8 位元和 16 位元像素藝術具有永恆的魅力。雖然一些現代像素藝術遊戲會因為其復古風格而讓玩家感到懷舊,但有些遊戲會以新的方式擴展美學。像素遊戲一次又一次證明,逼真的視覺效果並不需要傳達訊息、故事、氛圍和情感。
像素藝術是早期視頻遊戲的定義,但它在近年來創建的遊戲中仍然很流行。以下是任何喜歡這種藝術風格的粉絲都應該玩的最佳像素遊戲的概述。
只會重點介紹「現代」遊戲,因此不會提及《時空之輪》、《惡魔城月下夜想曲》、《街頭霸王》等經典遊戲以及大多數 GBA 遊戲。顯然,這些傑作都有美麗的像素藝術。
戰鎚 40,000:爆矢槍
元評分:85
《戰鎚 40K》在電子遊戲領域擁有悠久而傳奇的歷史,但該系列遊戲並不以第一人稱射擊遊戲而聞名。Boltgun 試圖透過提供一款回歸 90 年代復古射擊遊戲的預算選項來解決這個問題。由於這款遊戲毫不掩飾其影響力,因此它可能會感到疲倦,因為近年來製作的《末日》和《血腥》復古遊戲已經超過了它們的份額。儘管《爆彈槍》或許不是最偉大的現代復古射擊遊戲,但它絕對是一款令人興奮的遊戲。
玩家扮演一名星際戰士,被分配的任務基本上可以歸結為「殺死一切並使其變得華麗」。博爾特槍對故事沒有太多時間或耐心,而是選擇將玩家扔進最深處並保留他們盡可能長時間地在那裡。遊戲的動作和武器都非常出色,這兩者都賦予了主角應有的力量。雖然沒有太多的敘事可言,但《爆彈槍》透過其環境設計彌補了這一點。
卡帶野獸
元評分:84
怪物收集角色扮演遊戲並非完全不可能找到,只是看起來如此,因為該子類型完全由一個名字主導:口袋妖怪。幾十年來,Game Freak 的特許經營權不僅創造了許多精彩的遊戲,還激勵其他開發商紛紛效仿。Bytten 就是這樣的公司,該工作室的《Cassette Beasts》是對怪物馴服公式最令人耳目一新的現代演繹之一。這款角色扮演遊戲採用了任天堂 DS 風格的可愛而細緻的像素藝術風格,具有精心實現的島嶼設置,本質上是一個開放世界,儘管顯然是從等距角度呈現的,而不是第三人稱。
該遊戲透過充滿神秘色彩的情節很好地確立了自己的身份,其中的 NPC 總體上才剛開始拼湊出他們的處境。《Cassette Beasts》的回合製戰鬥不遺餘力地確保其脫穎而出,同時仍提供相當容易上手的核心循環。主角和他們的伙伴可以變成他們在磁帶播放器中錄製的野獸,並且人類角色而不是怪物升級(儘管後者有自己的進程系統)。這些機制只是 Cassette Beasts 的新鮮創意的冰山一角。
披薩塔
元評分:89
一段時間以來,瓦利歐系列因其巧妙且引人入勝的平台遊戲處理方式而擁有一群狂熱的追隨者。就像《刺蝟索尼克》和《超級瑪利歐兄弟》的混合體一樣,《瓦利歐》遊戲比它們的旗艦版《蘑菇王國》要古怪得多,也更不拘一格。不幸的是,任天堂在《瓦利歐》方面並沒有做太多事情,特別是在平台發行方面。新的《瓦利歐製造》已經發布,但仍無法滿足粉絲們對標誌性平台遊戲的渴望。
值得慶幸的是,仍然有粉絲(和遊戲設計師)保持著「風格」的活力,即使這不是他們所認識和喜愛的瓦里奧。《披薩塔》是平台遊戲類型的絕佳補充,具有一些令人驚嘆的藝術和遊戲元素,與《瓦里奧》和《蚯蚓吉姆》系列相得益彰。那些渴望散發著像素化復古風格的傳統平台遊戲的人需要將此版本放在他們的清單的首位。
