《第一位後裔》玩家指出 Boss 戰的重大缺陷

《第一位後裔》玩家指出 Boss 戰的重大缺陷

《第一後裔》以一些令人難以置信的 Boss 戰鬥為特色,這些都是遊戲的焦點。然而,玩家有一個嚴重的抱怨,它極大地降低了整體體驗。

在 Reddit 上,一位用戶指出,遊戲中的幾個 Boss 能夠造成無法躲避或避免的重大傷害,除非使用掩體。

《第一後裔》中,u/加洛帕Boss 造成了太多不可避免的傷害

包括沼澤行者在內的一些 Boss 擁有強大的遠程攻擊能力,例如高爆炸性的飛彈彈幕。這些攻擊能夠精確地追蹤玩家,無論玩家的動作多麼及時,幾乎不可能躲避它們。

這樣做的主要問題是,大多數提供給玩家的後代都是專門為移動性而創建的。因此,從他們的武器庫中刪除這一方面可能會大大降低角色優先考慮速度和敏捷性的玩家的樂趣。

原來的貼文得到了很多人的同意。一個人評論道:「我認為劊子手和縱火狂的組合很難被擊敗。巨大的元素球會跟著你,並吐出更小的球體,不斷追蹤你。如果我不躲在某個東西後面來幹掉這個大地球儀,我就必須正面面對它,否則它會繼續繞著競技場旋轉,並向我發射灼熱的電流。

另一位人士表示:「某些任務彈幕上的追蹤是不可能躲避的,除非你進行掩護。即使在我使用抓鉤逃脫後,我也記不清沃克的任務彈幕是否會向我轉向 180 度。

第一個格鬥後代
尼克森

玩家們對於像墓行者巨像這樣的 Boss 會造成多少不可避免的傷害存在爭議。

另一位人士表示,他們認為該制度似乎是一種不公正的懲罰形式。他們表示:「某些攻擊就像雷射光束一樣,會無情地跟隨你,直到你尋求庇護,無論你如何試圖躲避或移動得有多快。看來我的死不是我自己的錯誤造成的,而是我的錯誤導致了我的死亡。感覺更像是他們選擇讓我死,因此我死了。

儘管 Nexon 沒有發布任何公告,但預計遊戲中 Boss 戰鬥的機制將保持不變。這意味著某些戰鬥,特別是對於使用兔子或其他類似後代的玩家來說,可能仍然具有很大的挑戰性。

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