最具沉浸感的開放世界遊戲(2023 年 11 月)

偶爾,會有一款遊戲讓玩家只想連續幾個小時舒適地玩。開放世界遊戲可以引人入勝,也可以令人沮喪和乏味。開放世界遊戲的規模既是它的強項,也是它的弱點。一方面,有些遊戲擁有巨大的地圖,遍歷起來非常耗時。

然而,透過專注的遊戲玩法,開放世界遊戲可以提供具有巨大重玩價值的沉浸式體驗。這些地圖的真實性令人驚訝。無論您喜歡或討厭以下遊戲,它們都是遊戲中最暢銷的遊戲之一。讓我們來看看最具沉浸感的開放世界遊戲

44 死亡擱淺

元評分:86

死亡擱淺 - 山姆使用反 BT 手槍對抗可見的 BT

聽說大師級遊戲開發商小島秀夫將不再開發廣受好評的《潛龍諜影》系列,許多粉絲都心碎不已,但當得知這位標誌性的創作者要開設自己的工作室時,他們很快就安定下來了。作為一名不受束縛的設計師,他第一次涉足電子遊戲世界是《死亡擱淺》。

儘管對某些人來說有點前衛,但小島創造的世界絕對是壯觀的,尤其是從沉浸感的角度來看。玩家將控制山姆,一位“未來派送貨員”,由《行屍走肉》中才華橫溢的諾曼·瑞杜斯飾演。儘管遊戲本身非常奇怪,但它也非常令人著迷(儘管有些人可能會發現很難享受其古怪的遊戲玩法)。如果只是為了欣賞它的開放世界,它絕對值得一看。

43 獵物

元評分:84

獵物 2017

Prey 並不是一款開放世界遊戲,玩家可以立即探索整個地圖,但他們將能夠返回先前的區域。從本質上講,Arkane 創造了一款 3D 銀河惡魔城,而且是一款非常棒的遊戲。Prey 是一款以 Talos 1 為背景的沉浸式模擬遊戲,Talos 1 是一個相當大的太空站,已被外星威脅佔領。

Talos 1 是世界設計的大師級作品,每個區域都透過其環境講述一個故事。地圖是相互關聯的,不僅在探索方面,而且在一致性方面。儘管活動主要發生在太空站變成荒地之後,但很容易購買到真實的塔羅斯1。

42 莎木

元評分:88

在第一部莎木遊戲中,Ryo 在橫須賀的 Dobuita 街上閒逛

早在 1999 年《莎木》登陸世嘉 Dreamcast 之前,開放世界遊戲的概念還處於起步階段。當大多數其他開發者仍在試圖弄清楚如何從 2D 跨越到 3D 時,鈴木裕卻專注於創造有史以來最身臨其境、最真實的電玩世界之一;男孩,他成功了嗎?

遊戲以八十年代末為背景,讓玩家可以探索橫須賀的部分地區;東京神奈川縣的一個小城市。他們遇到的所有 NPC 都有完整的配音,並且都有自己的詳細身份和日常生活。遊戲甚至利用歷史地理資料來確保遊戲中的天氣與故事發生時期的天氣相符

41 對馬島之魂

元評分:87

戰鬥

《莎木》是了解 20 世紀 80 年代日本生活的窗口,而在其續作《20 世紀 80 年代香港》中,《對馬島之魂》則將玩家帶回更遠的地方。Sucker Punch Productions 的史詩動作冒險遊戲以日本鎌倉時代的對馬島為背景,講述了一位名叫 Jin 的武士的故事,是 PS4 時代最好看的遊戲之一。

《對馬島之魂》更令人印象深刻的是它是由西方工作室開發的。事實上,《如龍》的創造者名越俊宏曾將這款遊戲描述為一項令人驚嘆的成就,並對這款遊戲的歷史真實性表示驚訝。整個遊戲對細節的關注令人驚嘆,確實有助於吸引玩家進入美麗的開放世界。

