《The Bookwalker: Thief of Tales》是一款敘事冒險獨立遊戲,由 DO MY BEST 開發,tinyBuild 發行。在這款遊戲中,你扮演艾蒂安·奎斯特,一位因違反作家禁區規則而受到束縛的作家。他利用自己的特殊能力潛入書籍並與其中的世界互動。他的目標是從這些書中盜取文物,將它們帶回現實,這樣他就可以還清自己的欠款,擺脫強加在他身上的枷鎖。
標題的前提當然很有趣,從一開始就引起了我的注意。也就是說,這篇評論將仔細審視這款遊戲的各個方面。我們將從我對遊戲的第一印像開始,然後討論遊戲玩法和故事(當然不劇透!),最後看看 PC 上的音頻、圖形和性能。
因此,事不宜遲,讓我們直接進入《書行者:故事小偷》的評論中。
書行者:故事的竊賊——我的第一印象
正如我已經說過的,這款遊戲的前提無疑是獨一無二的,在當今的電子遊戲中很少見。然而,作為一款獨立遊戲,我並沒有抱太大期望。但我只是告訴自己要擺脫任何成見,只管玩,所以我就進去了。遊戲以第一人稱視角開始,你,艾蒂安·奎斯特,就站在你家外面。
你的門外有一張驅逐通知和一封信,表明你因違反作家街區製定的規則而受到束縛。在那裡,你遇到了另一封神秘的信,它告訴你一個擺脫束縛的機會。這是遊戲的開始,在這一部分中,您可以自由地探索自己的房子,敲門,在您所在的公寓裡上下移動等等。
我立即註意到的一件事是,雖然遊戲中不需要你蹲下或奔跑,但這些功能都存在。與其他遊戲不同,遊戲不會告訴您它們,它成為教程本身的一部分。作為一名多年的遊戲玩家,按住 Shift 跑步、按住 Ctrl 蹲下是很自然的事情,雖然沒有必要,但它就在那裡,我憑直覺就做到了。
接下來,我注意到沒有口頭對話。即使角色說話,比如在通話中或與其他 NPC 交談,雙方也只是咕噥,但字幕可以傳達信息。作為一個圍繞書籍展開的遊戲,我預計會有很多閱讀量,但實際上並沒有太多。它足以傳遞我認為非常棒的信息。此外,《書行者:故事竊賊》中的大部分文字都是以小說中所期望的風格編寫的。
我走進家門,接到一通電話。電話另一端的人是給我分配這些合同的人。如果我履行了這些義務,我的刑期就會減輕,我就能更快地擺脫束縛。我同意了,然後我收到了一個公文包,裡面有一本書送到我家門口。我的下一份工作?潛入書中的世界並竊取我所要求的任何東西,從而開始真正的遊戲。
在最初的幾分鐘裡,《書行者:故事的竊賊》開始構建一個有趣的背景故事。然而,它幾乎沒有透露任何東西。例如,它沒有說明你犯了什麼罪而受到如此嚴厲的判決。您從未聽說過打電話給您提供合同的這些人是誰?出現的問題比您能找到的答案還要多。你天真的好奇心立刻就會吸引你,遊戲也會不斷地吸引你直到最後。
總而言之,我的好奇心戰勝了我,我很高興能更多地了解艾蒂安這個角色以及這個被遺棄的世界到底發生了什麼。
故事和遊戲玩法:一個平淡無奇的故事,在遊戲領域尋求安慰
故事
《書行者:故事竊賊》的故事是主要亮點之一,但它未能在這方面實現。不要誤會我的意思,遊戲的構建非常好,有很多謎團等待揭開,還有很多書籍等待發現。但結局對我來說完全毀了。我將在這裡保持簡短以避免劇透。
一開始很慢,你潛入一本書,解決謎題,擊敗敵人,得到你最初的目的,然後回到現實,用神器換取減刑。基本主題是相同的,每本書都有自己的故事要講。它們本身都很有趣,但現在的故事,艾蒂安·奎斯特的故事,《書行者:故事的竊賊》未能給出令人滿意的結論。
敘事開始逐漸展開。你會產生興趣並想看看這一切是如何展開的。但就在臨近尾聲時,比賽突然加快了節奏。這毀掉了迄今為止所建立的一切。考慮到其他一切都近乎完美,我覺得結局對《書行者:故事之盜》的本來面目是不公平的。
遊戲還為您提供對話選項,但這些選項感覺像是幻覺,因為它們對故事沒有影響。它是線性的,儘管您相信這些會對結果產生影響,但事實並非如此。可以肯定地說,您可以找到遊戲前幾分鐘可能引起的問題的所有答案。
故事本身很精彩,但我主要的抱怨是遊戲應該更長。與其放入六本帶有小故事的(主要)書籍來從中恢復文物,只需三本書並在每本書中講更多的故事就可以做得很好。此外,從事情進展到決賽的方式來看,這應該是一場更長的比賽。因此,儘管情節很有趣,人物也很棒,但隨意的結局卻給我留下了不好的印象。
遊戲玩法
一旦你深入閱讀一本書,遊戲就會切換到等距模型。您玩遊戲時主要使用鼠標來指示角色應該去哪里以及應該與什麼進行交互。此外,你的朋友羅德里克將在整個旅程中指導你。
在遊戲玩法方面,你基本上是與書中的虛構人物戰鬥、解決謎題、製作所需的工具和掠奪物品。就是這樣。但作為一款以敘事為中心的遊戲,我沒想到它會深入探討遊戲機制。在所有這些遊戲元素中,戰鬥必須是受到批評的一個。
