鑑於其廣闊的性質,開放世界項目往往是現存最長的視頻遊戲之一。您可以在一款開放世界遊戲中投入數百個小時,而無需探索每個角落和縫隙。
雖然市面上有一些簡短的開放世界遊戲,但人們立即想到的是《旺達與巨像》和《黑手黨》,但大多數此類遊戲都需要投入大量時間。這就是為什麼這些遊戲如此受歡迎的部分原因——它們透過內容和沈浸感來獎勵承諾。
2023 年 11 月 13 日更新:開放世界遊戲對於熱愛探索的玩家來說可以帶來難以置信的回報。2023 年將有大量精彩的開放世界遊戲,這些遊戲可能會耗費大量時間,為玩家提供數小時的遊戲時間來觀看和完成所有事情。其中一些版本可能需要相當長的時間才能完成。為了更好地展示一些需要最長時間才能通關的最佳開放世界遊戲,以下列表已更新以包含配套影片。
時間取自HowLongToBeat。包含的範圍涵蓋從完成遊戲主要故事所需的時間到完成遊戲所需的時間。前者將用作主要指標,而後者將在平局的情況下使用。如果同一系列的發行時間相似,它們將合併為一個條目。此外,一場比賽必須有超過一次的投票時間才有資格。
46 對馬島之魂(25-63 小時)
作為 PS4 的絕唱,《對馬島之魂》將索尼上一代硬體推向了絕對極限。遊戲以 13 世紀的日本對馬島為背景,講述武士酒井仁 (Jin Sakai) 在他的部落被入侵的蒙古軍隊消滅後執行復仇任務。
《對馬島之魂》有著非常精彩的故事和大量的支線內容,在很大程度上,它是一款相當傳統的開放世界遊戲。然而,它擁有出色的砍殺戰鬥系統和遊戲中尚未過度探索的令人驚嘆的設定。遊戲玩法非常流暢,並具有足夠的挑戰性,既吸引人,又保持易於上手。也就是說,如果玩家發現自己輕易地超越了敵人,他們總是可以提高難度。
45 《Cyberpunk 2077》(25-103 小時)
《Cyberpunk 2077》因其發行失敗而臭名昭著。由於未兌現的承諾和阻礙整體體驗的一連串錯誤,這款遊戲累積的所有炒作都被粉碎了。然而,那些願意忽略這些缺陷並專注於遊戲優勢的玩家發現自己享受豐富的敘事體驗,其中充滿了優秀的角色。它是最長的電子遊戲之一,非常適合 CD Projekt Red 製作的遊戲。
2023年9月,《Cyberpunk2077》2.0更新發布,大幅提升了基礎體驗。《Phantom Liberty》資料片也代表了這款遊戲的最佳狀態,而且遊戲長度相當長,大約 12 小時。
44 精靈寶可夢傳奇:阿爾宙斯(26-80 小時)
最後,《神奇寶貝》走向了開放世界,而 Game Freak 在採用這種風格方面做得相當不錯。《精靈寶可夢傳奇:阿爾宙斯》是該系列多年來最雄心勃勃的項目,不僅在規模上,而且在故事和機制上。
這次,焦點完全集中在探索和發現上,因為時間旅行的主角試圖填滿翡翠地區的地圖。希望《阿爾宙斯》代表了該系列的前進方向,或者至少引發了一個圍繞開放世界遊戲玩法的新子系列。
43 霍格華茲遺產(27-67 小時)
迄今為止,《霍格華茲遺產》是 2023 年最大的跨平台開放世界遊戲。Avalanche 的《哈利波特》遊戲將小說和電影中的標誌性學校以及學院周圍一些受人喜愛的地點帶入生活。由於故事發生在哈利、榮恩和妙麗出生之前很久,玩家可以創造自己的傳奇,並憑藉自己的優點站起來。
儘管它的敘事和戰鬥都不錯,但遊戲的世界無疑是它的亮點。哈利波特迷們一直希望能夠沉浸在魔法世界中,而霍格華茲遺產為他們提供了這個機會。
42 《異塵餘生 3》:年度遊戲版(28-115 小時)
在很長一段時間裡,《異塵餘生》系列僅限於自上而下的等距視角,這本身就相當爆炸。然而,貝塞斯達成功使該系列現代化的方式絕對值得讚揚。
《異塵餘生 3》是該系列的回歸,展示了該 IP 作為開放世界動作冒險遊戲的潛力。這款遊戲絕對龐大且內容豐富,使其成為有史以來最長的遊戲之一。
