Sony經過改良的全新 PlayStation Plus 自 2022 年 6 月起推出,為訂閱者提供三個充滿福利的基本等級。 PS Plus Essential 提供對線上伺服器以及一些每月 PS5 和 PS4 遊戲的訪問,這些遊戲需要在可用週內“購買”,以便在此之後可以訪問。除了 Essential 的好東西之外,PS Plus Extra 還包括數百款 PS5 和 PS4 遊戲庫,這些精選遊戲還會每月更新一次。最後,還有 PS Plus Premium,其中包含 Essential 和 Extra 提供的所有內容以及經典 PS3(或 PS4 重製版)、PS2、PS1 和 PSP 遊戲。 PS Plus 上總共有大約 700 多款遊戲,它們自然涵蓋了廣泛的類型和遊戲風格。
PS Plus 擁有動作、恐怖、故事驅動的戲劇、喜劇、冒險、策略、模擬、賽車和角色扮演遊戲,而這僅涵蓋了基礎遊戲。毫不奇怪,生存遊戲也不例外,儘管這種類型的選擇並不像其他遊戲那樣豐富。儘管如此,對於那些渴望圍繞維持角色的基本需求並在惡劣環境中堅持下去的強烈體驗的訂閱者來說,他們有一些觸手可及的選擇。
如果遊戲有實體版本,我們將提供亞馬遜鏈接,以防有人願意購買副本。
HowLongtoBeat 被用作每場遊戲平均長度的來源。最後,重點是PS Plus 生存遊戲而不是生存恐怖遊戲。
流亡者柯南
元評分:68
《流亡者柯南》在 2018 年首次推出時,有些跌跌撞撞,但 Funcom 的生存遊戲如今已成為線上遊戲領域的知名小玩家。顯然,它永遠不會達到《鬥陣特攻 2》或《要塞英雄》的曝光水平,也不應該試圖吸引如此廣泛的休閒觀眾。 《流亡者柯南》之所以脫穎而出,是因為它相當具有挑戰性且成熟,甚至融入了一些多年來引起批評的機制和想法。
就生存機製而言,《流亡者柯南》擁有該類型的許多基礎知識,包括資源和儀表管理、深度製作、基礎建設、和戰鬥。雖然 Funcom 的設計主要考慮了社區和線上遊戲,但它確實包含一個故事,試圖滿足那些尋求更接近單人戰役的人的需求。
拆除
元評分:不適用
Dysmantle 名副其實。 10tons 的開放世界角色扮演遊戲以殭屍末日為背景,導致世界變得異常孤獨和危險。雖然遊戲的設定和故事並不可怕,但它們相當普通,儘管它們都具有一些獨特的風格,有助於將它們與許多同類遊戲區分開來。
基本上,Dysmantle 鼓勵玩家打破周圍環境來收集資源來製作食物和工具等物品。隨著倖存者武器庫的擴大,他們的破壞能力也隨之增強,使他們能夠撕裂世界上以前堅不可摧的各個方面。即使武器的選擇不是特別廣泛,這個系統也確實運作良好並鼓勵實驗。從視覺上看,遊戲採用了類似《暗黑破壞神 3》的等距攝影機角度,而且這種比較也延伸到了其豐富多彩的呈現方式。 Dysmantle 也支援合作。
這是我的戰爭:最終剪輯
元評分:82
11 Bit 的《這是我的戰爭》聚焦於陷入衝突的平民他們實際上與公民身份之外的人沒有任何關係。玩家必須引導一群恐懼而絕望的人,他們只想看到下一個日出,而不是在前線英雄事蹟或全面的戰術決策來試圖扭轉戰局。戰爭最終會結束,但沒有具體日期;因此,生存是一場持續不斷的鬥爭,感覺幾乎永無止境。
《這是我的戰爭》採用晝夜循環。晚上,角色們可以出去尋找資源,對於離開巢穴的人和留下來的人來說,這段旅程總是充滿危險。每個角色都有獨特的統計數據,賦予他們個性,有些數字會不利於團隊的生存率。 Final Cut 包括名為「The Little Ones」的擴充包,其中新增了兒童。
深陷困境
元評分:65