三角策略
元評分:84
Square Enix 在 2022 年發布了相當多的新 IP,《三角戰略》可以說是發行商今年最強勁的作品。《三角戰略》是一款回合製戰術遊戲,靈感源自《最終幻想戰略版》等經典作品,講述了一個圍繞著因關鍵資源短缺而引發的戰爭的成熟故事。從敘事上來說,這款遊戲無論是在主題上還是在人物方面都很密集。遊戲玩法也是如此,它藉鑒了該類型的經典,同時仍然形成自己的風格和聲音。
《三角策略》的像素圖形令人驚嘆不已。雖然它可能沒有與一些更主流的 Square Enix RPG 相同的預算,但這款遊戲具有詳細的角色模型和令人驚嘆的地點。說到像素藝術,很少有版本能與《三角策略》相比。
叛徒
元評分:84
像素藝術是向 SNES 時代致敬的 2D 平台遊戲和等距冒險遊戲的代名詞;然而,例外情況確實存在。Prodeus 是一款源自 90 年代的第一人稱射擊遊戲,尤其是在槍戰和關卡設計方面。該版本與其他遊戲的主要區別在於它的圖形風格,因為使用像素藝術的 FPS 並不多。
這種美學讓 Prodeus 尊重其復古根源,同時仍給人一種適當的現代體驗。遊戲背後的開發商 Bounding Box Software 也提供了一系列圖形選項,讓玩家可以調整 Prodeus 的視覺效果以符合他們的喜好。
藥劑許可證
元評分:81
現代遊戲機上的生活模擬遊戲並不短缺,但Potion Permit 的獨特之處在於專注於醫學而不是農業。玩家扮演一名化學家,被派往一個不歡迎外來者的村莊,需要加倍努力才能贏得新家居民的好感。這意味著完成任務,製造治療各種疾病的藥水,走出村莊尋找資源,並結交一些朋友。
《魔藥學許可證》是一款有趣的生活模擬遊戲,沒有太大的挑戰,這通常適合該類型。從畫面上看,遊戲的像素風格溫暖、細緻、活潑。這款模擬遊戲很好地確保了地圖的每個區域都有獨特的風格,NPC 和敵人也是如此。
忍者龜:碎紙機的復仇
元評分:87
Tribute Games 清楚地了解 TMNT 遊戲歷史,因為《Shredder’s Revenge》不僅是對該系列清版遊戲全盛時期的光榮回歸,而且還充滿了對之前遊戲的致敬。由於腳部族希望再次在紐約街道上製造混亂,海龜們別無選擇,只能前往地面伸張正義。這次,他們由史普林特大師、阿普麗爾·奧尼爾和凱西·瓊斯陪同。
《忍者龜:碎紙機的復仇》中所有可玩的角色都是獨一無二的,他們擁有自己的武器和動作,使他們與眾不同。這本名冊大大擴展了戰役的重玩價值,因為它鼓勵掌握每個戰士。《Shredder’s Revenge》出色地利用了像素化圖形,打造出既懷舊又現代的視覺風格。
潛水員戴夫
元評分:90
充分利用搶先體驗的時間,《潛水員戴夫》已轉變為一款完全充實的體驗,躋身 2023 年最佳遊戲之列,這說明了這一年充滿了出色的 AAA 遊戲和獨立遊戲。在從流行流派和項目中汲取一些創意的同時,戴夫潛水員將其成分結合起來,創造出美味且更重要的是獨特的菜餚。同名的戴夫必須確保他的壽司餐廳備有各種魚類美食,他親自探索藍洞水域尋找新的菜單項目。
遊戲分為餐廳管理和深海探索兩部分。單獨來看,這些元素可以單獨承載一款遊戲,但它們結合在一起,創造出一個在品質方面很少有同行的專案。
八方旅人2
元評分:86
