在成功發布後,《第一後裔》最近收到了迄今為止最大的發布後補丁,即 1.05 更新。
這次備受期待的更新首次亮相了 Luna 中的新角色,以及終極版本的 Valby 和全新的終極武器。
請查看下面提供的完整補丁說明。
《第一後裔》7 月 31 日更新補丁說明
新後裔:終極瓦爾比
– 包括「終極瓦爾比」。
Valby 的終極改裝模組
螺旋潮汐波現在包含直線飛行的彈,而不是有彈性的氣泡子彈。這個升級版本是可堆疊的,並允許連續射擊三次。它還具有在暴食攔截戰期間吸引雜質的額外好處。
液壓炸彈與「撲通撲通」不同,它會導致玩家跳躍並在落地時對周圍的敵人造成傷害。造成的傷害會根據處於洗衣狀態的敵人數量而增加。
包含終極 Valby 非晶材料
不再可能取得非晶態材料圖案 011、044、115、030、055、113、023、052、073、087、110 和 125。但是,您仍然可以像以前一樣使用任何現有的非晶材料。
– 包含非晶材料 011、044、115、030、055、113、023、052、073、087、110 和 125 的「AA 變體」。這些變體提供增強細胞藍圖、穩定器藍圖、螺旋催化劑藍圖和終極瓦爾比代碼作為獎勵。最初的無定形現在將其其中一項物品替換為終極瓦爾比的藍圖和代碼材料。
“AA變體”非晶材料可以在與原始材料相同的位置獲得和使用。
新後裔:露娜
盧娜,一個新的後裔,已被包括在內。
Luna Skills是一家為希望增強能力和職業發展的個人提供各種技能培養計劃和研討會的公司。
被動技能「即興創作」使露娜能夠透過使用任何技能來增加她的靈感量表。這使她能夠利用增強技能。
露娜的主動技能之一「舞台表現」可以讓她切換到她的獨特武器。透過正確掌握技能或攻擊怪物的時機,她可以在跟隨音樂節奏的同時疊加和增強技能強度調節器。
露娜的第二個主動技能「激情舞台」涉及播放歡快的音樂來提高她自己和盟友的技能強度調整值。當獲得強化效果時,此技能強度調整值會進一步增加,同時技能暴擊率和對所有友軍的傷害也會額外增加。
露娜的第三個主動技能被稱為“放鬆法”,涉及播放平靜的音樂。當她用音符擊中敵人時,會觸發一個效果,立即恢復她和盟友的 MP。將技能升級為強化效果版本,將進一步提升MP恢復量並降低技能消耗。
露娜的愉悅舞台(主動技能4)啟動,空氣中瀰漫著她迷人的音樂。用音符攻擊敵人不僅可以提高靈感量表,還可以減少盟友的技能冷卻時間。透過增強效果,靈感量表進一步提升,盟友的冷卻時間立即重置。
Luna 修改模組是指可以新增或變更以修改系統功能的元件。
– 迅捷步伐:此修改模組提高了露娜的移動速度並擴展了她的表現範圍,簡化了她協助盟友的能力。
– 噪音浪湧:增強露娜的所有能力,使其成為戰鬥技能。以完美的節奏執行音符會釋放毀滅性的範圍攻擊。當靈感量達到最大值時,她可以召喚一個移動舞台,在那裡她可以表演舞蹈來補充她的MP和護盾。
包含 Luna 非晶材料
截至目前,不再可能獲得非晶材料圖案 017、038、081、020、098、068、015、049、071、027、090 和 094。是。
– 包括非晶材料 017、038、081、020、098、068、015、049、071、027、090 和 094 的“AA 版本”,其中現在包含增強型細胞藍圖、穩定器藍圖、螺旋催化劑藍圖、和月球密碼。這些材料將取代先前從原始非晶材料中獲得的一種組件,並且可以使用露娜的藍圖和程式材料。
“AA變體”非晶材料可以在與原始材料相同的位置獲得和利用。
Ultimate Valby 在 1.05 更新中登場。
新的硬虛空攔截戰:暴食
新的虛空攔截戰「暴食」已納入困難難度等級。
– 捕捉暴食以獲得飢餓的聲波外部組件套裝和終極武器和平締造者的藍圖。
暴食外部組件集
飢餓聲波套裝具有 2 件套效果,可提供毒素抵抗力。在 4 件套裝中,玩家還將獲得使用技能的獨特武器時恢復 MP 的效果,以及根據最大 MP 增加技能持續時間和 MP 治療調整值。