41 最終幻想 15:完整版(28-120 小時)
Square Enix 的日式角色扮演遊戲《最終幻想 15》採用了西方風格的開放世界,這項決定獲得了褒貶不一的評價。該故事於 2016 年上映,講述了一位王子和他最親密的同伴踏上跨國旅行,尋找主角的新娘的故事。
《FF15》專注於即時戰鬥並投入大量時間進行探索,與該系列的大多數主線作品相比,它的體驗截然不同。事實上,遊戲的開放式地圖似乎是對《FF13》線性批評的直接回應。
40 深海爭霸戰(30–58 小時)
《深海爭霸戰》以水為主題的外星球為背景,是一款以探索為主題的生存恐怖遊戲。作為萊利,玩家的任務是穿越這個世界,尋找線索,這些線索可能會揭示十年前登陸該星球的船員所發生的事情;同時,他們也在尋找回家的路。
《深海爭霸戰》主要發生在水下,唯一的例外是兩個相當小的島嶼。開放世界計畫有時會讓人感覺有點雷同,但《深海爭霸戰》的設定、恐怖元素和第一人稱視角使這款遊戲與同類遊戲區分開來。
39 地平線零之曙光 – 完整版(30-78 小時)和地平線禁區西部(29-89 小時)
地平線零之曙光是一款遊戲,如果玩家願意的話,他們絕對可以永遠迷失在這個世界。玩家扮演雄心勃勃且聰明的阿洛伊,拿起她高科技的弓,穿越一個充滿神秘部落、起伏的山丘、茂密的森林和機器人恐龍的後世界末日環境。
不言而喻,《地平線:零之曙光》最大的優勢在於它的世界。在這種元素需要大、明亮和美麗的類型中,這款遊戲無疑是成功的。續集《地平線禁忌西部》提供了更多相同的內容,只是稍微好一點。
38 《刺客教條:起源》(30–87 小時)
《刺客教條:起源》標誌著育碧系列的新開始。儘管該系列在訪問古埃及之前已經取得了巨大的成功,但遊戲開始失去動力;因此,《起源》選擇了新的戰鬥系統並更加重視戰利品,從而改變了一切。
《起源》是最好的《刺客教條》遊戲之一,2017 年發行的遊戲很好地連結了先前的動作冒險遊戲和後續的 RPG 遊戲。毫不奇怪,開放世界的景色令人驚嘆,它廣闊但又不至於令人難以承受。
37 無人深空(30-139 小時)
《無人深空》的發行過程異常艱難。當它在 2016 年首次發佈時,遭到了社區許多人的憤怒。玩家認為最大的問題是內容缺乏和未能兌現開發人員的承諾,普遍感覺遊戲尚未完成。值得慶幸的是,開發人員聽取了社區的意見並堅持了該項目,投入了額外的工作來創建他們從一開始就設想的遊戲。
2023 年,《無人深空》得到了很大改進,並且發布了幾個 DLC,以幫助進一步豐富其內容。事實上,科幻探索和動作發行並沒有太多可做的事情,以至於偏離主線故事並完成所有支線內容將需要超過100個小時。這裡也有大量的可重玩性。
36 俠盜獵車手 5(31-82 小時)
Rockstar 的最新冒險遊戲受到社群的熱烈歡迎,以至於不斷在遊戲機上看到更新和重新發布。《俠盜獵車手 5》是俠盜獵車手系列中規模最大、最具野心的版本之一,其主要戰役涵蓋三個獨立的可玩角色。
儘管主線故事足夠引人入勝,但還有大量支線任務和陌生人風格的任務需要完成。玩家需要花費相當多的時間和精力才能看到洛桑托斯及其周邊地區的所有景點。從那裡,玩家還可以進入俠盜獵車手在線,以了解更多故事和支線內容。
35 拆除(33–80 小時)
《Dysmantle》是一款獨立的開放世界生存遊戲,它建立了一個令人難以抗拒的令人上癮的遊戲循環。該遊戲以殭屍為背景的後世界末日世界,其基本內容聽起來相當平庸,但一切都非常無縫地結合在一起,主要原因有一個:進展是持續的且非常令人愉快。
玩家在 Dysmantle 中的大部分時間都在摧毀周圍的一切,每次行動都會獲得 XP 點,然後可以使用這些 XP 點來創造更好的工具來造成更大的破壞。這是一個非常有效的循環,可以確保研磨永遠不會感覺毫無意義。世界也相當大,即使等距攝影機角度使地圖看起來比實際小。