40 我的世界

元評分:89

《我的世界》中的法師展示了主世界的廣角鏡頭,其中包括一片森林。

我的世界是不可避免的。這款遊戲已經存在十多年了,從這一點來看,《我的世界》似乎將繼續存在,直到世界末日。考慮到沙盒提供的不受限制的自由度,遊戲的潛力僅受玩家想像的限制,而其社群已經一次又一次地證明天空是極限。

顯然,《我的世界》並沒有力求成為一款現實的模擬遊戲,遊戲也沒有一張充滿生機勃勃的城市和等待發現的秘密的巨大地圖。然而,Mojang 為使用者提供了創建自己的世界所需的工具。

39 中土世界:戰爭之影

元評分:81

戰爭之影

起初,這款遊戲看起來像是一款潛行遊戲和另一款受託爾金啟發的遊戲的混合體,後來卻發現它是玩家在魔多橫衝直撞的一種肆意方式,同時留下了獸人的鮮血和附身的軀殼。《中土世界:戰爭之影》中有巨大的地圖可供探索,還有大量的任務需要完成。儘管如此,所有方面都涉及一個充滿深刻傳說的世界,《魔戒》電影和書籍的粉絲一定會喜歡的。

儘管遊戲玩法和故事對托爾金的傳奇故事進行了一些改動,但它的目的是讓玩家沉浸在充滿樂趣和新穎的世界中;例如敵人的獸人,他們都非常有個性。

38 微軟飛行模擬器

元評分:91

微軟飛行模擬器中一架飛機在山上飛行

《微軟模擬飛行》並不適合所有人,但如果這款遊戲適合某些人,它可能會成為他們的最愛之一。正如標題所暗示的,這個項目主要是模擬飛行體驗,並且在很大程度上優先考慮真實性。也就是說,遊戲確實為玩家提供了一些解決困難的選項。除了圍繞特定飛行計劃的模式外,《微軟戰鬥模擬器》還包括整個地球作為世界地圖,讓玩家可以選擇一個位置並飛往那裡。

除了飛機降落之外,地圖只能在空中互動;因此,《微軟飛行模擬器》可能並不是大多數人想要的沉浸式開放世界遊戲

37 森林之子

元評分:不適用

森林之子

在搶先體驗階段,《森林之子》是 2018 年《森林》的續作,《森林》本身就是一款出色的生存開放世界遊戲。儘管尚未完成,2023 年的項目已經有了相當多的內容,特別是如果有人主要對生存遊戲循環而不是故事感興趣的話。玩家再次發現自己被困在一個美麗但充滿敵意的島嶼上,那裡是食人者(和其他當地人)的家園,他們可能會或可能不會對外來者俱有攻擊性。

《森林之子》既具有懲罰性又令人上癮。在鼓勵探索的同時,島上也充滿了可能導致某人滅亡的東西,發現這些危險往往會帶來遊戲中最愉快的時刻。Endnight 的專案是一款成熟的生存遊戲,一旦全面推出,很可能會成為必玩遊戲。

36 獵人:野性的呼喚

元評分:83

玩家使用 Hudzik .50 Caplock Terra 在雪地裡尋找獵物

許多開放世界遊戲都以某種形式融入狩獵,但很少有遊戲是專門圍繞狩獵行為而設計的。theHunter:野性的呼喚可以說是市場上最著名的狩獵遊戲,多年來它已經贏得了這一聲譽。這款遊戲擁有獎勵精確性和計劃性的逼真遊戲玩法,鼓勵玩家在地圖中迷失方向。

雖然遊戲的背景不是無盡的沙盒,但遊戲擁有各種各樣的可以自由探索的保護區,而且它們都相當大。如果有人選擇基礎遊戲,他們將獲得兩個區域的訪問權限,儘管他們可以購買更多的 DLC。

35 星際荒野

元評分:85

在《星際拓荒》中,有人在火前彈奏班卓琴

《星際拓荒》的主角被困在 22 分鐘的時間循環中,中間夾雜著一顆恆星的超新星爆發,他必須穿越太陽系,找出災難背後的原因。這個過程包括跳上一艘船並訪問幾個行星以尋找線索;同時,玩家可能會遇到一些 NPC,他們只管自己的事,也許過著最美好的生活。

