有些人可能會說日式角色扮演遊戲在 90 年代和 2000 年代初隨著 SNES、PS1 和 PS2 的出現而達到頂峰。雖然肯定可以提出支持這種說法的論據,但近年來這種類型的發展幾乎沒有放緩。事實上,每年至少都會有幾款精彩的日式角色扮演遊戲。
解讀最佳 JRPG 清單逐年變得更加困難。然而,該類型中一些最值得推薦的遊戲在過去幾年中已經問世,並且還有大量優秀的遊戲等待著玩家。任何動作或回合製日式角色扮演遊戲的粉絲肯定不缺乏選擇。
標準
-
(適用於北美版本)。
2016年 -
不會被考慮,因為它們基本上都是自己的子類型,MMORPG 也是如此。
仁王
,以及
黑暗靈魂
,
之類的遊戲
魔物獵人 - SRPG 將會被考慮。
- 只有當 2016 年之前的遊戲的重製版在基礎遊戲中添加了除優化或改進的視覺效果之外的重要內容時,才會包含在內。
-
。
一款遊戲 - 每款遊戲的 Metascore 都將被納入,儘管這些分數並不是排名的唯一決定因素。
28 海賊王奧德賽
元評分:79
授權遊戲已經贏得了負面聲譽,對於動漫作品來說也是如此。 《海賊王》旗下有一些不錯的作品,但深受喜愛的少年系列尚未製作出接近最好的《七龍珠》或《火影忍者》遊戲的作品;也就是說,《奧德賽》是朝著正確方向邁出的一步。一款回合製日式角色扮演遊戲,於 2023 年發布,講述了草帽海賊團在陌生島嶼上遭遇海難並失去能力的故事。因此,他們必須重新審視最艱難的歷史戰役才能恢復實力。
《航海王:奧德賽》非常精彩。儘管該島在戰役的很長一段時間內處於次要地位,沃福德仍然是一個迷人的場景,與漫畫的傳說完美地結合在一起,即使它並不意味著被視為經典。 戰鬥系統也相當不錯,它透過將戰場劃分為不同的區域來改變一切。儘管奧德賽總體上是一種積極的體驗,但最終只適合海賊王粉絲。
27 猩紅連結
元評分:80
新的 JRPG IP 並不經常出現,尤其是那些預算充足的 IP。 Scarlet Nexus 是值得珍惜的遊戲類型;這是一款相當雄心勃勃的動作日式角色扮演遊戲,遊戲時長超過 50 小時,因為它有兩個主角,各有自己的故事情節。
故事發生在一個人類受到「異類」怪物到來威脅的世界中,由伊托和卡薩內加入了 OSF,這是一支旨在擊退這些實體的特遣部隊。從那時起,兩個角色都陷入了一場陰謀,並走向了許多不可預測的地方。 《Scarlet Nexus》的戰鬥系統節奏快、反應靈敏且極具娛樂性,並且隨著戰役的進展而發展得相當好。
26 沒什麼 2:荒野王國
元評分:84
在《白女巫之怒》的成功基礎上,《二之國 2:亡靈王國》的調性比前作更加成熟。羅蘭發現自己被傳送到叮咚戴爾,此時恰逢一場政變,篡奪了王國即將成為國王的年輕王子埃文。在差點逃離城堡後,羅蘭和艾文環遊世界尋找可以幫助王子重返王位的盟友。
《二之國 2》的主線故事紮實,視覺效果令人驚嘆,特別是對於喜歡動漫的人來說。續作還改進了戰鬥系統,使其變得更好。
25 薩庫納:稻米與廢墟
元評分:82
Edelweiss 的《Sakuna: Of Rice and Ruin》承擔了許多任務,因為遊戲平衡了兩種通常以相互衝突的速度發展的遊戲類型:農業模擬遊戲和橫向捲軸動作遊戲。令人難以置信的是,Edelweiss 成功地創造了一種平衡的體驗,沒有一半看起來不夠成熟。名義上的薩庫娜指的是一位懶惰的女神,她被送往惡魔島接受康復,迫使她學習像人類一樣生活和工作是什麼感覺。
佐久奈每天要麼種植水稻,要麼探索地牢尋找資源。前者的深度令人驚訝,如果球員想留在果嶺上,他們需要仔細監控自己的場地。在地下城探索方面,《Sakuna: Of Rice and Ruin》採用了快節奏的 2.5D 砍殺戰鬥系統,隨著主角掌握新動作,該系統可以很好地擴展。
24 崩壞:星軌
元評分:80
《原神》應該能夠滿足人們對免費動作角色扮演遊戲的渴望,而《崩壞:星軌》則適合那些喜歡回合製戰鬥的人。與 HoYoVerse 的其他大型作品不同,2023 年發布的遊戲設定在一個分為多個行星的科幻主題宇宙中,該戰役目前有兩個可用地點。當然,未來還會添加更多。