新終極裝備:和平締造者
新增終極武器“和平締造者”,使用次元技能即可獲得“單次裝填和平”效果。
當達到最大堆疊數時,「單次重裝和平」效果可以讓您透過一次瞄準射擊快速發射所有已裝填的彈藥。
新模組
– 拱門凝結:每次發動技能時,移動速度、槍械攻擊力以及所有屬性攻擊力(非屬性攻擊力除外)都會降低。然而,每一層Arche Concretion都會增加DEF和MP。
新增產品
包含“新後裔:獨家露娜同捆包”,由露娜和“泳池派對”皮膚組成。
露娜已被列入商店中可用的標準後代清單中。
– 將「Vermillion Wave」皮膚與現有的「Ultimate Valby Bundle」一起包含在「Premium Ultimate Valby Bundle」中。
– 包括「瓦爾比的夏季主題」、「維薩的夏季主題」和「男性夏季主題集」。
– 包括「露娜的阿爾比恩學院學員」、「露娜的經典女僕制服」、「露娜的熊貓」和「露娜的恐龍」等限量皮膚。
已包含「露娜的瘋狂擴增實境」高級皮膚包。
– 更新中包括盧娜備受追捧的“白鼠”高級頭部皮膚。
– 包括 Luna 的獨家髮型和化妝 1 和 2。
– 增加了露娜的標準皮膚“終極高感”和“音量提高”。
– 新增了露娜的「狡猾」妝容。
– 引入了對「調整控制軸 X30」和「微調控制軸 20」專案的支援。
修補程式1.0.5
內容改進
(1) UI/UX – 為了防止玩家在攔截戰和滲透行動中利用模組交換,裝備和移除模組、更改預設和更改負載的行為已被禁止。
– 實施了一項新功能,使用戶能夠從郵箱一次性檢索所有失物招領的物品。
檢查地圖並從圖書館獲取資訊後,關閉地圖現在將使圖書館保持開放。
遊戲選項現在包括開啟/關閉相機震動的功能。
(PS、Xbox)增加了選擇預設搜尋關鍵字的功能,簡化了搜尋模組和研究的過程。
遊戲選單和HUD中每三位數字後插入逗號,以提高數字單位的可讀性。
– 現在可以在武器、反應器和外部組件的庫存中存取關鍵統計資料。
– 附加物品現在可以註冊為裝備物品。
儲存預設的操作現在將自動將任何裝備的項目記錄為附加項目。
– 在遊戲選項中,您可以啟用或停用城市上紅點十字準線的顯示。
– 將影像合併到圖形選項下的某些項目中,以直觀地展示其功能。
– 提高了在遊戲手把上使用 R 搖桿時地圖的滾動速度。
為了提高清晰度,世界地圖上困難難度的虛空攔截戰鬥的圖標顏色發生了變化,確保它們可以輕鬆地區分於普通難度的戰鬥。
如果正在追蹤的任務 NPC 消失,地圖上的標記將不再可見。
同一後代的修改模組現在一起顯示在庫中的一行中。
如果首次通關獎勵和重複通關獎勵相同,則圖書館的獲得資訊部分將只顯示其中一個。
– 您現在可以選擇使用過濾器僅註冊選定的重複模組以在拆卸模組中進行拆卸。
– 透過整合動畫簡化了模組。
– 在「研究」功能表的「材質」部分啟動研究現在會將您重新導向回「材質」標籤。
為了增強用戶的可訪問性,社交菜單中納入了「離開派對」按鈕。
消耗品選單中已納入搜尋功能。
即使獲得目前未使用的後代皮膚,紅點仍然會出現。
– 購買油漆時包含紅點。
當獲得武器皮膚時,武器清單側選項卡現在將顯示一個紅點。
芙蕾娜 0 號房間創傷的毒藥傳染範圍從後代和模組的 4 m 半徑擴大到 7 m 半徑。
– 將瓦爾比技能縮放上限從 200% 提高到 250%。
– 將布萊爾的技能縮放範圍從 200% 擴大到 250%。
– 修改了維薩「冰川雲」模組產生的暴風雪,立即激活,沒有任何延遲。
– 修改了瓦爾比「阿爾比恩學院學員」頭部皮膚的可染色功能。
– 修改了「安全恢復」模組的描述,將「傳入最終傷害」替換為「傳入傷害修改器」。
(3) 遊戲選項– 包含一項附加功能,可讓某些單發和連發武器在連續按下開火按鈕時自動開火。
持久遺產的暴擊傷害從 1.7 倍提高到 2.3 倍。
– 將秘密花園的爆擊率和爆擊傷害分別從原來的35%和1.85倍提高到50%和2.25倍。