Square Enix 的《八方旅人》於 2018 年發布,是對老式回合製日式角色扮演遊戲的回歸,儘管有所不同。遊戲講述了八位主角的冒險之旅。雖然他們在同伴的故事中扮演黨員並在一定程度上一起互動,但他們的故事是獨立的。
《八方旅人 2》在很大程度上遵循了相同的公式,但它確實改變了一些東西。遊戲再次有八個可玩角色,他們都是各自故事情節的主角。玩家也可以自由選擇他們想從誰開始。雖然該系列的結構並不適合所有人,但《八方旅人》無疑在視覺和機械上都是完美的體驗。回合製戰鬥秉承過去,同時融入現代慣例;同時,遊戲的像素藝術簡直令人驚嘆。
到月球
元評分:84
RPG Maker 遊戲大約有十億種,因此一個專案需要特別特別才能從眾多(優秀)遊戲中脫穎而出。《To the Moon》脫離了 RPG 的根源,選擇不使用戰鬥系統,將謎題和故事進展放在首位。後來,《To the Moon》經過 Unity 改版,現在看起來比以往任何時候都更好。
《去月球》大氣而真誠,很好地完成了它的初衷。它的像素藝術在(相對)現實主義和夢幻般的幻想之間找到了最佳平衡。
吸血鬼倖存者
元評分:95
好吧,《吸血鬼倖存者》不算是市場上視覺效果最令人驚嘆的像素藝術遊戲;事實上,它的大部分看起來都很簡單。然而,這款遊戲的遊戲玩法和可重玩性還是令人滿意的。選擇角色後,玩家將與一波又一波的敵人作戰,這個過程將為倖存者提供新物品獎勵。
即使螢幕上充滿了破壞和混亂,《吸血鬼倖存者》也很少會變得令人沮喪地勢不可擋,因此死亡通常只會助長新的重新開始。戰鬥也看似深入,每個角色都需要投入大量時間才能掌握。
碎骨小兵
Metascore:不適用(7.7 使用者評分)
《Boneraiser Minions》追隨了《Vampire Survivors》的腳步,而且它並不是繼該遊戲成功之後唯一一個突然出現的獨立項目。然而,它是這個 Roguelike 子類型的最佳迭代之一。與這些類型的遊戲一樣,目標是在成群的敵人包圍下盡可能長時間地生存;在這種情況下,玩家將負責控制一名碎骨者,他試圖遠離英雄軍隊的攻擊範圍。為了完成這項任務,他們必須召喚僕從,這些僕從來自不同的類別並獨立戰鬥。
從視覺上看,Boneraiser Minions 的角色模型和背景相當簡單,這是有道理的,因為遊戲試圖在螢幕上填充盡可能多的混亂。在激烈的戰爭中,戰場上將充滿各種食屍鬼、術士、分身、南瓜頭、嘔吐物。
開箱
元評分:86
任何熟悉這個過程的人都可以證明,搬到一個新地方並沒有什麼放鬆或特別令人愉快的地方。即使目的地是升等,搬家的過程仍然充滿壓力、耗時且令人沮喪。不知何故,「拆包」將這種頭痛轉化為一種治療體驗,一種微妙但有影響力的情感核心。
在戰役的八個關卡中,玩家必須打開看不見的主角的盒子,為他們人生的下一個篇章做好準備。透過這個過程,《拆包》揭示了有關角色的生活、個性、掙扎和野心的信息。雖然是後天養成的品味,但這款遊戲是過去幾年最好的像素遊戲之一。
超光漂流者
元評分:88
Hyper Light Drifter 以其 16 位元風格和鮮豔的色彩在視覺上令人著迷。主角漂流者被一種折磨人的疾病所戰勝。為了找到緩解這種疾病的方法,漂流者必須探索埋藏時間的土地。遊戲沒有任何文字,但像素藝術創造的環境讓玩家解讀故事。