它是半生不熟的,在遊戲中沒有任何實際用途,而且相當簡單。你幾乎永遠不會在戰鬥中死去。戰鬥是回合製的,你可以使用不同的動作,如眩暈、打擊等。您還可以使用筆來耗盡敵人的墨水,這可以作為您的能量條,以便能夠進行更多攻擊。但這些戰鬥可能更具挑戰性。目前感覺像是填充內容。戰鬥也沒有獎勵。
除此之外,我覺得所有其他元素,例如解謎,也很容易,但它們是情節所必需的。雖然你在解決謎題,但實際上你是在解開書中世界中的一個謎團,以獲得你所需要的東西。所以對於謎題我沒有任何抱怨。
除此之外,遊戲玩法就沒有什麼亮點了。這很有趣、令人放鬆,而且不會感到無聊。由於敘事是《書行者:故事之盜》中最重要的元素,因此所包含的遊戲機制也綽綽有餘。其中一些內容經過精心打磨,近乎完美,而另一些內容(例如戰鬥)卻並非如此。
PC 上的音頻、圖形和性能 – 深入了解沉浸式體驗的組成部分
聲音的
正如已經確定的那樣,沒有口頭對話,只有現實世界中的咕噥。在書中,都是基於文本的對話,因此沒有口頭對話的餘地。除了環境噪音之外,遊戲還依賴於音樂,在這方面,我沒有什麼可抱怨的。
每本書都有自己的聲音特徵,有時真的可以讓人放鬆。此外,音樂會根據情況而變化,例如在戰鬥或與角色交談時等。所以說到音頻,我認為 DO MY BEST 在《The Bookwalker: Thief of Tales》中確實盡了最大努力。
圖形
當你在書本之外時,鏡頭會切換到第一人稱視角,這個世界本身並沒有適當的細節,但卻給出了現實的暗示。另一方面,在書中,世界是等距的,這就是可以享受遊戲真正藝術的地方。老實說,我真的很喜歡開發者設計每個世界的方式。周圍燈光和物體的使用比第一人稱視角創造了更好的沉浸感。
它無論如何都不現實,但看起來確實很漂亮。《The Bookwalker: Thief of Tales》中的世界設計證明,如果您正確地管理周圍的環境,您不需要 4K 紋理或光線追踪等功能來獲得吸引人的視覺體驗。
PC 上的性能
總體來說,在PC上的表現還是不錯的。它對硬件要求不高,可以在任何現代系統上正常運行。然而,我在這裡只有一處抱怨。每當我解除幀速率上限並讓它一直上升時,我的鼠標都會卡頓。感覺就像我每半秒只能移動一次光標。為了解決這個問題,我將FPS 鎖定為 144,問題就解決了。
但作為《Bookwalker: Thief of Tales》這款遊戲,您無論如何都不需要那麼高的幀速率,甚至 60 FPS 也能滿足您的需求。所以這是我在性能方面面臨的唯一問題。總而言之,它運行得很好,我懷疑有人會很難在他們的系統上運行它。
綜上所述
《Bookwalker: Thief of Tales》是一款有趣的遊戲,與我以前玩過的任何遊戲都不一樣。該遊戲非常獨特,並且非常注重敘事。然而,故事作為主要亮點,卻未能給出令人滿意的結局。它的開頭很強勁,並承諾了一個美麗的故事,但倉促的結局卻阻礙了它的發展。它有如此多的潛力,但最終並沒有意識到。
所有角色,無論是書中還是現實生活中的角色,都寫得很好,遊戲當然成功地賦予了他們個性,即使是那些沒有聲音的角色。
遊戲玩法有趣、簡單,可以重複但不會感到無聊。戰鬥序列本來可以更好,但這對我來說並不是一個大問題。謎題並不難解決,但完成起來很有趣。總而言之,遊戲玩法與遊戲的前提完美融合。
至於圖形,它們簡直太棒了。藝術風格並不試圖通過做任何花哨的事情來脫穎而出。相反,它注重簡單性並提供具有視覺吸引力的體驗。音頻也不錯。它與遊戲的事件完美同步,有助於將《書行者:傳說之盜》的世界帶入生活。
大多數情況下,PC 上的性能都很好。但它的表現卻很掙扎,尤其是當幀率不受限制並且 FPS 開始突破 140 大關時。
總而言之,《The Bookwalker: Thief of Tales》是一款出色的遊戲,在很多方面都表現出色,但仍有很大的潛力可挖。回答《書行者:故事之盜》是否值得你花時間和金錢的問題?我會說是的,這當然值得一玩。其獨特的前提使其脫穎而出,您絕對應該嘗試一下。
書行者:故事的竊賊
評論平台: Windows PC(評論副本由tinyBuild提供)
平台: PlayStation 5、PlayStation 4、Microsoft Windows、Xbox Series X 和 Series S、Xbox One
開發商:盡我所能
發行商: tinyBuild
發布日期: 2023 年 6 月 22 日
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