– 將納澤斯特拉的奉獻的暴擊率從 36% 提高到 45%,並將暴擊傷害從 2 倍提高到 2.25 倍。
– 減少了格雷格逆轉命運轟炸的觸發頻率,但也增加了當武器向無保護的敵人開火時激活的條件。
現在,裝備可以一次拆卸,沒有數量限制。
戰場上可從特種部隊獲得的虛空碎片數量增加了約 7 倍。
導演評論討論了最近的更新 Hotfix 1.0.4,該更新添加了虛空碎片作為特殊行動的獎勵。但我們注意到,所提供的虛空碎片數量不足。最初的計劃是以虛空碎片作為獲得虛空碎片的主要手段,而特種部隊則提供額外的碎片。然而,在收到社區的回饋後,我們決定增加可以透過特殊行動獲得的虛空碎片的數量。我們也致力於未來的進一步改進。目前,許多玩家正在累積材料而不在聚變反應器中使用它們,因此我們正在考慮在聚變反應器開始時取消對虛空碎片的需求
– 減少了被陷阱擊中時的擊倒距離。
滲透行動中指定怪物的免疫球生命值與玩家數量的比例已降低,免疫持續時間也縮短。
阿格納沙漠、晚禱、迴聲沼澤、白夜峽谷、哈吉奧斯和要塞領域的加密寶庫的生成率已提高至 100%。
為了改善資料收集,「資料收集」任務中的命中框大小已增加,以便於資料收集。
儘管位於金斯敦,但室內區域現在外界環境聲音的可聽度已經降低。
– 實驗室怪物生成距離修改為15m以內。
(5) 其他– 調整了與護盾破壞、材料研究結果和其他功能相關的通知的聲音等級。
優化改進
– AMD FSR 3.1 已在 PC、PS5、XSX 和 XSS 上實現。
記憶體使用已針對(PS4、XB1)遊戲機進行了最佳化。
透過針對 PS4 和 XB1 的解析度優化,最大解析度提高了至少 5%。
Bug修復
(1) 使用者介面和使用者體驗 (UI/UX) – 解決了使用終極武器的獨特效果擊敗敵人無法完成戰鬥通行證挑戰並獲得獎勵的問題。
– 解決了武器模組增強螢幕上看不到匹配插座類型所降低的容量成本的問題。
– 解決了在增強模組時嘗試關閉容量超出警告訊息時導致遊戲無法運行的問題。
– 解決了完成攔截戰、滲透行動或特殊行動後重新啟動無法成功將您與請求與您一起重新開始的盟友相匹配的問題。
資訊螢幕上的描述已更新,以糾正指出較高「傳入傷害修正值」會減少受到的傷害的錯誤。修訂後的描述現在準確地指出,受到的傷害隨著修飾符的減少而減少。
– 解決了使用至少一次插入的武器完成任務時錯誤地顯示精通等級經驗值增加的問題,儘管實際上並沒有授予任何經驗值。
– 解決了終極武器的基本組件名稱和原理圖意外互換的問題。
– 解決了郵箱中看不到附著的油漆量的問題。
– 解決瞭如果 DBNO 隊友退出並被另一位隊友替換,DBNO UI 動畫將保持可見的問題。
– 解決了一個錯誤,該錯誤阻止玩家在戰鬥期間更改負載,儘管用戶介面指示切換到選定的負載。
(2)後繼者-解決了Lepic在使用裝備的「增效」模組時,能夠以0 MP啟動「Overkill」技能的問題。
解決了Yujin在使用「團結治療」時由於身體被物體遮擋而無法選擇盟友的問題。
– 解決了被Yujin救出的DBNO狀態中的盟友在救援後短時間內無法使用任何技能的問題。
– 解決了維薩的「冰霜之路」技能在切換武器後視覺效果仍然存在的問題。
– 解決了瓦爾比的「撲通撲通」技能的擊倒範圍超出實際技能範圍的問題。
– 解決了恩佐的「投籃支援」不影響隊友的問題。
– 解決了終極格蕾的「屠殺」或「生命虹吸」技能在生命值超過50%時沒有獲得技能傷害提升的問題。
– 解決了格蕾的「生命虹吸」能力及其改裝模組「大規模血化」和「爆炸生命」能夠在攔截戰中對物體使用的問題。
– 解決了凱爾的「斥力衝刺」能夠在攔截戰鬥中瞄準物體的問題。
– 解決了凱爾「斥力衝刺」技能的動畫有時會被中斷的問題。
– 解決了終極兔子的「閃電發射」強度取決於她在激活時擁有的電量的問題,這與兔子不同。兔子的「閃電發射」現在由她目前擁有的電力決定。