遊戲鼓勵玩家探索充滿秘密和各種路徑的精美世界。戰鬥很容易學習,但需要時間才能完全掌握。
星之海洋:第二個故事R
元評分:87
《星之海洋》近年來經歷了一段動盪的時期,其大多數令人興奮的新作品都引起了爭議,而不是紅極一時。雖然該系列受到了一系列粉絲的喜愛,但 1998 年的《第二個故事》通常被認為是該系列的巔峰之作,而原版遊戲總體上是動作 RPG 類型的重要發行版。儘管如此,該遊戲的年代感確實在遊戲玩法中凸顯出來,這使得 PS1 版本很難推薦給新手。
幸運的是,《第二個故事 R》對這部經典進行了現代化改造,同時仍然保留了使其前作如此偉大的一切。從視覺上看,重製版採用了 Square Enix 的 2D-HD 美學,而且這種風格非常適合該專案。圖形充滿活力、華麗且細緻,同時仍保留著一些 PS1 的老派魅力。遊戲整體經過了相當大的打磨,很容易推薦給 JRPG 粉絲。
傳信人
元評分:86
《信使》是一款動作平台遊戲,講述了一位忍者必須穿越危險的土地並傳遞捲軸來拯救他的部落的故事。該遊戲以令人興奮的方式使用像素藝術。它一開始是一款 8 位元冒險遊戲,但隨著故事深入時間旅行,遊戲變成了 16 位元遊戲。《信使》真正捕捉了經典復古遊戲的精神。
雖然一開始只有基本的控制,但可以解鎖新的能力來對抗惡棍並使平台遊戲變得更容易。收藏品,稱為時間碎片,也允許角色升級。儘管情況嚴峻,但遊戲仍然充滿幽默感,這使得遊戲更具娛樂性。
《破壞者》的《星海》是《信差》的前傳,也很精彩。
營火峰
元評分:86
《Bonfire Peaks》是一款益智遊戲,玩家需要引導角色穿越森林,試圖燒掉自己的物品箱。隨著玩家在美麗而又令人生畏的環境中前進,謎題將逐漸變得更加困難,因為需要靈活的思維來解決新的機制。
解決方案很少是顯而易見的,如果某人的思路走上了錯誤的道路,謎題甚至可能看起來難以理解。《Bonfire Peaks》是益智遊戲和像素藝術迷的必玩之作。
東
元評分:82
Pixpil’s Eastward 是一款令人印象深刻的獨立遊戲,引導玩家在極其細緻的世界中經歷一段身臨其境的旅程。故事圍繞著約翰(一個沉默但堅強的男人)和山姆(一個眼睛明亮、精力充沛的年輕女孩)。他們在地下社區出生長大,冒險進入外部世界,發現他們認為的一切都不完全正確。
《東方》有著扣人心弦的敘事、出色的文筆、精美的視覺效果和令人難忘的配角,令人難以忘懷。遊戲玩法足以滿足像素遊戲的目標,最重要的是,不會影響故事情節。
戰術食人魔(或重生)
元評分:86
《Tactics Ogre: Let Us Cling Together》是有史以來最偉大的戰術角色扮演遊戲之一。該遊戲最初在 SNES、Saturn 和 PS1 上發布,最終於 2010 年在 PSP 上進行了重製,並被用作2022 年的 Tactics Ogre: Reborn的基礎。該專案的所有迭代本身都非常棒。
雖然它們確實存在一些過時的機制,但舊版的像素化圖形通常已經過時了,只要它們在適合時代的螢幕上播放即可。《戰術食人魔:重生》平滑了視覺效果,使其與現代顯示器相容,這一決定確實引起了長期粉絲的一些批評。
殺
元評分:87