有沒有比浩瀚大海中的飛機失事更讓人尖叫「生存」的場景呢?從很多方面來說,《深海擱淺》都是典型的生存遊戲,儘管它的基礎知識做得非常好,以至於它成功地將自己與該類型的許多其他產品區分開來。緊急降落後,玩家發現自己被困在太平洋中央,只有一艘救生艇和一些補給品,他們必須立即做出重要決定,因為他們要選擇應該在該遊戲中生成的島嶼中先來參觀一下。
雖然並不缺乏可訪問性選項,但《深海擱淺》可以說在啟用永久死亡的情況下處於最佳狀態。這款遊戲可能會非常困難,因為即使是看似很小的錯誤也可能會讓玩家早早陷入墳墓,而對於那些仍在掌握機制的新玩家來說,必須重新開始可能會令人沮喪,但永久死亡會大大加劇緊張感,以至於它改變了《擱淺》的模式。深入不同的野獸。儘管如此,如果有人選擇反對這個選項,他們仍然會得到一款具有風格和實質內容的優秀遊戲。
孤島驚魂:原始(倖存者模式)
元評分:76
也許除了《孤島驚魂 2》之外,育碧的所有主要作品都沒有真正符合生存遊戲的資格,儘管它們將玩家帶到了充滿了想要殺死他們的軍隊的荒涼世界。然而,《Primal》並不是典型的《孤島驚魂》體驗,這不僅限於公元前 10,000 年的背景。顯然,這種轉變消除了現代武器和車輛,限制了玩家使用弓箭和可騎乘野獸之類的東西。這些變化本身就帶來了生存的扭曲,即使它們只是表面層面的,因為《原始》保留了許多與主要條目相關的典型機制。遊戲也沒有過度強調故事情節,而是鼓勵玩家探索世界,穩步努力將自己的部落建立為該地區的主導部落。
Primal 的標準模式或許能夠滿足玩家的生存渴望,但如果他們想要接受重大挑戰,也可以嘗試倖存者模式。作為免費更新發布,該模式為玩家及其動物夥伴引入了諸如永久死亡之類的內容,刪除了小地圖,引入了耐力條,限制了資源,並使掠食者變得更加危險和不可預測。此模式將《Far Cry Primal》變成了PS Plus 上最好的生存遊戲,儘管任何只是尋找史前開放世界嬉戲的人都應該這樣做堅持使用普通版本。
生存之道2
元評分:67
《How to Survive 2》是一款純粹的生存體驗,唯一的目標就是在殭屍末日中生存。沒有直升機在建築物頂上等待,也沒有複雜的敘述來思考人類是否是真正的怪物。
儘管這一切聽起來很基礎,但《生存之道 2》之所以成功,是因為它建立在專為合作遊戲量身定制的強大遊戲循環之上。遊戲採用了一個任務系統,將玩家傳送到獨立的區域,這與前作的開放世界結構有所不同。從理論上講,這種改變對於生存遊戲似乎並不理想,但《How to Survive 2》利用它來削減脂肪並提供更強大的整體包。
未轉變者
元評分:不適用
《未轉變者》的保質期出乎意料地長,遊戲在 Steam 上的平均玩家人數仍超過 20,000 人。雖然不一定會為殭屍沙盒類型帶來許多創新,但《未轉變者》的吸引力在於其遊戲玩法所提供的自由度。生成到地圖後,玩家必須自力更生,這意味著管理食物供應、尋找和升級武器以及避免輻射。
現在,《未轉變者》因其強大的模組場景而在 PC 上處於最佳狀態。然而,PS4 版本還是不錯的,尤其是對於單人遊戲。儘管在某些方面已經過時,《未轉變者》仍然是 PS Plus Extra 上最好的生存遊戲之一。
冰汽龐克:主機版
元評分:87
在 PS Plus Extra 上的大多數生存遊戲中,玩家只需保護自己即可。然而,《冰汽時代》又向前邁出了一百步,讓玩家負責整個團隊,不久之後,還負責一座城市。故事發生在一個嚴酷的冬天,船長必須管理生產力和士氣,同時做出艱難的決定,例如哪些建築物應該最靠近蒸汽機,進而最接近熱量。
《冰汽時代》是無情的,尤其是在開放的幾個小時內。錯誤是會犯的,當事情開始陷入困境時,玩家必須決定為了生存他們願意走多遠。
輻射:新維加斯(硬核模式)
元評分:82