解決了兔子的「最大功率」能力導致音高無限增加,導致持續噪音的問題。
– 解決了使用「拱門爆炸」技能會導致埃西莫失去控制的問題。
– 解決了使用帶有「絕對零點」模組的「冰霜之路」作為終極維薩或「洗衣炸彈」作為瓦爾比時,會導致放置在其頂部的阿賈克斯屏障造成反射傷害的問題。
(3) 裝備– 修正了在擁有三件或四件外部組件套裝的場地上移動時,導致兩件套效果無法啟動的錯誤。
– 解決了終極武器王者守衛長槍一旦部署後所造成的傷害會被計入統計的問題。
– 解決了終極武器執行器的腰射精度不準確地低於預期的問題。
– 修正了終極武器雷霆牢籠特效在怪物聚集時造成超過1.33倍傷害的問題。現在,無論敵人有多少,電擊波都會造成 2 倍的傷害。
總監對 Thunder Cage 內部測試期間發現的問題發表了評論。該物品的預期傷害輸出是其描述中所述的 1.33 倍,但發現在面對大量怪物時,它造成的傷害比預期要高。為了解決這個錯誤,我們不僅修復了它,還將傷害輸出增加到2倍,以保持其狩獵時的效率。我們了解您的物品價值的重要性,並希望向您保證,我們已採取措施防止因此錯誤修復而導致物品價值下降。未來,如果出現類似情況,我們不僅會修復錯誤,還會考慮如何保值您的物品並提供公平的補丁。
– 解決了使用重複槍械進行單次射擊會產生額外一兩槍聲音的問題。
「模組」部分已更新,以解決 Valby 的「供給水分」模組的描述缺少槍械暴擊率增加效果的問題。
– 解決了 Valby 的「潮汐波」模組在刺穿敵人時錯誤地疊加終結攻擊的問題。
解決了最終結果值會根據 Ajax 的「身體增強」模組保存時間而變化的問題。
解決了在 Ajax 上裝備「矩陣重新計算模組」會導致護盾在裝備一小段時間後不斷恢復並以 50% 啟動的問題。
– 解決了即使布萊爾移除「經典廚師」模組而「火焰區」仍處於活動狀態時「Pitmaster」被動仍會繼續處於活動狀態的問題。
– 解決了布萊爾使用「致命美食」時「逆風」模組沒有啟動擊退效果的問題。
修正了「銳利精準射擊」模組的增益名稱被錯誤地顯示為「致命終結」的錯誤。
解決了當兔子裝備改裝模組時,兔子進化皮膚的任務要求不被計算在內的問題。
– 解決了從兔子移除「電凝」模組導致狀態效果保持顯示的問題,即使它沒有影響。
– 解決了使用格萊的「掠食者本能」模組技能會導致瘋狂狀態圖示和名稱出現兩次的問題。
– 解決了終極格萊的「惡魔改造」模組在啟動時偶爾無法造成傷害的問題。
在現場更新中解決了在刪除虛空融合反應器任務的同時擊敗指定怪物來使用重建裝置而不消耗虛空碎片的問題。
– 解決了「Hagios:古老之謎」的區域地圖顯示與真實路徑相比不正確的路徑的問題。
– 解決了哈戈斯:天堂的無復活區中的陷阱即使在死亡後重新啟動後仍然存在的問題。
– 解決了導致在通過虛空融合反應器的過程中顯示移動標記的問題。
– 解決了白夜峽谷:孵化場戰場上漫遊怪物生成的問題。
– 在白夜峽谷和哈吉奧斯的硬滲透行動中獲得的非晶材料圖案和形狀穩定劑已被修改。
(6) 其他– 修正了渲染地形時偶爾出現的問題。
[XB1、XB1S] 裝置已解決渲染地形時間歇性出現黑線的問題。
解決了以下問題:完成「Rockfall:Vulgus 戰略前哨站」子任務會自動將子任務「獲得 Freyna 的研究材料 1」標記為完成,即使未獲得「非晶質材料圖案:Freyna」也是如此。
– 解決了終極兔子無法完成子任務「準備為弗雷納研究獲取額外材料」的問題。
– 解決了攔截戰中移除零件時相機偶爾會變得無響應的問題。
解決了菁英普通人特效「追擊球」未造成傷害的問題。
如果您在更新至版本 1.05 後返回《第一後裔》,
此資訊的來源可在 Nexon Games 網站上找到:https://x.com/FirstDescendant/status/1818542341160157413。
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