《崩壞:星軌》的戰鬥十分出色,提供了快節奏且具有戰略性的動態回合製系統。由於這是一款gacha遊戲,玩家會不斷嘗試解鎖新角色,遊戲玩法強調建立平衡團隊的重要性。在戰鬥之外,《崩壞:星軌》提供了尺寸合適的地圖,其結構與《原神》的世界類似,儘管它們的範圍自然較小。
23 魔界戰記 7:無德之誓
元評分:84
Nippon 的《魔界戰記》是戰術 RPG 場景的主要內容,儘管它與《火焰紋章》等遊戲相比相當小眾。最近的續作試圖降低新玩家的進入門檻,這一方向導致了體面但過於簡化的《魔界戰記6》。其2023 年的繼任者選擇倒轉時間,對系列概念提供更經典的呈現,從而打造出一個精美的遊戲包這代表了魔界戰記接近最好的狀態。故事講述了兩位冒險家富士和皮里利卡決定透過尋找一系列強大的武器來推翻幕府將軍的故事。與該系列中的大多數作品一樣,《魔界戰記 7》的敘述是輕鬆的,並不是特別令人驚奇,儘管它相當有趣。
雖然總體上是有用的,但《魔界戰記》的故事是為最終遊戲服務的,第七個也不例外。不久之後,遊戲就會開放並揭示大量的機制,玩家在嘗試組建一支完美的球隊時需要考慮這些機制。這個過程可能很艱難,但也很容易上癮。在實際戰鬥中,戰鬥系統運作良好,甚至配備了一個有趣的新機制,可以讓角色變形。
22 風雅:鋼鐵的旋律2
元評分:86
CyberConnect2 相當有名,儘管開發人員並不是回合製日式角色扮演遊戲的代名詞。 《風雅:鋼鐵的旋律》見證了該公司從動畫改編中抽身出來,製作了一個以敘事為主導的戰爭故事,講述了孩子們對抗壓倒性帝國的故事。 2021 年的遊戲非常出色,其續作很大程度上遵循了前作的腳步。
《Fuga: Melodys of Steel 2》建立在相當深入的戰略性戰鬥系統之上,該系統具有一些獨特的想法,例如允許犧牲角色以擊敗 Boss 的機制。雖然遊戲玩法很紮實,但這款遊戲主要是關於它的故事、角色和世界。
21 畫廊迷宮:月球協會
元評分:85
2018 年《Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk》的後續作品《Labyrinth Of Galleria: The Moon Society》是一款類似《Ultima》的地下城探索遊戲。玩家潛入迷宮的深處,穩定地穿過一層又一層充滿色彩繽紛、富有想像力的敵人的迷宮。熟悉這些類型的發行版的人會對 Nippon Ichi 的專案感到賓至如歸;同時,新手可能會發現自己一開始不知所措或迷失,但這也是遊戲魅力的一部分。
月亮協會強調隊伍設置,為玩家提供廣泛的角色自訂選項。該系列的一個很酷的功能是集會的實施,它本質上將小團體整合到較大的團體中。分配到同一插槽的角色作為一個單元發揮作用,這種機制為實驗提供了充足的迴旋空間。
20 勇敢預設2
元評分:83
2014 年,史克威爾艾尼克斯在《勇氣預設》中回歸了日式角色扮演遊戲類型,該類型使該公司在 80 年代末和 90 年代初名聲大噪,特別是經典的最終幻想版本。第一部遊戲仍然可以說是該系列的最佳作品,但《勇敢預設 2》對於 Switch 和 PC 用戶來說是一款可靠的續作。
《Bravely Second》是《Bravely Default》的直接續作,2021 年的作品 是它自己的野獸,引入了新的世界、角色和任務跟隨。 《勇敢預設 2》非常重視工作和定制,它是一個很好的例子,表明老式回合製日式角色扮演遊戲仍然有一席之地。
19 直播
元評分:85
1994 年,Square 為 Super Famicom 發布了《Live A Live》,與該遊戲機生命週期中的許多晚期作品一樣,這款 RPG 從未走出日本。快轉了近二十年,這款遊戲終於透過 Switch 重製版在西方首次亮相,並最終移植到 PC 和 PlayStation 裝置上。 Live A Live 過去和現在都相對獨特,這主要是由於它的結構。這場戰役被分為具有不同背景和主角的迷你故事,儘管它們彼此之間並非完全脫節。