在普通難度下,《異塵餘生:新維加斯》是一款故事驅動的動作角色扮演遊戲,除了大多數沙盒專案中常見的典型挑戰外,幾乎沒有生存元素。然而,黑曜石包含了一個硬核模式,將遊戲玩法推向生存類型,甚至融入了標準運行中不存在的脫水和飢餓等機制。儀表監控是生存遊戲的核心組成部分之一,Hardcore 將這一元素引入了《輻射:新維加斯》。
此選項也改變了一些專案的工作方式;例如,Stimpaks 在短時間內而不是立即治癒信使。雖然硬核模式不會影響故事情節,但該模式極大地改變了遊戲流程,因為玩家需要考慮的不僅僅是消滅敵人。做好準備對於在荒原中生存至關重要。
輻射 4(生存模式)
元評分:87
《異塵餘生 4》的生存模式給人一種新維加斯硬派模式的擴展,儘管對標準遊戲進行了更嚴厲的改動。除了引入飢餓、疲憊和疲勞等內容外,生存還禁用了快速旅行、加重彈藥以及對車間庫存等內容的限制。
考慮到原版《Fallout 4》並不是特別具有挑戰性,因此《生存》的體驗與基礎遊戲有顯著不同。如果有人只玩過《輻射4》的標準模式,他們應該嘗試這個選項,因為它將Bethesda 的遊戲變成了PS Plus 上最好的生存遊戲之一.
泰拉瑞亞
元評分:83
事實上,將泰拉瑞亞描述為一款生存遊戲有點言過其實;然而,由於 PlayStation 將遊戲如此分類,它值得一提。無論哪種類型,泰拉瑞亞都是 PS Plus Extra 上最好的遊戲之一,而且沙盒項目內容豐富且有深度,很可能會吸引大多數人的注意。
就實際的生存機製而言,泰拉瑞亞要求玩家建造庇護所和武器,因此遊戲並非完全缺乏類型元素。幾個小時後,戰役的主要焦點開始圍繞著探索、資源收集和頭目戰鬥,所有這些都很吸引人。
火星求生
元評分:73
PS Plus Extra 最好的城市建設生存遊戲是《霜朋克》,但《火星求生》本身就是一款值得尊敬的小眾遊戲。如標題所示,遊戲讓玩家負責在紅色星球上建立殖民地。當然,這樣一個充滿敵意的環境也伴隨著危險,並且會犯一些錯誤,導致災難性的後果。 《火星求生》有幾種模式可以調整難度;例如,Creative 強調城市建設方面,對於那些並非真正尋找生存遊戲的人來說,它是一個不錯的選擇。
相反,生存模式則恰恰相反,儘管它也沒有將難度提高到荒謬的水平。基本上,玩家在試圖讓殖民者生存時必須做出自己的決定(和失誤),這意味著要監控氧氣和食物等標準生存類型資源。某人的前幾次運行可能會導致失敗,但它們應該被視為教育經歷,最終將使一個群體生存下來,甚至可能蓬勃發展。
東京叢林
元評分:74
東京叢林很奇怪。這款遊戲在 2012 年發佈時很難解讀,而且時間也沒有改變這一點。雖然有些粗糙,但《東京叢林》仍然是一個相當令人印象深刻的項目,特別是如果有人在沒有期望的情況下進入遊戲。它很古怪,偶爾有些黑暗,而且異常迷人。人類只剩下記憶,這座名義上的城市已經變成了名副其實的城市叢林,這意味著各種各樣的動物在街上漫步。
除了貫穿一些可玩動物的故事模式外,《東京叢林》還提供生存選項,讓玩家選擇野獸並嘗試謀生。多年來,這些動物會捕獵,以求在城市其他居民以及天氣等因素帶來的危險中生存。
漫長的黑暗
元評分:75
世界上的電子設備已經離線,玩家只能在寒冷的加拿大荒野中生存。漫長的黑暗有兩種模式:生存和冬眠。雖然兩者的遊戲循環基本上一致,但後者的故事被分成幾集。劇情沒什麼值得大書特書的,但它為喜歡某些方向的玩家提供了一種結構感。
生存模式是漫漫長夜的支柱,非常棒。在地圖的眾多區域之一生成後,玩家必須嘗試盡可能長時間地生存。野生動物和凍傷只是可能導致快速死亡的幾種情況。
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