科幻小說就是要創造身臨其境的世界,而最近的冒險遊戲無敵在這方面做得非常出色。玩家登陸一個遙遠的世界,希望有所發現,但發現的卻超出了他們的預期。
2012 年科幻電影普羅米修斯與冒險電玩遊戲《無敵》有許多相似之處無敵。這兩個故事都講述了一小群人類探索神秘的外星世界並解開先進的外星文明留下的古老秘密的故事。與《無敵》一樣,電影《普羅米修斯》也產生了類似的孤立感和神秘感,因為角色被困在荒涼的地區,黑暗中潛伏著未知的威脅。
《普羅米修斯》跟隨對遙遠衛星 LV-223 的一次探險,那裡的線索指向了在地球上播種生命的工程師。無敵號的故事發生在雷吉斯三號星球,這裡被神秘而敵對的生命體所佔領。儘管背景和時間線不同,但兩部作品都探討了人類在宇宙中的地位、不受控制的科學的危險以及人類與先進機器的關係等核心主題。
《無敵》講的是什麼?
《無敵》改編自波蘭科幻作家史坦尼斯瓦夫·萊姆的同名小說。該遊戲由波蘭獨立工作室 Starward Industries 開發,並由另一家以《這是我的戰爭》和《霜朋克》而聞名的波蘭公司 11 Bit Studios 發行。該遊戲於 2023 年 11 月 6 日發布,適用於 Windows、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S。
第一人稱冒險遊戲講述了 Yasna 的故事,一位天體生物學家,登陸 Regis III 星球尋找失踪的船員。這個星球上居住著神秘而敵對的生命體,威脅著亞斯納的生存。亞斯娜必須使用掃描儀和望遠鏡等各種工具來探索外星環境並揭開雷吉斯三號的秘密。遊戲具有分支敘事,根據玩家的選擇和行動有多個結局。
普羅米修斯講的是什麼?
普羅米修斯 |
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導演 |
雷利史考特 |
作家 |
喬恩‧史派茨,達蒙‧林德洛夫 |
投擲 |
勞米·拉佩斯、麥可·法斯賓達、查理茲·塞隆 |
發布日期 |
2012 年 6 月 8 日 |
運行 |
124分鐘 |
爛番茄評分 |
72% 新鮮 |
這部電影對人類的起源以及與神秘的外星力量的遭遇進行了視覺上令人驚嘆且發人深省的探索。它錯綜複雜的敘事和主題深度繼續吸引著觀眾,提供了一個提出關於宇宙存在和奧秘的深刻問題的電影之旅。
LV-223 的孤立環境與《無敵號》的開放世界一樣荒涼和危險。資源稀缺,角色們必須共同努力,確保住所、食物和醫療用品免受環境危害。就像駕駛瑞吉斯 III 號的玩家一樣,普羅米修斯號的船員必須仔細探索周圍的環境,並利用情報發現線索,同時避免引發未知的危險。
在《普羅米修斯》中,工程師們留下的神秘起源和廢棄建築與《無敵號》核心的奧秘相似。玩家努力了解是什麼先進技術導致了人類的滅亡,就像普羅米修斯船員試圖了解工程師的目的和技術一樣。這兩部著作都承認科學並不總是理解它的力量和創造。
普羅米修斯和無敵者之間的相似之處
《無敵》和《普羅米修斯》的科幻敘事深入探討了人類的起源以及遭遇外星生命的影響。 《無敵》玩家熟悉存在主義、哲學和宇宙恐怖主題,他們會認識到兩部作品中對這些主題的共同探索。他們還將辨別斯坦尼斯瓦夫·萊姆小說中的微妙之處,例如普羅米修斯號太空船和 LV-223 行星,為他們的體驗增添了一層額外的深度。
《無敵號》和《普羅米修斯》都擁有迷人的視覺效果和身臨其境的音景,喚起敬畏和驚奇的感覺。 《無敵》的原子龐克美學與《普羅米修斯》的黑暗和堅韌氛圍形成鮮明對比,為玩家提供獨特的視覺體驗。遊戲的圖像與電影的高製作價值相一致,而兩部作品的樂譜都融合了電子和管弦樂元素,營造出一種緊張而神秘的氛圍,將與《無敵》玩家產生共鳴。
《普羅米修斯》和《無敵》之間的相似之處無敵提供了更深入的背景,讓我們了解為什麼欣賞電玩遊戲深思熟慮的探索和複雜的群體動態的玩家會發現雷德利·斯科特的電影中有很多值得欣賞的地方。雖然媒介不同,但這兩部作品都透過小團隊內部的環境危機和社會陰謀產生懸念。對於探索人類與先進科技關係的智慧科幻小說迷來說,普羅米修斯提供了獨特的電影體驗。
無敵者 |
普羅米修斯 |
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故事發生在一顆名為瑞吉斯三號的遙遠星球。 |
故事發生在一顆名為 LV-223 的遙遠星球。 |
科幻驚悚片,帶有冒險、探索和選擇的元素。 |
科幻恐怖,具有神秘、懸疑和動作元素。 |
受到 20 世紀 60 年代原子龐克美學的影響,重點在於復古未來主義技術。 |
受到《異形》電影的黑暗和堅韌美學的影響。 |
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