《Live A Live》雄心勃勃,雖然遊戲的所有內容並非都令人滿意,但積極的一面遠遠大於消極的一面。重製版在很大程度上遵循了原始版本的戰鬥系統和遊戲玩法,而不是選擇將調整重點放在改善視覺效果和添加一些生活品質調整。
18 超級瑪利歐角色扮演遊戲重製版
元評分:83
發佈於 1996 年的《超級瑪利歐角色扮演遊戲:七星傳奇》是任天堂吉祥物最受歡迎的支線冒險遊戲之一,考慮到它的年代,這款遊戲的表現相當不錯。然而,任天堂選擇透過製作翻拍版來對這款 SNES 經典遊戲進行現代化改造,提供華麗的新視覺效果和稍微微調的遊戲玩法,但核心體驗仍然保留原始版本。這款回合製日式角色扮演遊戲讓瑪利歐、桃子和其他幾個角色踏上一場圍繞著有感知武器的王國保護之旅,故事利用幽默達到搞笑效果。任何熟悉早期《紙片瑪利歐》作品或《瑪利歐與瑪利歐》的新手。自1996 年發行的《超級瑪利歐RPG》為幾乎所有瑪利歐角色扮演奠定了基礎以來,路易吉可能會對超級瑪利歐RPG 的敘事和戰鬥風格感到賓至如歸越軌行為。
儘管重製版品質很高,並且公平地對待了前作的聲譽,但值得注意的是,這裡的新內容很少。視覺效果經過徹底修改,戰鬥系統也受到了一些關注,包括有趣的新團隊攻擊,但這與馬裡奧和他的同伴在 1996 年經歷的旅程相同。因此,玩過該遊戲的長期粉絲這種冒險已經多次了,他們應該真正考慮是否要進行另一次遊戲。
17 NEO:世界因你終結
元評分:85
作為 2007 年《世界因你而終結》的續集,NEO 讓玩家進入新的“死神遊戲”,並告訴他們要超越其他隊伍。 《NEO:世界因你而終結》先在Switch 和PS4 上發布,然後再登陸PC,它具有更簡單的以動作為導向的戰鬥系統,儘管該系統仍然建立在裝備Pins 的基礎上 a>解鎖動作和能力。
這個故事雖然有點長,但有一種神秘的元素,讓它進展得很好。角色具有不可抗拒的魅力,尤其是主要英雄,而音樂則令人驚嘆。
16 Undernauts:Yomi 迷宮
元評分:85
與日式角色扮演遊戲相比,地下城探索者更與西方角色扮演遊戲聯繫在一起,但正如本文所示,後者多年來已經產生了一些好東西。 Undernauts: Labyrinth of Yomi 是該類型遊戲的一個自信補充,任何玩過此類遊戲的人在投入這款黑暗冒險遊戲時都應該感到賓至如歸。
拋開故事和角色不談,《Undernauts》的重點在於戰鬥和客製化。雖然角色沒有太多個性,但玩家可以選擇多種職業,這樣他們就可以根據自己的需求調整隊伍。
15 真女神轉生5
元評分:84
Atlus 並不經常發布新編號的《真女神轉生》遊戲,但當那些日子到來時,它們幾乎不會令人失望。 SMT 5 是一款困難、黑暗的日式角色扮演遊戲,它將東京陷入後世界末日的荒原,裡面充滿了強大惡魔的地牢。
SMT 5 將系列中幾十年來一直存在的想法現代化;它不會重新發明輪子,而是選擇專注於完善已經多次獲得回報的公式。這是一款硬派日式角色扮演遊戲,具有沉重的主題、壓倒性的 Boss 和深刻的戰略選擇。
14 梅格的怪物
元評分:85
《梅格的怪物》擁有傳統獨立日式角色扮演遊戲的所有要素,但遊戲與大多數該類型的獨立遊戲有著不同的感覺。首先,這款故事驅動的遊戲可以在短短幾個小時內完成,對於那些想要一款少有的輕快 JRPG 的人來說,這是一個理想的推薦,可以消除大部分的脂肪。其次,雖然回合製戰鬥發揮了作用,但它是精簡且有限的,因為沒有隨機遭遇或磨練的機會。 《梅格的怪物》還拋出了一個曲線球,讓玩家控制一個被壓倒的生物(同名怪物),這個生物試圖保護一個無能為力的孩子,這個孩子有能力透過哭泣導致世界末日。因此,戰鬥具有近乎謎題般的品質,因為重點是管理梅格的情緒,而不僅僅是壓制玩家面前的一切。
《梅格的怪物》由 Odencat 開發,講述了一個女孩(梅格)最終進入地獄的故事。在那裡,她遇到了兩個怪物,其中一個的任務是將人類帶回她的母親身邊。最初,怪物幾乎沒有時間陪伴梅格,但他們自然而然地變得更加親密。撇開獨特的設定不談,《梅格的怪物》的設定相當普通,但《奧登貓》在充實角色方面做得很好,同時也偏離了這類故事情節的標準節奏。