《Omori》擁有獨立像素遊戲傑作的所有要素,儘管該遊戲尚未達到與《傳說之下》或《星露穀物語》相同的曝光度。Omori 以 RPGMaker 製作,結合了像素和手繪藝術,創造出令人驚嘆且富有想像的風景,這些風景既可能讓玩家著迷,也可能讓玩家感到恐懼。
雖然視覺效果可能並不總是顯而易見,但《Omori》主要是一款心理恐怖遊戲。一群孩子發現自己正在探索大森的夢想,大森是一個遭受無法直接應對的嚴重創傷的男孩。這款獨立遊戲涉及許多成熟的主題,例如憂鬱和悲傷,所有這些主題的處理都非常敏感和細緻。
從技術上講,Omori 並不是純粹的像素遊戲,因為它融合了其他藝術風格。然而,它們完美地互補並結合在一起,可以呼應故事中的情感節拍。
進入地牢
元評分:87
《挺進地牢》是 Roguelike 類型的標誌性作品之一,其難度極高、混亂且令人難以放下。選擇一個可玩的角色後,人們會潛入地牢,在一系列樓層中開火,每個樓層都有隨機生成的敵人、戰利品和結構。
《挺進地牢》會讓玩家感到無盡的沮喪,但其瘋狂的遊戲玩法和獎勵性的戰利品系統實在太有趣,不容忽視。就像素遊戲而言,沒有多少遊戲比《挺進地牢》更大了。
泰拉瑞亞
元評分:85
發佈於 2011 年的《泰拉瑞亞》在某些方面確實顯示出了它的年齡,但它仍然是有史以來最雄心勃勃、最好的獨立像素遊戲之一。《泰拉瑞亞》是一款沙盒遊戲,旨在為玩家提供以自己的方式與這個令人印象深刻的世界互動的工具。
泰拉瑞亞的像素藝術令人愉悅且豐富多彩,並受益於廣闊世界所提供的多樣性。市面上有更漂亮的像素遊戲,但很少有比 Re-Logic 的遊戲更好的。
失明
元評分:88
《Unsighted》是一款注重探索的動作角色扮演遊戲,講述了一個關於戰爭和機器人的扣人心弦的故事。主角阿爾瑪醒來時失去了記憶,她的厄運已在滴答作響,並且有收集五件關鍵物品的動力。舞台搭建完畢後,玩家就可以悠閒地探索阿卡迪亞這座荒涼的城市。
Unsighted 的像素藝術令人嘆為觀止。Studio Pixel Punk 將藝術風格的簡約性發揮到了極致,打造了一個令人難忘的世界。戰鬥也很有趣,特別是當有人習慣了招架系統後。
黑色天空之地
元評分:不適用
經過大約兩年的搶先體驗後,《Black Skylands》終於在 2023 年 8 月全面亮相,並獲得了相當不錯的反響。Hungry Couch 的遊戲是一款雄心勃勃的自上而下沙盒遊戲,將 RPG 元素與雙搖桿射擊遊戲風格相結合,為玩家提供了自己的飛艇,讓他們能夠探索廣闊的天空。儘管該戰役為玩家提供了相當多的自由和自訂選項,但如果有人想要更精簡的體驗,它也有一個可以遵循的固定故事情節。
由於這款獨立像素遊戲在《博德之門 3》主導的一個月內推出,因此可能已經受到許多人的關注,其中一些可能會喜歡它的創意融合。
短途遠足
元評分:88
一次冒險確實需要有一個改變世界的目標才能令人難忘。《短途遠足》講述了克萊爾的簡單故事,一隻小鳥踏上了尋找手機訊號的旅程。這涉及到鷹峰步道的徒步旅行。
《短途遠足》是一款以鬱鬱蔥蔥的環境為背景的開放世界遊戲,既令人放鬆又具有療癒作用。沒有太多壓力,短途健行讓克萊爾(和玩家)可以呼吸新鮮空氣,享受休閒旅行。這是一款精美的像素藝術遊戲。
褻瀆2
元評分:85
與前作類似,《褻瀆 2》是一款充滿恐怖意象的令人難忘的哥德式銀河惡魔城。誠然,當我們穿越 Cvstodia 的破舊地點並與其中許許多多的噩夢般的實體戰鬥時,「美麗」並不是第一個出現在我腦海中的詞。然而,這並不意味著遊戲的視覺效果不令人驚嘆。