儘管前提很緊迫,但《星際拓荒》的基調相當輕鬆,因為探索是這裡遊戲的名稱。隨著時間循環的資訊被了解,玩家可以短暫地沉浸在他們訪問的世界中,所有這些世界都有獨特的東西。

34 天國降臨:拯救

元評分:76

拋開技術問題不談,《天國:拯救》是過去幾年最真實的電玩遊戲之一。整個遊戲的細節水平令人印象深刻,非常準確地再現了 15 世紀初的生活。它還擁有一個精彩的故事,充滿令人難忘且寫得好的角色,這只會增加玩家的沉浸感

那些尋找以中世紀為背景的歷史準確遊戲的人將很難找到更好的遊戲,任何嘗試過它的人都會發現難以放下。隨著Switch 移植版目前正在開發中,續作的傳言也開始流傳,粉絲們會希望這只是許多偉大的《天國降臨》遊戲中的第一部。

33 經常

元評分:75

劍士遊戲

《Kenshi》是一款雄心勃勃的遊戲,它將人們帶入一個巨大的開放世界,並挑戰他們走自己的路。在創建一組起始角色後,玩家並沒有得到太多指導,因此他們必須冒險進入未知世界,並透過活動逐漸發展隊伍的技能。他們可以建造房屋、農產品、建立定居點等等。

儘管並非完全沒有書面任務,《Kenshi》在很大程度上依賴其既定的機制來有機地激發基於用戶個人冒險的故事。

32 蝙蝠俠:阿卡漢之城

元評分:96

蝙蝠俠阿卡漢之城開放世界超級英雄類型側邊內容遊戲穿越海角滑翔

「沉浸式」並不是「現實」的同義詞。Rocksteady 的阿卡漢遊戲並不假裝是接地氣的犯罪劇;然而,在讓玩家感覺自己是黑闇騎士方面,他們幾乎是完美的。有人可能會說,《阿卡漢騎士》代表了該系列在開放世界設計方面的巔峰,但兩極分化的蝙蝠車部分可能會讓不喜歡的人退出體驗。《阿卡姆之城》不存在這樣的問題,遊戲幾乎解決了其他所有問題。

在被故意逮捕和監禁後,蝙蝠俠發現自己身處同名的阿卡漢城,這是一座大型監獄,是哥譚市最惡劣和最具標誌性的罪犯的家。DC 的 Caped Crusader 配備了令人印象深刻的工具庫,調查 Hugo Strange 的 Protocol 10,同時參與大量的支線內容。阿卡漢之城的性質意味著它的街道大多沒有 NPC,除了那些用蝙蝠俠的拳頭計劃約會的暴徒。雖然這種空虛感在大多數開放世界計畫中會令人沮喪,但阿卡姆之城為這個決定提供了敘事理由,有助於增強沉浸感。

31 霍格華茲的遺產

元評分:85

探索霍格華茲遺產中的城堡場地

《雪崩》的《霍格華茲遺產》一路乘著炒作列車,發行取得了巨大成功。哈利波特遊戲並不是什麼新鮮事,但偉大的遊戲很少見。從很多方面來說,2023 年發布的遊戲都是第一款充分利用該系列遊戲潛力的遊戲。

無論人們對哈利的故事有何感受,哈利波特的宇宙通常被認為是奇妙的,而《霍格華茲的遺產》讓粉絲們沉浸在一個充滿魔法、神秘和魅力的世界中。即使它的故事沒什麼值得大書特書的,但遊戲絕對體現了它的美感,玩家可以花幾十個小時來實現他們的魔法世界幻想

30 如龍 0

元評分:90

如龍0世界

如今,開放世界遊戲的口號似乎是“越大越好”,但《如龍》不斷證明事實並非如此。《如龍 0》的故事發生在神室町和蒼天堀這兩個地區,這兩個地區都不是特別大。然而,這些設置仍然有效地補充了主要故事,並為玩家提供了參與娛樂可選內容的遊樂場。

