強調
- 《薩爾達傳說》的主角林克的沉默一直是他性格的關鍵方面,讓玩家能夠將自己投射到他身上,並促進遊戲中自然訊息的收集。
- 儘管保持沉默,林克還是透過手勢進行交流,傳達了對話的預期語氣。這增加了他的角色的特徵,並允許其他角色對他的“演講”做出反應和回應。
- 將《薩爾達傳說》改編成電影需要對故事敘事進行修改,因為電子遊戲的故事敘述與電影的故事敘述不同。然而,憑藉著一支精幹的創意團隊,林克的性格特徵可以濃縮成真人版,使他成為一個勇敢、樂於助人、以人為本的英雄。
任天堂正式開發真人版薩爾達傳說電影的消息傳出後,網路上議論紛紛。無論是粉絲選湯姆霍蘭德飾演林克,還是說克里斯帕拉特配得上這個角色,到處都不乏熱門的言論。在過去的幾年裡,粉絲選角理論薩爾達傳說並不罕見,有時粉絲甚至似乎同意某些選角選擇。並不罕見,有時粉絲甚至似乎同意某些選角選擇。
林克演講的主題似乎沒有任何凝聚力反應。每當討論薩爾達傳說的動作時,它幾乎總是在所有粉絲選角之外首先提到的。作為所有娛樂領域最激烈的辯論之一,粉絲們遲早會知道任天堂是否最終會讓林克發言。
薩爾達傳說林克是沉默的主角
最近的《薩爾達傳說》家用遊戲機遊戲: |
發布日期: |
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王國之淚 |
2023 年 5 月 12 日 |
曠野之息 |
2017 年 3 月 3 日 |
天空之劍 |
日本:2011 年 11 月 23 日 北美:2011 年 11 月 20 日 |
暮光公主 |
日本:2006年12月2日北美:2006年11月19日 |
風之杖 |
日本:2002年12月13日北美:2003年3月24日 |
自從原版遊戲在八十年代末發行以來,《薩爾達傳說》的林克基本上保持沉默。這樣做的主要原因是讓玩家將自己投射到林克身上,讓人感覺他正在經歷的冒險就是玩家自己正在經歷的冒險。雖然遊戲的高品質無疑是讓林克在粉絲心目中保持強勢角色的原因,但選擇讓他成為一個沉默的主角並讓他保持沉默的效果卻令人震驚。即使許多以前在遊戲中保持沉默的主角最終也會在某個時刻說話,但林克在棘手的主線塞爾達系列中卻沒有說過一句話。< /span>
他不說話也是確保玩家在玩遊戲時能夠自然獲取資訊的好方法。如果沒有 Link 插話,正在交談的 NPC 被迫提供對話的完整上下文并快速提供信息,否則需要冗長的信息對話。雖然對於角色來說,無休止地將資訊轉儲到無言以對的連結似乎很奇怪,但大多數時候並非如此。可以簡單地推斷,林克在與角色的大多數互動中都使用了言語。
但他並不是真的沉默…
除了他發出的那些標誌性的喊叫之外,每當林克進行對話時,人們經常會看到他做出手勢。這些手勢通常是用來代替他說話的。這是一個絕佳的選擇,既可以為林克提供人物塑造,同時又允許玩家將自己投射到他身上。他的動作和表情傳達了談話中的語氣,與他交談的朋友經常對林克剛剛「說的話做出反應或直接重述”。 ”不管你信不信,對一個沉默寡言的主角來說,林克其實是個很愛說話的人。
雖然很容易將林克視為堅忍的英雄,但要看到有多少角色對林克產生了熱情,而林克卻無需對他們說任何一句話,這就變得更加困難,而且幾乎是可笑的。 很難相信魯托公主會想嫁給林克而林克卻沒有在某個時候對她說過什麼,即使玩家沒有經歷過。在某些情況下,林克相對守口如瓶的舉止是可以解釋的,例如在《曠野之息》中,據說他的負擔讓他更加堅忍,但這並不意味著他不說話。事實上,一旦林克從康復中醒來,對於海拉爾人民來說,他似乎是一個相當健談的人。
電影與電玩遊戲的故事講述
需要指出的一點是,創意人員不能簡單地將一款遊戲丟到大螢幕上。 電玩遊戲和電影中的有機敘事方式截然不同,這意味著無論他們選擇改編哪個薩爾達傳說故事,其許多方面都需要改變。好消息是,電影製作人員將從數百小時的遊戲中獲益匪淺,其中最重要的事情之一就是林克的整體個性。需要一支精幹的創意團隊才能將數百小時的角色塑造和個性濃縮成一部可能最終成為一部大約兩小時長的電影。
在大銀幕上塑造林克這個角色的對話和故事敘述並不像有些人想像的那麼難。該系列的大多數粉絲可能都能找出林克這個角色的一些最大特徵。他通常與勇氣、樂於助人或關心他人、以人為本、熱愛睡眠、關心大自然、享受生活中簡單的事物聯繫在一起。雖然其中許多特徵可能對某些人來說似乎是衝突的,但這些都是林克如何在真人薩爾達電影中扮演角色的很好的起點。
也許林克是那種討厭早上起床的人,這一點很多人都會有同感,但當責任召喚時,他知道他需要立即採取行動幫助朋友。這直接關係到林克可能成為什麼樣的人,一個簡單但不情願的英雄,他只會因為他所愛的人處於危險之中而一頭扎進去。一旦電影幕後工作人員決定了他的個性,林克的對話將能夠在他改編和縮短的冒險背景中流暢,然後是否還是不連結最後講是否成功就交給觀眾了。
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