13 伊蘇 8:達納的淚
元評分:85
伊蘇系列的最新遊戲最初在難以捉摸的 PS Vita 上發布,以快節奏的動作戰鬥為特色。雖然與 Square-Enix 的聖劍傳說系列,特別是最近的聖劍傳說重製版相比,伊蘇提供了更流暢的戰鬥、連擊以及建造島嶼村莊的機會。 Falcom 以其配樂而聞名,《Ys 8》的美妙音樂並沒有讓人失望。
冒險家阿道爾·克里斯汀和多吉在一座島嶼上遭遇海難,他們必須找到失蹤的船員,在島上建立一個村莊,並找到回家的路。故事涉及島上的秘密,詳細介紹了神秘女孩達娜和可能終結世界的預言。憑藉其情感敘事、角色發展、定制和六個可玩角色,《伊蘇 8》不應被任何 JRPG 粉絲錯過。
12 萊莎的煉金術工房3:終結的煉金術士秘密密鑰
元評分:86
Gust 的《Atelier》系列自 90 年代末以來就已存在,但在過去五年左右的時間裡,該系列遊戲的遊戲水平不斷提高。雖然《萊莎》三部曲並不是第一部優秀的作品,但它不僅代表了該許可的最佳狀態,而且還凸顯了其在堅實基礎上繼續發展的願望。這是大多數特許經營權都難以實現的平衡。然而,Atelier 憑藉遊戲典型的輕鬆基調使其發揮作用。雖然不乏史詩般的時刻,但它們融入了一些生活元素,讓您無需先驗知識即可輕鬆跳入新篇章。
《萊莎煉金工房 3》擁有令人愉快的回合製戰鬥、深入的製作系統以及由可愛迷人的角色驅動的有趣故事。從畫面上看,古斯特的項目無法與最新的《最終幻想》相比,但視覺效果仍然令人賞心悅目。遊戲的戰役也相當漫長,很容易讓人忙上大約 50 個小時,這對於任何 JRPG 來說都是一個不錯的回報。
11 八方旅人2 – 86
Square Enix 和 Acquire 的《八方旅人 2》在很大程度上遵循了 2018 年前作的藍圖,這並不完全是負面的。這款 2.5D 遊戲受到舊日日式角色扮演遊戲的啟發,講述了八個角色的故事,他們本質上是在進行不同的冒險。當然,他們在任務中互相陪伴,但故事本身是獨立的。除了自己的敘述之外,角色主要充當遊戲回合製戰鬥系統的主體,這對該類型來說是相對常規的。也就是說,與第一款遊戲不同,黨員之間確實有互動。
《八方旅人 2》是一款可能造成兩極化的遊戲,其結構自然會帶來不平衡的體驗。雖然沒有哪一個是可怕的,但這八場戰役並不都是平等的。因此,玩家會發現自己在對他們毫無幫助的任務線上花了數小時。除了這些怪癖之外,這個包還有很多值得欣賞的地方。 《八方旅人2》的美術風格令人驚艷;即使它看起來不像現代最終幻想那樣史詩般或宏大,遊戲的圖形仍然是驚人的。戰鬥也很有趣,只要有人知道他們正在回歸 90 年代的日式角色扮演遊戲。
10 崛起傳說
元評分:87
繼 2010 年代的強勁表現之後,萬代南夢宮的《Tales》以有史以來最優秀的作品之一開啟了新的十年,為傳奇的 JRPG 系列增光添彩。 《崛起的故事》設想了一個由階級鬥爭定義的世界,來自對立雙方的兩個人聯合起來,有望引發急需的改變。這個成熟的故事很好地解決了歧視和孤立的主題,同時仍然包括該系列聞名的那些輕浮時刻。
即時戰鬥系統非常出色,熟悉《Tales》遊戲的人對此應該不會感到驚訝。如果《Tales of Arise》是該系列的新標準,那麼 JRPG 類型的未來將是光明的。
9 精靈寶可夢太陽與精靈寶可夢月亮
元評分:87
近年來,《精靈寶可夢》的銷量有些下滑,至少在評論方面是如此。在劍與劍之前盾牌和璀璨鑽石& Game Freak 旗下的《閃亮珍珠》(Shining Pearl) 放棄了 2016 年的《精靈寶可夢 Sun》和《精靈寶可夢 Sun》,這是其收視率最高的遊戲之一。月亮。
儘管戰鬥系統與先前的作品基本相同,但《Pokemon Sun &文在寅在故事的呈現和角色的發展過程中冒了一些風險。這些日式角色扮演遊戲在該系列的粉絲中存在一定分歧,但與最近的許多作品相比,它們提供了很好的節奏變化。
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