作為懺悔者,玩家可以獲得大量的武器、咒語和能力,所有這些結合起來創造出一個令人驚訝的強大戰鬥系統以及廣泛的構建選項。
一個無拘無束的空間
元評分:86
獨立遊戲《無拘無束的空間》的故事發生在印度尼西亞,講述了一名青少年在一個看似普通的小鎮中經歷的生活。然而,無論是在宇宙中還是在遊戲本身中,事情並不像看上去的那樣。雖然該計畫被宣傳為生活的一部分,並以相對輕鬆的基調開始,但《無拘無束的空間》最終在解決憂鬱症等具有挑戰性的主題時出現了一些意想不到的轉變。
從美學角度來看,Mojiken Studio 的這款遊戲是 2023 年最美麗像素藝術遊戲的早期競爭者。《無界空間》的角色設計和風景都非常出色,故事中也有不少令人驚嘆的視覺時刻。
羅多斯島戰爭紀錄:奇妙迷宮迪德利特
元評分:83
《羅德島戰爭記錄》改編自一系列小說,後來擴展到動畫、漫畫和電子遊戲,它是一個相當大的名字,儘管它在西方國家並不那麼出名。雖然新玩家可能不會了解太多關於這個宇宙的知識或深度,但他們可以直接跳入Wonder Labyrinth 中的Deedlit,因為它是一個受歡迎的切入點,而且它本身就是一個有趣的動作角色扮演遊戲。借鑒《銀河惡魔城》的一些線索,2021 年版本比該類型的傳統作品更加精簡,儘管它仍然提供激烈的動作、可解鎖的能力、回溯和探索。它只是將戰鬥置於大多數其他要素之上。
《Wonder Labyrinth》中的 Deedlit 的像素藝術與 2D 橫向捲軸遊戲非常契合,以至於這種組合幾乎是陳詞濫調。不過,這款遊戲看起來還是非常好的,人物設計尤其出色。哥德式背景也大氣細緻。
月光者
元評分:88
Moonlighter 就像玩兩個不同的遊戲。這款 Roguelike 角色扮演遊戲講述了一位名叫威爾的店主夢想成為 Rynoka 村英雄的故事。威爾的小鎮上有通往不同領域的傳送門,他有機會展現自己的勇敢。
遊戲分為兩個部分。白天,主角管理他們的商店,與村民溝通以滿足特殊要求,並製作新物品。玩家可以為他們的物品定價並與顧客互動。晚上,是時候進入地牢並揮舞武器對抗敵人以獲得寶貴的戰利品了。遊戲在商店和地下城之間循環。Rynoka 的其他部分也派上用場。只要有多餘的現金,玩家就可以訪問當地的商店來升級武器以適應他們的遊戲風格。
王國二冠
元評分:85
Raw Fury 的《王國》系列一直表現出色。雖然《新大陸》可能是大多數人第一次接觸該許可證,但《雙冠王》可以說是最好的《王國》,儘管一旦《王國八十年代》在2023 年首次亮相,這種情況可能會改變。2D 橫向捲軸遊戲很少嘗試策略類型,但《雙冠王》表明任何恐懼都可能是錯誤的。作為統治者,玩家穿越一片荒涼的土地,試圖從灰燼中創造一些東西,這通常意味著投資於基礎設施和使它們復活的人員。
《兩個皇冠》還具有塔防元素,因為村莊和建築物可能會在夜間受到攻擊,因此玩家需要投資保護以確保他們的生存。正如其標題所暗示的,該遊戲支持合作遊戲,因為兩個統治者可以漫遊地圖的不同部分,並共同努力,但各自創造一個更美好的世界。與所有王國遊戲一樣,《雙冠王》非常華麗,從技術角度來看,它是最好的像素藝術遊戲之一。
咖啡談話
元評分:76
