《初代後裔》1.05更新補丁說明-新角色露娜、終極瓦爾比和和平締造者武器

繼成功發布之後,《第一後裔》最近迎來了迄今為止最大的發布後更新,即 1.05 版本的發布。

Luna 中備受期待的更新帶來了新角色的首次亮相,以及終極版本的瓦爾比和全新的終極武器。

請參閱下面列出的完整補丁說明。

第一後裔:7 月 31 日更新補丁說明

新後裔:終極瓦爾比

– 包括「終極瓦爾比」。

這些是終極 Valby 修改模組。

螺旋潮汐波能力現在採用直線飛行的彈,而不是之前的彈力氣泡子彈。該能力可以疊加,可以連續射擊三槍,並且在暴食截擊戰中,它還具有吸引雜質的額外好處。

液壓炸彈是透過向前跳躍來啟動的,而不是發出「撲通撲通」的聲音。它對著陸區域的敵人造成傷害,其強度根據洗衣狀態的敵人數量而增加。

包含終極 Valby 非晶材料

不再可能取得非晶態材料圖案 011、044、115、030、055、113、023、052、073、087、110 和 125。不過,你目前擁有的非晶材料仍然可以像以前一樣使用。

我們已經包含了非晶材料011、044、115、030、055、113、023、052、073、087、110 和125 的「AA 變體」。藍圖、螺旋催化劑藍圖和終極瓦爾比代碼。 Ultimate Valby 的藍圖和代碼材料將取代原來的 Amorphous 中先前提供的物品之一。

“AA變體”非晶材料可以在與原始材料完全相同的位置獲得和使用。

名為露娜的新後裔

– 新後裔露娜已被包括在內。

露娜能力

即興創作(被動)技能使露娜在使用技能時可以增加她的靈感量表。這使她能夠獲得增強技能。

露娜的舞台表現力是一項主動技能,將她的武器轉變為她的獨特武器。透過與音樂同步執行技能或攻擊怪物,她可以累積堆疊來增強她的技能強度調整值。

露娜的(主動技能 2),被稱為激情階段,涉及演奏活潑的音樂,提高她自己和她的盟友的技能強度修正值。如果達到強化效果,技能強度調整值會進一步強化,同時也會提高所有友軍的技能暴擊率和傷害。

(主動技能3)放鬆動作的技巧可以讓露娜演奏舒緩的音樂。當她用音符擊中敵人時,她和盟友的 MP 會立即得到補充。透過獲得強化效果,MP恢復量增加,技能消耗減少。

–(主動技能4)悅耳舞台:啟動此技能後,露娜可以演奏悅耳的音樂。用音符攻擊敵人不僅會增加靈感槽,還會減少友方技能的冷卻時間。如果獲得強化效果,靈感槽會進一步提升,並且盟友技能的冷卻時間會立即重置。

Luna 改裝模組

– 迅捷步伐:此修改模組提高了露娜的移動速度並擴大了她的表演效果範圍,從而更容易幫助她的盟友。

– 噪音浪湧:此能力將露娜的所有技能轉化為戰鬥技能。按節奏演奏音符,可以釋放毀滅性的效果攻擊區域。當靈感槽滿時,露娜可以召喚一個移動舞台,在那裡她可以跳舞並補充她的MP和護盾。

包含 Luna 非晶材料

截至目前,不再可以獲得非晶質材料圖樣 017、038、081、020、098、068、015、049、071、027、090 和 094。以與之前相同的方式使用。

非晶材料 017、038、081、020、098、068、015、049、071、027、090 和 094 的「AA 變體」已包含在內。這些變體提供了增強細胞藍圖、穩定器藍圖、螺旋催化劑藍圖和月球代碼。原來的非晶物品將被盧娜的藍圖和代碼材料取代。

“AA變體”的非晶材料可以在與原始材料相同的位置獲得和利用。

《第一後裔》的瓦爾比
尼克森遊戲

Ultimate Valby 在 1.05 更新中登場。

新增了新的硬虛空攔截戰:暴食

新增了困難難度的虛空攔截戰「暴食」。

– 停止暴食以獲得飢餓的聲波外部組件套裝和終極武器和平締造者的藍圖。

專為暴食而設的外部組件

飢餓聲波套裝具有 2 件套效果,可提供毒素抵抗力。 4件套裝中,玩家使用技能的獨特武器擊中敵人時,還會獲得恢復MP的效果。此外,該套裝還會根據玩家的最大 MP 增加技能持續時間和 MP 治療修正值。