《如龍》遊戲將寫實主義與適合 B 級電影的誇張愚蠢融為一體,而開放世界往往側重於前者。這些地圖充滿了遊樂場、餐廳和酒吧,還包含大量的附帶活動和迷你遊戲

29 看門狗 2

元評分:82

有人會說《看門狗》系列是《俠盜獵車手》的山寨版,但它的意義遠不止於此。當然,玩家可以偷車和開車,但這是這兩款遊戲為數不多的共同點之一。《看門狗 2》允許玩家透過科技操縱他們的環境。

人們可以改變交通燈的顏色、打開大門以及禁用人們的手機。《看門狗 2》中所包含的真實感使其非常出色。這款開放世界遊戲非常逼真,但有機會玩的人太少了。

28 四海兄弟2

元評分:77

黑手黨 2 遊戲

這款遊戲與此列表中的所有其他遊戲不同,因為《黑手黨 2》的開放世界主要是佈景,除了從一個主要任務駕駛到下一個任務之外,沒有提供太多其他內容。這不是一張旨在連續幾個小時分散人們注意力的地圖。

然而,就寫實主義而言,《黑手黨 2》出色地再現了 20 世紀 40 年代末和 50 年代初的美學。汽車、貧民窟和商店聚集在一起,創造出一個沉浸在歷史準確性中的沉浸式景觀(儘管遊戲發生在一個虛構的城市),儘管無法以任何重要的方式與之互動。

27 向外

Metascore:69(最終版)

《Outward》中小鎮外的英雄

《Outward》是一種後天養成的品味,它以某種方式結合了動作角色扮演遊戲中的許多標準理念,為遊戲帶來了完全獨特的感覺。首先,這款開放世界遊戲融入了飢餓計等生存元素,玩家需要密切注意這些機制,因為它們並不是特別寬容。Outward 也沒有選擇典型的「拯救世界」前提,而是專注於更平凡的債務清理任務,以讓玩家開始。這個故事情節主要是為了激勵主角開始冒險,至少直到他們不再需要理由來證明進入未知世界的合理性。

外在就是探索和發現。每當前往世界各地時,玩家都需要為旅行做好準備,因為他們很快就會發現自己陷入了可怕的境地。這張地圖從一開始就可以完整地訪問,儘管有些部分顯然是為更高級別的玩家設計的。《Outward》也有其自身的問題,例如平庸的戰鬥,這可能會破壞某些人的遊戲體驗,但遊戲的開放式結構對其有利。

Outward: Definitive Edition 是您需要取得的版本。

26 薩爾達傳說:曠野之息

元評分:97

《薩爾達傳說》系列始終以探索和冒險為核心,自 1986 年首次亮相以來一直以開放世界元素為特色。然而,直到近三十年後,《曠野之息》的發行,其創作者才真正接受了完全開放世界的理念。

自《時之笛》以來,還沒有一款薩爾達遊戲在銷售和好評方面產生如此大的影響。誠然,地圖的大小一開始可能會有點令人畏懼,而且某些區域有時會讓人感覺相當貧瘠,但遊戲提供的純粹的自由感使其成為必玩之作;不僅適合系列粉絲,也適合任何熱愛冒險的人。

25 薩爾達傳說:王國之淚

元評分:96

薩爾達王國之淚連結蘋果戲法

儘管《王國之淚》似乎比《薩爾達傳說》的開放世界作品更誇張,但它卻是個奇妙的體驗,值得單獨關注。《TOTK》是《曠野之息》的續作,在《TOTK》中,林克發現林克穿越了一個熟悉的、正在復原過程中的海拉魯;不幸的是,一場新的災難再次讓世界陷入混亂。這次,地圖上散佈著更多的小村莊和文明,轉化為一系列迷人的支線任務。儘管它並不像它的前身那麼荒涼,TOTK 的海拉魯在很大程度上仍然感覺像是等待探索的未知領域。

在續集中,任天堂重點介紹了旨在鼓勵和促進玩家創造力的工具。林克有能力將物品組合在一起,使他能夠創造車輛、武器和機制來完成謎題。就像 BOTW 一樣,TOTK 希望玩家打造自己的史詩故事,而不是簡單地跟隨地圖標記直到字幕滾動(也就是說,2023 年的遊戲比 BOTW 有更多與故事相關的任務)。

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