《我的世界》以其沙盒遊戲玩法和玩家可以發揮的無限創造力而聞名。然而,它並不是唯一一款擁有這些功能的遊戲,因為任天堂的《塞爾達傳說:王國之淚》也擁有大量的遊戲元素,這些元素與 Mojang 的最高成就相差不遠。
由於《我的世界》和《王國之淚》在建築和製作方面有相似之處,粉絲們自然會想像這兩款遊戲和諧相處的世界。Faris Sayyaf 就是這樣的例子,他最近利用自己的視頻創作技巧在 Java 版中重現了大熱的塞爾達傳說。可以肯定地說,這兩款遊戲的粉絲都對這款遊戲印象深刻。
《我的世界》粉絲對 Faris Sayyaf 的《王國之淚》遊戲的反應
根據 Sayyaf 的說法,王國之淚項目使用了許多不同的軟件。《我的世界:Java 版》被用作基礎,但動畫和圖形效果在其他地方渲染,這要歸功於 Cinema 4D、After Effects 和 Sony Vegas Pro 等程序。
此外,《我的世界》Java 中還使用了多種模組和著色器。Faris Sayyaf 在視頻中列出了“補充重新想像和重新思考體素著色器”、“重放”、“複雜背包”以及“Terra 和 Amplified Nether”模組。
在視頻中,觀看者目睹了許多使《王國之淚》與眾不同的遊戲功能。林克使用 Ultrahand、Autobuild、Fuse 和 Ascend 能力來創建飛行器並在 TOTK 開放世界的許多浮動島嶼上航行。
遊戲早期的科羅克支線任務也出現了,不幸的科羅克背著一個大背包,試圖穿越鴻溝去見他的朋友。Link 創建了一個類似於 Zonai 結構的自動化結構,並通過活塞和 TNT 爆炸的組合將 Korok 發射到天空。
正如人們所預料的那樣,許多粉絲在視頻的回復和評論中發出了強烈的聲音,希望一些改裝者能夠創造出 Faris Sayyaf 動畫中看到的非常混合的遊戲玩法。
這款流行沙盒遊戲的一些模組確實具有塞爾達荒野之息/王國之淚的風格,但並不完全達到視頻中顯示的水平。
這段單獨的視頻確實證明了遊戲玩家和粉絲的創造力,而不僅僅是他們巨大的構建或有趣的迷你游戲創意。多年來,該遊戲一直是動畫師的門戶,而該視頻是社區可以包含的大量創新的一個典型例子。
希望模組製作者能夠通過全面的修改來重新創建 Sayyaf 動畫中顯示的內容。這可能很困難,但一些遊戲內模組的深度和功能都非常出色。
只有時間才能證明改裝社區到底能讓 Mojang 深受喜愛的沙盒遊戲變得多麼接近任天堂最新的熱門遊戲。
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