阻礙《戰區 1》回歸的主要問題

阻礙《戰區 1》回歸的主要問題

《決勝時刻:戰區》在《黑色行動 6》發布後目前正面臨重大挑戰。儘管福爾丹斯克計劃於 2025 年春季回歸,但許多粉絲卻更嚮往經典版本的地圖。然而,一位開發人員已經解釋了為什麼這可能不可行。

開發者對《戰區 1》回歸的見解

在 12 月 31 日的直播中,FaZe 主播 Kris ‘Swagg’ Lamberson 深入了解了開發者對於原版《戰區》潛在回歸的立場。他轉述說,當粉絲詢問《戰區 1》是否會復活時,開發商回答說:“我們只是做不到。”這個說法指出了遊戲架構的複雜性。

根據 Swagg 的說法,開發團隊將《戰區》描述為類似於“構建熊”,由許多層錯綜複雜地編織在一起構建而成。他強調,在他們看來,從《戰區 1》到《戰區 2》的演變是透過完全不同的引擎實現的。這項改變與前作產生了很大的脫節,使得《戰區 1》的恢復變得難以置信。

從戰區 1 到戰區 2.0 的過渡

《Warzone》於 2020 年 3 月首次亮相,人氣飆升,尤其是在《Cold War》和《Vanguard》的整合後。然而,一個關鍵的限制是它與《現代戰爭 2019》的固有連結性,這將玩家束縛在舊遊戲及其引擎上。

2022 年 11 月,《現代戰爭 2》推出,引入了《戰區 2.0》——基於全新引擎構建的新版本,完全獨立於其前身。最初的《戰區》成功共存了近一年,然後在 2023 年 9 月逐步淘汰。

雖然對火山口等特定地圖的熱情可能已經減弱,但許多​​玩家懷念原始戰區的核心機制和運動動態。不幸的是,正如開發人員向 Swagg 解釋的那樣,恢復到第一次迭代並不是一個可用的選項。

即將到來的發展與懷舊之情

隨著人們對《福爾丹斯克》將於 2025 年春季回歸的期待越來越高,玩家應該為懷舊浪潮做好準備。儘管兩個《戰區》版本的機制、動作特徵和武器裝備保持一致,但許多人渴望在維爾丹斯克的標誌性場景中重溫他們的經歷。

然而,遊戲中作弊的持續挑戰也不容忽視。開發人員正在解決這一問題,並宣布即將對其 RICOCHET 反作弊系統進行增強,從計劃於 1 月發布的第二季開始進行更新。

對於懷念原版遊戲的玩家來說,《戰區》周圍的風景不斷發展,既帶來了希望,也帶來了挑戰,將塑造這款深受喜愛的大逃殺遊戲的未來。

來源和圖片

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *