經熟悉了在特定區域休息以升級角色的想法,以及每款遊戲中的武器和裝甲系統。雖然探索發揮了一定作用,但《黑暗靈魂》通常會引導玩家朝著一個方向發展,尤其是在他們第一次玩遊戲時。在 Boss 戰鬥方面,每款遊戲都以其出色的陣容而著稱,提供令人難忘、具有挑戰性且獨特的戰鬥。即使是《黑暗靈魂 2》這個系列中的害群之馬,也值得一玩。

薩爾達傳說:曠野之息與王國之淚

元評分:96(王國之淚)

薩爾達荒野之息

《薩爾達傳說:曠野之息》並沒有開創開放世界類型,但它幫助重新定義了開放世界類型。任天堂的史詩冒險以完全擴展的方式展示了海拉爾及其所有居民,讓玩家體驗林克的世界和他們認為合適的考驗。如果有人喜歡探索《The Lands Between》的自由,他們會真正享受在任天堂龐大且不受限制的沙盒中探索的樂趣。儘管《薩爾達傳說:曠野之息》中的戰鬥並不像《艾爾登戒指》中那樣殘酷,但它仍然非常具有挑戰性。

BOTW 的續作《王國之淚》與其前作相去不遠。遊戲發生在海拉爾的同一個版本中,儘管它正在自我重建的過程中。儘管有一些定居點,開放世界仍然相當荒涼。TOTK 通常比 BOTW 更難,儘管其融合系統鼓勵玩家嘗試所有可用的工具。

巨人的影子

元評分:91(重製版)

巨像之影漂浮

《艾爾登之環》中的許多 Boss 都氣勢雄偉,其中少數是高聳的巨人。那些喜歡與這些超大生物戰鬥的美感和挑戰的人可以在《艾爾登之環》冒險之後轉向《旺達與巨像》。它是相當線性的,玩家按照特定的順序消滅巨大的生物,但區域和生物都是堅韌不拔的,就像《土地之間》中發現的敵人一樣。

《旺達與巨像》更像是一場 Boss 挑戰,而不是一場探索性冒險,但喜歡了解戰鬥細節和擊倒高大敵人的玩家應該喜歡這款寶石。雖然 Team Ico 2005 年的原版是經典,但 2018 年的重製版是新玩家的最佳切入點。

仁王系列

元評分:85(仁王 2)

《仁王 2》中的戰鬥

過去五年來,Team Ninja 一直著迷於《魂類》,開發商製作了一些該子類型中最令人難忘和最難的遊戲。雖然《臥龍:墮落王朝》對於《隻狼:影逝二度》的粉絲來說是一個簡單的推薦,但該公司最強大的靈魂項目是《仁王》遊戲。這兩款遊戲本身都令人難以置信,儘管它們絕對是出自同一塊布料,但它們確實有足夠的差異,足以讓它們脫穎而出。

原版《仁王》講述了威廉亞當斯在封建日本最後幾年的超自然冒險。儘管角色扮演的是特定的武士,但《仁王》在武器和守護神方面為玩家提供了大量的自訂選項。《Team Ninja》的《忍者龍劍傳》背景在《仁王》的戰鬥中熠熠生輝,其節奏比 FromSoftware 的典型戰鬥要快得多。續作建立在前作的許多最強功能的基礎上,同時也引入了玩家創建的角色。

《仁王》並沒有提供《Elden Ring》的開放世界或奇妙的探索,但它們確實提供了精彩的動作、具有陡峭學習曲線的深層機制,以及在魂類領域中名列前茅的激動人心的 Boss 戰鬥。

血源詛咒

元評分:92

血源性的

《Elden Ring》中的一些敵人和 NPC 的外表有點怪誕。《天地之間》的某些方面充滿了超凡脫俗的恐怖或患有某種疾病。儘管它本身很獨特,但這並不是 FromSoftware 第一次探索視覺上令人討厭的東西。《Elden Ring》中充滿恐怖的部分讓人想起《血源詛咒》的哥德式圖像,這是開發商的另一個類似魂系列的作品。

《血源》是一件更黑暗的作品,其懲罰性的世界設計更類似《黑暗靈魂》。當玩家穿過充滿哥德式建築的腐敗區域時,他們將與各種強大而可怕的老闆發生衝突。

中土世界系列

Metascore:81(戰爭之影)

《戰爭之影》的遊戲玩法

那些渴望再次充滿危險的廣闊冒險的人可以看看中土世界系列。在《中土世界:魔多之影》和《戰爭之影》中,玩家將掌控剛鐸遊俠塔里昂,踏上復仇之路。最初的版本為塔里昂的旅程提供了很好的設置,但《戰爭之影》引入了許多出色的開放世界機制,包括復仇女神系統。這個遊戲附加組件將讓玩家與敵人競爭。

中土世界遊戲有時是黑暗的、堅韌的,並且可能具有挑戰性,這取決於玩家選擇的道路。

空洞騎士

元評分:90

空洞騎士 - 戰鬥沉思莫萊克

《空洞騎士》有力地證明了獨立遊戲可以像 AAA 遊戲一樣引人入勝、富有挑戰性和娛樂性。那些在充滿敵人的黑暗世界中尋找奇妙(有時令人沮喪)2D 冒險的人應該看看 Team Cherry 的這款史詩遊戲。作為一款橫向捲軸遊戲,《空洞騎士》充分利用了流暢的平台機制和銀河惡魔城風格的升級,迫使玩家探索周圍的環境,尋找新的技能和物品,從而進一步進入聖巢。

《空洞騎士》中有一個美麗、令人難以忘懷且充滿衝突的世界,類似於玩家在《Elden Ring》中體驗到的世界。

龍之信條:黑暗崛起

元評分:81

《龍之信條》仍然擁有一些最好的 RPG 戰鬥

《龍之教條》在原版《黑暗靈魂》發布後不久就獲得了正面的迴響。一年後,該項目重新發布,其中包括“黑暗崛起”,這是一個新的殘局區域,大大提高了難度。在開始的幾個小時之外,原版戰役並不是特別具有挑戰性,因此這一添加有助於增強遊戲的硬核吸引力。與《Elden Ring》類似,《龍之教條》有一個適當的開放世界,在一定程度上鼓勵探索。也就是說,遊戲的地圖偏小,儘管由於快速旅行選項有限,它看起來比實際要大。

《龍之信條》有一個奇妙的職業系統,允許玩家遵循廣泛的構建,並且遊戲玩法會根據某人選擇的路徑而發生很大的變化。Capcom 的遊戲並沒有召喚玩家或 NPC,而是利用了 pawn,即用戶創建的 AI 戰士,充當隊伍成員。

鐵青

元評分:81

灰魂類遊戲

《Ashen》是 A44 的第一個項目,也是打造類似《Souls》體驗的獨立嘗試,該公司在複製 FromSoftware 的模式方面做得非常出色。不可否認,這款 2018 年遊戲的影響力響亮而自豪,以至於它的戰鬥系統感覺幾乎與《黑暗靈魂》以及《埃爾登之戒》一模一樣。雖然《Ashen》不是最原創的,但它的遊戲玩法仍然很有趣。

這款RPG最引人注目的特點是它的藝術風格。《Ashen》選擇了卡通渲染的視覺效果,這與魂類遊戲類型出乎意料地完美契合。儘管遠不如《Elden Ring》那麼開放或廣闊,A44 的項目發生在一個開放的世界中,為玩家提供了相當大的探索自由度。《Ashen》比市面上大多數魂類遊戲更開放,它是最容易適應這種模式的遊戲之一。

P的謊言

元評分:84

P 的謊言 Steam 截圖

誠然,《Lies of P》對於《血源詛咒》的粉絲來說是一個更好的選擇,因為這款遊戲顯然是從FromSoftware 的傑作中汲取靈感的,但它仍然是任何對類魂類遊戲稍有興趣的人的必玩之作。2023 年版本以匹諾曹為出發點,將玩家塑造成哥德版的傳奇木偶,並讓他們在克拉特這個曾經有過輝煌歲月的城市中自由自在。當曾經為人類服務的傀儡們背叛了他們的主人,這座曾經的烏托邦,變成了地獄般的大都市,在城市的街道上傳播了廣泛的痛苦。致命的木偶並不是皮諾丘唯一需要擔心的怪物。

