《大樹之影》DLC 的終極 Boss 自發布以來就一直困擾著玩家,但他們不知道自己在十多年前就已經面對過它。 Boss 的動畫首次在《黑暗靈魂 2》中引入,本文將包含大樹之影的劇透。
《Elden Ring》充滿了各種各樣的敵人和頭目,這促使 FromSoftware 從其大量遊戲中汲取靈感。因此,一些熟悉的怪物動畫被重新利用,以簡化開發過程。例如,預兆殺手的動作可能會讓人想起《黑暗靈魂》中的卡普拉惡魔。
令人驚訝的發現是,《Elden Ring》的《Shadow of the Erdtree》DLC 中的主要 Boss 使用了前一款遊戲的動畫。Reddit上的《Elden Ring》貼文已經證實,約定的駙馬 Radahn 本質上是《黑暗靈魂 2》中無頭文加爾的更快化身。
一位用戶回憶道,「我記得和這個傢伙一起度過了一段艱難的時光,但現在看起來容易多了。」另一位用戶評論道,「我終於明白為什麼我不喜歡拉達恩的戰鬥了。它不自覺地勾起了DS2的回憶。
儘管有這樣的設計選擇,粉絲們並不對 FromSoftware 懷有仇恨。正如一位用戶指出的那樣,使用兩把大彎刀限制了可用攻擊的多樣性 – 揮舞一把、兩把或同時揮舞兩者。另一位用戶也質疑用兩把巨大的劍進行不同攻擊方法的可能性。
「一位用戶總結道,「我相信這一直是他們遊戲中最薄弱的方面。每個遊戲中都有多個具有相同動作的 Boss。在《Elden Ring》中,這種情況更加嚴重,因為他們重複使用了多個 Boss,並簡單地添加了一些元素 AOE 注入。
約定的駙馬拉達恩和《黑暗靈魂 2》中的敵人之間的對比凸顯了整個系列中敵人設計的顯著變化。拉達恩非凡的速度、敏捷性和遠距離移動的能力使即使是再生的敵人也成為可怕的對手。
儘管《Elden Ring》的DLC最終頭目意義重大,但令人驚訝的是他們並沒有收到一套完全原創的招式。不過,這也是可以理解的,因為雙劍揮舞的效果是有限制的。此外,拉達恩的招式並不僅僅由重複使用的招式組成,尤其是添加了米奎拉。無論招式是否重複使用,擊敗它們仍然是一項艱鉅的任務。
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