強調
- 手工製作和角色扮演讓人們擁抱內心的童真,沉浸在自己喜歡的事物中,無論是科幻小說、動漫或電子遊戲。
- 角色扮演 (Cosplay) 起源於 20 世紀 30 年代,並日益流行,導致世界各地舉辦各種大會和服裝比賽。
- 角色扮演已經發展到包括名人角色扮演者、角色扮演攝影,甚至基於佣金的角色扮演業務,但它也可能是昂貴的愛好,也存在爭議。
手工和創造力是每個人都有的能力。儘管隨著我們的成長,社會告訴我們「手工」是幼稚的。但擁抱內心的童真並不可恥,極客社群正是這麼做的。
角色扮演這個術語的歷史可以追溯到 1939 年,起源於 1984 年,大會始於 20 世紀 30 年代,它是人們表達支持並沉浸在自己喜愛的事物中的眾多方式之一。2000 年代以前是科幻小說,現在是動漫和電子遊戲——但沒有規則禁止人們隨心所欲地打扮。
不僅僅是劇院
1926 年,雨果·根斯巴克 (Hugo Gernsback) 出版了第一本科幻小說雜誌,也稱為《驚奇故事》。這獲得了很大的人氣,很快第一個「粉絲圈」文化就誕生了。1933 年,一位名叫莫羅霍·道格拉斯 (Morojo Douglas) 的女士是該連載的狂熱粉絲,她與她的同伴福雷斯特·阿克曼 (Forrest Ackerman) 一起出版了自己的同人雜誌;但這還不是全部。1939年在紐約召開了一次大會,稱為世界科幻大會(或簡稱Worldcon)。兩人以受《未來之事》為靈感的角色裝扮亮相,並於 1963 年推出了第一套基於現有角色的服裝。隨著這項愛好變得越來越流行,服裝比賽開始佔據中心舞台。不久之後,這項愛好也在日本流行起來。
“角色扮演”
日本的角色扮演早在 20 世紀 70 年代就開始在服裝大會上出現,儘管當時還沒有一個固定的術語。Studio Hard 的 Nobuyuki Takahashi 於 1984 年在加州洛杉磯舉行的 Worldcon 上參加了他的第一次大會。看到所有的服裝,他為這個詞創造了一個獨特的名字“cosplay”,它是“costume”和“play”(或“roleplay”)的組合。2003年,第一屆世界角色扮演高峰會在日本名古屋舉行。這不僅是一次大會,更是一場盛大的服裝比賽。儘管角色扮演比賽(稱為“化裝舞會”)在 20 世紀 70 年代聖地亞哥動漫展第四年期間就已出現。1992 年,全球最受歡迎的動漫博覽會在加州聖荷西舉辦了首屆活動。
嗜好還是工作?
隨著 2010 年代初期的到來,越來越多的角色扮演者贏得了狂熱的追隨者,甚至成為各自圈子裡的名人。有些甚至與網路紅人合作,例如 Jacqueline Goehner 與 Smosh 合作模仿 2011 年塞爾達說唱 (Zelda Rap)。其他角色扮演名人,例如韓亞亞,將繼續出現在真人秀節目中,例如 2013 年的角色扮演英雄,並發布了自己的面料品牌,並在工藝品商店出售。儘管這不僅限於美國。Takumi Armory的 Suzu Momoi以從頭開始製作所有服裝而聞名,並與 Assist Cosplay LA 簽訂了正式合約。但這也不僅僅體現在「裝扮」方面。許多著名攝影師,例如PangiCospix、Remcreate、Surfside Images,都專門從事cosplay攝影。
“成本”玩法
cosplay 社群中流傳著一個笑話:「為什麼要花 70 美元購買這套服裝,而我可以使用價值 200 美元的材料製作它?」。對許多人來說,角色扮演也是一門手藝,也是與世界分享熱情的機會。此外,愛好者將角色扮演視為挑戰自我並與他們所扮演的角色更好地「結合」的一種方式。因此,有些人靠佣金為生,為客戶製作戲服和服裝。
但角色扮演仍然是一項昂貴的愛好。雖然某些角色(例如《電鋸俠》中的力量或《進擊的巨人》中的三笠)可能簡單易行,但大多數動漫和電玩角色都比較複雜。此外,大多數角色扮演者更喜歡在大會上首次展示他們的角色扮演,這也需要花錢。在日本,有像HACOSTADIUM這樣的cosplay工作室,提供預約攝影服務,但價格比美國的平均價格低得多。當然,還有去那裡需要的機票,所以整體價格很可能是一樣的,甚至更貴。
不幸的是,就像任何粉絲群一樣,角色扮演社群也並非沒有爭議。其他角色扮演者聲稱某個角色是自己的或訴諸網路霸凌的情況並不少見。儘管網路提供了大量的意識以及那些有共同愛好的人的普遍同情心,但毫不奇怪的是,它可以成為一個由合適的人提供支持和安全的環境。
截至 2023 年,每年舉辦大會的國家數量遠遠超過 14 個。
資料來源:Comic Tropes、Bunka Japan、Smosh、Apple TV
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