新終極裝備:和平締造者

現在,透過使用維度技能和新添加的終極武器“和平締造者”,可以獲得“一次重裝和平”效果。

在滿堆疊時,「單次重裝和平」效果允許在使用所有已裝填的彈藥進行瞄準射擊時進行單次快速爆發。

新模組

– 拱門凝結:每次啟動技能時,都會降低移動速度、槍械攻擊力以及除非屬性攻擊力外的所有屬性攻擊力,同時每次疊加都會增加防禦力和MP。

新增產品

「新後裔:獨家露娜同捆包」現已推出,其中包括露娜和「泳池派對」造型。

我將 Luna 列入了商店中常規後代的清單中。

– 推出了“高級終極 Valby 捆綁包”,其中包含 Ultimate Valby 和“Vermillion Wave”皮膚,以及單獨的“終極 Valby 捆綁包”。

– 包括「Valby 的夏季主題」、「Viessa 的夏季主題」和一群男士夏季主題。

– 包括「露娜的阿爾比恩學院學員」、「露娜的經典女僕制服」、「露娜的熊貓」和「露娜的恐龍」等有限皮膚。

已包含「露娜的瘋狂擴增實境」高級皮膚包。

– 包括露娜獨特的「白鼠」高級頭部皮膚。

Luna 的獨家髮型和化妝 1 和 2 已包括在內。

– 更新中包括露娜的標準皮膚“終極高感”和“音量提高”。

– 收藏中包括露娜的化妝品「Sly」。

– 在支援項目清單中包含「調整控制軸 X30」和「微調控制軸 20」的支援。

修補程式1.0.5

內容改進

為了防止玩家在攔截戰和滲透行動中利用模組交換,現在在 UI/UX 中禁止使用裝備和移除模組、更改預設和更改負載。

– 實施了一項新功能,可以從郵箱同時收集所有失物招領的物品。

在查閱地圖並從圖書館獲取資訊後,關閉圖書館現在將使圖書館保持開放。

在遊戲選項中新增了相機震動的開/關功能。

為了簡化尋找模組和進行研究的過程,PS 和 Xbox 都添加了選擇預設搜尋關鍵字的功能。

遊戲選單和HUD中每三位數字後插入逗號,以提高數字單位的可讀性。

– 現在可以從武器、反應器和外部組件清單中存取關鍵統計資料。

– 附加物品現在可以註冊為裝備物品。

– 現在可以將預設與自動註冊為附加項目的裝備項目一起儲存。

– 在遊戲選項中,您可以在城市中開啟或關閉紅點十字準線的顯示。

某些項目的圖形選項中已包含圖像,以提供其功能的直觀表示。

– 提高了使用遊戲手把上的 R 搖桿移動地圖時的滾動速度。

世界地圖上困難難度虛空攔截戰鬥的圖標顏色已更改,以提高其可視性並將其與普通難度戰鬥區分開來。

如果正在追蹤的任務 NPC 消失,地圖上的標記將不再可見。

庫現在在一行中顯示同一後代的修改模組。

當首次通關獎勵與後續通關獎勵相同時,圖書館的獲取資訊只會顯示其中之一。

– 您現在可以在「拆卸模組」中過濾重複模組的選擇,以僅註冊選定的模組進行拆卸。

– 精簡了整合動畫的模組。

– 當在「研究」功能表的「材質」標籤中開始研究時,您現在將被重新導向回「材質」標籤。

社交選單現在包含一個「離開派對」按鈕,以提高該功能的可訪問性。

消耗品選單中已納入搜尋功能。

儘管目前沒有使用後代,但在為他們獲取皮膚時紅點仍然出現。

– 在繪畫採集過程中實現了紅點功能。

現在,當獲得武器皮膚時,武器清單側選項卡會顯示紅點。

後代和模組的 Freyna 0 號房間創傷中的毒藥傳染範圍從 4 m 增加到 7 m。

瓦爾比技能的最大縮放範圍從200%提高到250%。

– 將布萊爾技能縮放的上限從 200% 提高到 250%。

維薩的“冰川雲”模組產生的暴風雪已修改為立即激活,沒有任何延遲。

– 修改了瓦爾比的“阿爾比恩學院學員”頭部皮膚,以允許染料定制。

「安全恢復」模組的描述已更新,將「傳入最終傷害」替換為「傳入傷害修改器」。

裝置的遊戲選項中包含了一項新功能,可讓某些單發和連發武器在按下並按住開火按鈕時自動開火。

– 將持久遺產的暴擊傷害從 1.7 倍提高到 2.3 倍。

– 將秘密花園的爆擊率和暴擊傷害分別從 35% 和 1.85 倍提高到 50% 和 2.25 倍。

– 將納澤斯特拉的奉獻的暴擊率提高到 45%,並將其暴擊傷害從 2 倍提高到 2.25 倍。

– 降低了觸發格雷格逆轉命運轟炸的頻率,但是,現在當武器用於對抗沒有盾牌的敵人時也會激活。

現在沒有數量限制,所以裝備可以一次全部拆卸。

該字段已被修改,以允許從特種部隊獲取虛空碎片的數量顯著增加,約7倍。

# 導演評論Hotfix 1.0.4 添加了虛空碎片作為特殊行動的獎勵,但不幸的是,數量太少了。最初的目的是保持虛空碎片作為虛空碎片的主要農業來源,並從特殊行動中獲得額外的虛空碎片。但社群告訴我們,你們中的許多人不喜歡這個循環,因此我們增加了可以在特殊行動中獲得的虛空碎片的數量。我們也正在採取一些措施以實現未來的改進。許多玩家目前正在耕種材料,而沒有在聚變反應器中花費碎片,因此我們正在考慮從聚變反應器啟動中完全刪除碎片。這使得只有在聚變反應器中使用重建裝置時才需要碎片。我們正在仔細研究我們計劃的獎勵循環在實踐中如何運作。我們將嘗試在不久的將來敲定一個讓玩家滿意的獎勵循環。