Coffee Talk 的官方網站引用「90 年代的動漫、經典的像素藝術冒險遊戲以及通常與低保真休閒音樂相關的冷酷圖像」作為其視覺風格的靈感。所有這些對於任何花時間玩過這款流行遊戲的人來說都是非常明顯的。
Coffee Talk 是一部引人入勝的視覺小說,以當代西雅圖的另一種視角為背景。像獸人這樣的神奇生物與人類一起生活,當然,也共享咖啡店。這就是玩家的用武之地。遊戲的目標是滿足這些經常神話般的顧客,同時更多地了解他們和他們的生活。在競選過程中,將會講述各種發人深省且引人入勝的故事。
續集提供了更多相同的內容。
貓頭鷹男孩
元評分:88
《貓頭鷹男孩》講述了一個關於奧圖斯的真誠故事,奧圖斯是個男孩,也是一隻貓頭鷹。當海盜出現時,他的生活發生了轉變,但這只是開始。Otus 可以飛到他想去的任何地方,但這並不意味著這款美麗且非常有創意的平台遊戲/冒險遊戲會變得更容易。在這款遊戲中,在地下城中前進需要解決謎題並與阻礙道路的敵人戰鬥。
為了戰鬥,奧圖斯帶著他的朋友去瞄準敵人,或創造性地使用他的簡單能力。看到他的朋友成為他的力量,真是令人心曠神怡。Owlboy 富有想像的故事和獨特的遊戲風格使遊戲更加引人注目。令人瞠目結舌、細緻的像素藝術是這款遊戲的最佳部分。從背景到前景,它的設計都非常精良。
活著
元評分:85
無論是 Super Famicom 原版還是 HD-2D 翻拍版,Live A Live 看起來總是很棒。由於 1994 年的 JRPG 在首次運行時並未在西方國家發行,2022 年的版本是許多人第一次體驗 Square Enix 的寶石。這場戰役與大多數該類型的產品有很大不同,因為它以多人主角為特色,每個主角都有自己的故事發生在不同的時代。他們甚至擁有獨特的機制,使他們有別於同儕。
《Live A Live》是一款邪典經典,值得 JRPG 粉絲輕鬆推薦。如今,HD-2D 遊戲已經相當普遍,這主要得益於 Square Enix 的努力;因此,翻拍版的視覺效果缺乏新穎性。儘管如此,這款遊戲仍然令人賞心悅目。
武士刀零
元評分:83
《Katana ZERO》的復古霓虹燈藝術與合成音樂相結合,營造出令人振奮的氛圍,與遊戲的快節奏本質相得益彰。主角是零,一名刺客,服用了一種名為“克羅諾斯”的藥物,這種藥物使他能夠操縱時間。躲避、減慢時間和反射子彈等能力需要時間來掌握。掌握這些技能很重要,因為每個等級都必須完美地完成。
《Katana ZERO》中的一個突出特點是「零」受到一次攻擊後就會死亡。當零死後,他的預知能力回到任務開始。這為玩家提供了另一次糾正錯誤並在不死亡的情況下完成整個任務的機會。這個故事可能不像某些故事那樣引人入勝,但幾個小時的戰鬥卻很有趣。
餅乾點擊器
Metascore:不適用(7.8 使用者評分)
Cookie Clicker 已經面世一段時間了,最早於2013 年在網頁瀏覽器上首次亮相。從那時起,這個奇特的項目就大受歡迎,並於2021 年推出Steam 版本,達到了頂峰。Cookie Clicker 一開始是讓玩家做自己想做的事情標題建議:點擊一個 cookie 即可產生更多 cookie。
當玩家累積美味佳餚時,他們將能夠將餅乾花在工具、建築和祖母上,以幫助加快生產速度。最終,他們將坐上餅乾帝國的王座,在短短幾秒鐘內生產數百萬種商品。Cookie 沒有任何限制。