《Lies of P》以快節奏的戰鬥和精選的武器為特色,玩起來非常有趣,而且也具有相當大的衝擊力。遊戲不提供與《Elden Ring》相同等級的定製或自由度,選擇以品質為目標,而不是數量和數量;然而,有足夠的選項為玩家提供了處理場景的一些迴旋餘地。儘管在一定程度上可以進行探索,但遊戲也不是開放世界。

對馬島之魂

Metascore:87(導演剪輯版)

對馬島之魂 開放世界活動 竹擊 狐狸巢穴 神社探索

《Elden Ring》在讓玩家感覺這是他們與世界對抗方面做得非常出色。他們的大部分旅程都花在砍殺強敵和殺手頭目上,所有這些都是為了有機會改變和影響周圍的土地。《對馬島之魂》的感覺非常相似,讓玩家扮演坂井仁的角色,盡最大努力消除他的世界中的威脅,為他稱之為家的島嶼帶回和平。

玩家可以自由地幫助塑造坂井晉的樣子,在榮譽與恥辱之間徘徊,因為他與自己的道德作鬥爭,以幫助保護他的人民的安全。《對馬島之魂》的戰鬥和故事元素都是頂級的,其廣闊而引人入勝的世界也是如此。

阿瑪拉王國

Metascore:72(重新計算)

阿瑪拉王國重新清算戰鬥

儘管《阿瑪拉王國:清算》在 2012 年並沒有取得巨大的成功,但它已經獲得了足夠的狂熱追隨者來捍衛它的遺產。最終,這導致了一個名為「重新清算」的重製版,甚至還獲得了自己的擴充包。與《Elden Ring》類似,《Amalur》是一款將戰鬥置於首位的開放世界遊戲。這兩款遊戲還支援一系列構建類型,允許玩家自訂他們的負載。

現在,應該說《Amalur》的砍殺戰鬥遠沒有《Soulslike》那麼具有挑戰性,而且其機制在過去十年中也有所老化。儘管如此,遊戲玩法還是快節奏、華麗且有趣的。與《Elden Ring》冷酷黑暗的美學不同,《Amalur》的世界充滿活力且豐富多彩,令人耳目一新。

獵物

元評分:84

在 Prey 中與敵人戰鬥

從遊戲玩法來看,《掠食》與《Elden Ring》幾乎沒有共同點。與 Arkane 的大多數項目一樣,這款科幻遊戲是從第一人稱角度進行的,結合了射擊、潛行和近戰遊戲玩法。在戰役開始的幾個小時裡,戰鬥主要歸結為用扳手敲擊黏糊糊的小生物,這種方式可能會令人反感。然而,隨著遊戲的進展,事情確實會顯著開放。

《掠食》的主要成就是它的背景:塔羅斯 1 號太空站。這是一個精心製作的開放世界,具有銀河惡魔城的結構,地圖詳細、複雜且不受限制。與 FromSoftware 的計畫類似,Prey 並沒有積極地推動其敘事,而是利用環境故事講述。

墮落之王

元評分:75

墮落城堡的領主

如今,2014 年的《墮落之王》已經很難推薦了,因為市面上有太多更好的魂類遊戲了。Deck13 的遊戲是最早嘗試模仿 FromSoftware 遊戲風格的遊戲之一,雖然遊戲在某些方面是正確的,例如華麗的視覺效果,但戰鬥和 Boss 戰卻不太合拍。不過,如果有人不介意卡頓,他們可能會發現 LOTF 的黑暗奇幻美學很迷人。

2023 年,Hexworks 製作了續集/重啟版,旨在復興《墮落王》品牌。除了標題和一般類型之外,新版本與其前身幾乎沒有什麼共同之處,並且它利用了近十年來在類魂領域的改進和微調。結果是一款始終表現出偉大的遊戲,儘管可能有人認為發布版本未能達到這一水平。儘管如此,《LOTF》仍然雄心勃勃,並推動了遊戲類型的發展,包括採用了一種新穎的機制,允許玩家在兩個存在位面之間切換。雖然不像《Elden Ring》那樣是開放世界,但 LOTF 的地圖是無縫的、巨大的、令人驚嘆的。該遊戲還擁有大量戰利品和構建選項,因此《Elden Ring》粉絲可以期待嘗試不同的武器和類別。