– 減少了接觸陷阱時被擊退的距離。

– 降低了滲透行動中指定生物的免疫球體生命值隨玩家數量增加的速度,並縮短了免疫期的長度。

現在保證在阿格納沙漠、晚禱、迴聲沼澤、白夜峽谷、哈吉奧斯和要塞區域生成時有 100% 的幾率生成加密寶庫。

為了簡化資料收集的過程,「資料收集」任務中的命中框大小已被放大。

金斯頓的室內區域現在外部環境聲音的可聽度已降低。

– 實驗室怪物生成距離修改為15m以內。

(5) 其他– 確保護盾破壞通知、材料研究結果和其他元素的聲音水平平衡。

優化改進

– AMD FSR 3.1 已在(PC、PS5、XSX、XSS)上實作。

記憶體使用已針對 PS4 和 XB1 進行了最佳化。

透過針對(PS4、XB1)的最佳化,最大解析度提高了至少 5%。

Bug修復

Battle Pass 挑戰和獎勵現在可以正確計算 UI/UX 系統中被終極武器的獨特效果擊敗的敵人。

– 解決了武器模組增強螢幕上未顯示匹配插座類型的折扣容量成本的問題。

– 解決了在嘗試增強模組並關閉容量超出警告訊息時導致遊戲無法運行的問題。

– 解決了完成新的攔截戰、滲透行動或特殊行動後不會自動將您與也請求重新開始的隊友分組的問題。

資訊畫面上的描述已更新,以更正先前的說法,即「傳入傷害修正值」越高,受到的傷害就會減少。的傷害其實也減少了。

– 解決了使用先前插入的武器完成任務時錯誤地顯示已獲得精通等級經驗值的問題,儘管實際上並未授予它。

終極武器核心材料和圖紙名稱錯誤互換的問題已解決。

– 解決了郵箱中看不到附著油漆量的問題。

– 解決了即使 DBNO 隊友離開並被另一位隊友取代後 DBNO UI 動畫仍會繼續的問題。

儘管使用者介面會切換到選定的負載,但在戰鬥中無法更改負載的問題已解決。

(2)子孫-解決了萊皮克在裝備「增效」模組時,能夠在不消耗任何MP的情況下啟動「殺戮」能力的問題。

– 解決瞭如果 Yujin 身體的某些部分被物體遮擋,則無法選擇「團結治療」能力的盟友的問題。

– 解決了Yujin被營救的DBNO盟友在營救後暫時無法使用任何技能的問題。

– 解決了維薩的「冰霜之路」技能在使用該技能後切換武器時視覺效果仍然存在的問題。

– 修正了瓦爾比擊倒的「撲通撲通」技能範圍錯誤地大於指定技能範圍的問題。

– 修正了盟友無法獲得恩佐的「射擊支援」的問題。

– 修正了終極格蕾的「屠殺」或「生命虹吸」的技能傷害在生命值高於50%時沒有提升的錯誤。

– 修正了格蕾的「生命虹吸」能力及其改裝模組「大規模血化」和「爆炸生命」在攔截戰中能夠對物體使用的問題。

– 修正了凱爾的「斥力衝刺」允許玩家在攔截戰鬥中對物體使用它的錯誤。

– 解決了凱爾的「斥力衝刺」技能動畫偶爾會終止的問題。

– 解決了終極兔子的「閃電發射」強度取決於她在激活時所擁有的電力水平的問題,這與兔子不同。兔子的“閃電發射”現在依賴她當前的電力。

– 解決了兔子「最大力量」技能的音高會不斷增加,導致聲音類似噪音的問題。

– 解決了埃西莫在使用「拱門爆炸」能力時會失去控制的問題。

– 解決了在「冰霜之路」中使用「絕對零點」模組或在瓦爾比中使用「洗衣炸彈」時導致阿賈克斯屏障對終極維薩或瓦爾比造成反射傷害的問題。

當在具有三件或四件外部組件組的場地上移動時,不會套用兩件套效果。此問題現已修復。

– 解決了終極武器王者守衛長槍部署後造成的傷害在統計中錯誤反映的問題。