星界
元評分:81
《星界邊境》採用泰拉瑞亞的遊戲循環並將其發送到宇宙中。市面上的沙盒像素遊戲並不多,但當一款出現時,它往往會非常特別。《星界邊境》讓玩家可以自由地創造自己的冒險,因為他們訪問的是程式生成的世界,那裡充滿了可供殺死的居民和可供開採的礦物。這些行星是獨一無二的,當玩家探索不同的生物群落或深入土壤時,充滿驚喜。
對於那些喜歡像素遊戲有更多方向的人來說,《星界邊境》附帶了故事任務,其中包括他們自己的老闆。這些都執行得很好,而且往往相當具有挑戰性,是沙盒遊戲的一個很好的伴侶。從視覺上看,《星界邊境》令人愉悅,風景如畫的遠景成為行星嬉戲的背景並不罕見。
星露穀物語
元評分:89
經典的《星露穀物語》可能是有史以來最受歡迎的像素藝術遊戲之一。在這款角色扮演遊戲中,目標是建造農場並恢復星露穀物語。玩家可以種植農作物、飼養動物、做飯、釣魚(在各種遊戲中都是有利可圖的,包括 Red Dead 線上模式),並製作他們需要的物品。像素風格增添了健康農場生活的魅力。
此外,主角還可以與 NPC 互動,甚至建立家庭。這就像生活在一個像素化的世界。除此之外,玩家還可以完成貨幣或資源的捆綁包。唯一的後果是變得太累,從而減少收入。也可以與朋友一起玩,一起建造農場或共享資源,所以這是一個獎勵。
死亡細胞
元評分:91
另一個受歡迎的選擇是《死亡細胞》,它是一款類銀河戰士惡魔城風格的遊戲,具有引人注目的動畫。其超級令人上癮的 Rogue-like 結構給永久死亡的玩家帶來了挑戰,這意味著死亡後會失去很多贏得的東西。這款快節奏的遊戲讓玩家因永久死亡和無情敵人的恐懼而心跳加速。簡而言之,這款遊戲給人的感覺非常刺激。
目標是小心翼翼地逃離城堡並成功完成每個地牢。不過,《死亡細胞》並沒有那麼殘酷,因為玩家可以獲得永久升級來幫助他們完成整個旅程。此外,非線性進程允許使用不同的路徑到達目的地。玩家可以選擇最適合自己遊戲風格的路徑。
傳說之下
元評分:93
很多人都愛上了《Undertale》,這並不奇怪。故事圍繞著一個掉入地下並被引入怪物世界的小孩。對於一款以死亡為背景的遊戲來說,它相當討人喜歡,有幽默感、古怪的怪物個性,以及主角與所有敵人成為朋友的能力。
然而,友誼並不是必需的。在戰鬥中,可以饒恕敵人或殺死他們,這會導致不同的後果。遊戲的目標是找到回到地面的方法。這段旅程涉及一些令人費解的謎題和獨特的戰鬥,穿越黑暗和簡單的像素世界。《Undertale》是一款可以帶給每個人微笑的遊戲。
賽萊斯特
元評分:94
《賽萊斯特》是一個關於主角瑪德琳自我發現的故事。這款敘事平台遊戲講述的是幫助瑪德琳奮力登上賽萊斯特山頂的故事。面對艱鉅的挑戰和刺激的平台遊戲,塞萊斯特感到值得。8位風格、探索、設計獨特的秘密房間以及遊戲的進展感覺相當健康。
控制簡單易學,但這並不代表遊戲沒有挑戰性。玩家在攀登頂峰的過程中應該要做好迎接無數死亡的準備。死亡事件並沒有令人沮喪,反而促使玩家保持試誤的心態。《Celeste》不僅涉及平台遊戲;它還涉及平台遊戲。這個故事和動作一樣引人入勝。
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