魔物獵人:世界

元評分:90

魔物獵人世界

《Elden Ring》對某些人來說有趣的原因之一是其懲罰性的 Boss 難度。玩家會發現自己要與成群的敵人戰鬥才能到達大型競技場,在那裡他們必須仔細學習老闆的攻擊和技能才能有效地對抗他們。那些更喜歡真正的 Boss 戰鬥,而不是其中的所有絨毛的人,應該看看《魔物獵人:世界》。這場令人印象深刻(並且內容豐富,得益於 DLC 內容)的冒險是一場與巨大怪物的持續戰鬥,讓玩家有機會使用各種武器和盔甲來對抗敵人。

這是最好的「boss gauntlet」風格的遊戲之一,有些戰鬥需要很長時間才能完成。

遺跡2

元評分:85

遺跡 2 Xbox 補丁說明

《槍火的遺跡:灰燼重生》過去是,現在仍然是魂類遊戲中的一股新鮮空氣。儘管人們可能會認為它是“《黑暗靈魂》,但現在是槍”,但這款遊戲帶來了足夠的新想法,使其作為自己的野獸而脫穎而出,而不僅僅是另一個遊戲的遠程版本。也就是說,2019 年發布的版本有一些成長的煩惱,只能透過續集來治癒。幸運的是,《遺跡 2》恰好做到了這一點。撇開一些阻礙體驗的發布問題不談,2023 年的作品幾乎在所有方面都優於其前身,以至於將來可能很難推薦原始遊戲。

現在,《遺跡 2》並不是《Elden Ring》的翻版,後者的粉絲需要做好準備,迎接截然不同的體驗。當然,《Gunfire》的項目優先考慮槍戰而不是近戰,儘管後者仍然發揮著重要作用。每個領域也都有自己的可選內容,因此它們並不是通往 Boss 戰的線性走廊。該戰役旨在以更高的難度進行重玩,這一過程由使用程式生成的技術所支持,以在遊戲之間提供一些變化。

雖然《遺跡 2》的預設關卡並不難,但它的惡夢設定甚至會考驗最經驗豐富的魂類玩家,而這甚至不是最難的選項。

浪潮2

元評分:75

《The Surge 2》封面藝術

儘管大多數開發者都在設定中加入了自己的曲折,但絕大多數靈魂遊戲都是從同樣的黑暗奇幻布料中剪裁出來的。這並沒有什麼問題,但偶爾,節奏的改變是必要的,Deck13 的 The Surge 的科幻美學無法進一步遠離 Lands Between 。雖然 2017 年的原作是一款高於平均水平的魂類遊戲,但其 2019 年的繼任者大大增強了其優勢,總體而言,這是一個更有趣、更雄心勃勃的遊戲包。

《澎湃 2》設想了一個瀕臨崩潰的地球版本,人類試圖扭轉局勢,結果卻導致世界充滿了機器人敵人。作為他們創造的角色,玩家穿越廣闊的傑里科城尋找一個名叫雅典娜的女孩,同時為試圖在這個無情的時間線中生存的各種 NPC 完成道德上模棱兩可的任務。戰鬥與標準的《類魂》藍圖很接近,儘管它透過直接與戰利品系統相關的身體部位瞄準機制將自己區分開來。

上古卷軸 5:天際

Metascore:84(特別版)

天際 帕圖納克斯謀殺案

在FromSoftware 將《Soulslikes》與《黑暗靈魂》結合在一起的同一年(是的,《惡魔靈魂》問世了,而且令人難以置信,但它的精神繼承者確實將這一概念推向了舞台),Bethesda 發布了《天際》,可以說是有史以來最受歡迎的奇幻RPG。該遊戲可在所有現代系統上使用,擁有一個廣闊而詳細的世界,其中有環境故事講述和微妙的傳說掉落,人們必須假設《Elden Ring》和《曠野之息》等遊戲至少從《天際》中汲取了一些靈感。

雖然與《Elden Ring》相比,故事驅動力更強,但 Bethesda 的 RPG 可以說是處於最佳狀態,因為它的主要任務被推到一邊,有利於開放式探索。在戰鬥方面,《天際》與《Soulslike》相去甚遠,儘管 PC 玩家可以安裝一些模組,讓動作更接近《Dark Souls》。

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