– 解決了終極武器執行器的腰射精度低於預期的問題。

– 修正了終極武器雷霆牢籠特效在敵人聚集時造成超過1.33倍傷害的問題。現在,無論怪物數量多少,電擊波都會持續造成 2 倍傷害。

# 總監評論在內部測試期間,我們發現 Thunder Cage 有一個錯誤。根據描述,雷霆牢籠應該總是造成 1.33 倍傷害,但當怪物較多時,它會造成超過 1.33 倍傷害。我們修復了這個錯誤,但我們也將 1.33 倍傷害提高到 2 倍,這樣狩獵時效率就不會降低。我們深知您擁有的物品的價值對您來說很重要。為了確保修復錯誤不會使您的物品貶值,我們賦予了它比最初預期更多的功能。如果將來再次發生類似的事情,我們不會只是停留在修復錯誤上,而是考慮如何保留您的物品的價值以提供合理的補丁。

– 解決了重複槍械在發射單發子彈時會產生一到兩發額外子彈的問題。

瓦爾比角色的「補給水分」模組現在可以正確顯示先前缺少的槍械暴擊率增加效果。

– 解決了瓦爾比的「潮汐波」模組在刺穿敵人時無法正確疊加終結攻擊的問題。

– 解決了裝備Ajax的「身體增強」模組時,根據保存時間的不同,最終結果值會有所不同的問題。

– 解決了Ajax的「矩陣重新計算模組」導致護盾在短時間內不斷恢復,並且裝備護盾後會從50%開始的問題。

當布萊爾在「火焰地帶」處於活動狀態時移除「經典廚師」模組時,「Pitmaster」被動技能將無限期保留的問題已解決。

– 解決了布萊爾在裝備「逆風」模組時使用「致命美食」能力時擊退效果無法啟動的問題。

– 解決了「銳利精準射擊」模組的增益被錯誤顯示為「致命終結」的問題。

– 解決了使用修改模組時未註冊兔子進化皮膚的任務要求的問題。

– 解決了從Bunny身上移除「電凝」模組導致狀態效果顯示但沒有任何實際效果的問題。

– 解決了啟動格萊的「掠奪者本能」模組技能會顯示瘋狂狀態圖示和名稱兩次的問題。

– 解決了導致終極格萊的「惡魔修改」模組在啟動時偶爾無法造成傷害的錯誤。

(5) 修正了在刪除虛空融合反應器任務時玩家能夠透過擊敗指定怪物來使用重建裝置而無需消耗虛空碎片的問題。

– 解決了「Hagios: The Old Mystery」的區域地圖顯示的路徑與實際路徑不正確的問題。

– 解決了在哈戈斯:避難所的死後重新啟動時陷阱仍然存在的問題。

– 解決了在虛空融合反應器中前進時顯示移動標記的問題。

解決了白夜峽谷:孵化場戰場上沒有漫遊怪物的問題。

在白夜峽谷和哈吉奧斯的硬滲透行動中獲得的非晶態材料模型和形狀穩定器已被修改。

其他:此更新解決了影響地形渲染的間歇性錯誤。

– [XB1、XB1S] 解決了地形紋理渲染時偶爾會顯示黑線的問題。

– 解決了在完成“落石:沃格斯戰略前哨站”後,即使沒有獲得“非晶材料圖案:芙蕾娜”,子任務“獲取芙蕾娜的研究材料1”也會被標記為已完成的問題。

– 解決了子任務「準備為弗雷娜研究獲取額外材料」無法使用終極兔子完成的問題。

– 解決了攔截戰中移除組件時相機偶爾會變得無響應的問題。

– 解決了菁英普通人特效「追擊球」無法造成傷害的錯誤。

Nexon Games 可透過以下連結找到:https://x.com/FirstDescendant/status/1818542341160157413。

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