34 太空遊騎兵 HD:一場分離的戰爭(33-180 小時)
雖然《太空遊騎兵2:統治者》在2004 年推出時確實顯得有些過時,但它還是一款令人印象深刻的科幻遊戲。這款俄羅斯遊戲融合了數量驚人的遊戲類型,從交易模擬器到射擊遊戲和RTS。基礎遊戲推出時幾乎不乏內容,但 2013 年的《太空遊騎兵 HD:一場戰爭》為其添加了更多內容,將這款遊戲的內容擴展至巨大。
《太空遊騎兵 HD》的故事發生在一個名為「統治者」的邪惡機器人試圖接管一切的宇宙。玩家踏入遊戲中的各種文明之一,必須著手完成派系任務,進行幾次超空間旅行,並沿途結交敵人和朋友。《Space Rangers HD: A War Apart》的所有內容並非都已優雅地老化,但該遊戲的開放式性質令人欽佩,並大大增強了其可重玩性,使其成為有史以來最長的視頻遊戲之一。
33 上古卷軸 4:湮滅 – 年度遊戲版(33-181 小時)
如果不提及傳奇的上古卷軸系列,就不可能列出貝塞斯達的豐富作品。在《晨風》獲得巨大成功之後,貝塞斯達必然會全力以赴地迎接該系列的下一款遊戲。
《湮沒》在這方面絕對沒有讓人失望,其出色的故事情節可以讓玩家玩上幾週甚至幾個月。這是有史以來最偉大、最長的電玩遊戲之一。
32 外出(34-79 小時)
通常,奇幻角色扮演遊戲將玩家塑造為傑出人物,即被星星召喚來改變歷史進程的英雄。《Outward》選擇了不同的方式,因為它的主角一開始是一個普通的冒險家,只是想償還首次亮相的費用,他們需要一段時間才能參與到更重要的敘事中。
玩家可以隨心所欲地探索地圖,而且遊戲的開放速度非常快。當然,有些路線會導致死亡,但在這種幻想世界中這是可以預料到的。
31 龍之信條:黑暗崛起(34–117 小時)
2012 年的 Dragon’s Dogma 是一款出色的動作角色扮演遊戲,而 Dark Arisen 在基礎遊戲中添加了大約 10 小時的精彩內容。Capcom 將玩家帶到 Gransys,這是一個充滿怪物的華麗開放世界。雖然地圖並不龐大,但它經過精心設計,可以最大限度地提高遊戲玩法和戰鬥力,其中後者非常棒。《黑暗崛起》引入了苦黑島,這是一個戰役後區域,顯著增加了難度和恐懼。
《龍之信條》沒有太多令人難忘的角色或寫作,遊戲的故事敘述也不太可能給人留下深刻的印象。2022年,卡普空宣布《龍之信條2》即將推出。
30 《異塵餘生 4》-年度遊戲版(34-226 小時)
《輻射 3》的續作肯定也有不少批評者,大多數人認為它是一款沒有靈魂的大型遊戲。然而,不可否認的是,《輻射 4》有其優點。
探索仍然是一種爆炸,而定居點管理是一種受歡迎的消遣,玩家可以投入大量時間。這兩個方面(以及其他許多方面)的結合使《輻射 4》成為了最長的電子遊戲之一。
29 天過去了(36-67 小時)
《往日不再》在 PS4 獨佔版 shuffle 中迷失了方向,並在發佈時獲得了兩極分化的評價。這款殭屍開放世界遊戲以騎自行車的迪肯·聖約翰為中心,踏上尋找他所謂已故妻子的旅程。《往日不再》是一部令人驚訝的角色驅動作品,其冗長的戰役確實存在一些節奏問題和緩慢的開始,但事情確實在幾個小時後有所好轉。
即使故事不能擊中某人的胃口,他們至少可以期待騎著自行車穿越一個美麗的世界,同時試圖避免不死族群。
28 流亡者柯南(36–147 小時)
《流亡者柯南》是一款很容易讓玩家投入一千多個小時的遊戲,然而,這款生存遊戲的學習曲線非常陡峭,很難上手。《流亡者柯南》確實有一個可以遵循的故事,但大部分體驗都圍繞著拾荒、製作、建造以及與其他玩家互動的基本遊戲循環。
在某些方面,這款開放世界遊戲與《我的世界》類似,至少在沙盒方面是如此。《流亡者柯南》自推出以來已經累積了相當多的忠實粉絲群,該遊戲在 Steam 上的平均玩家數量仍然達到數千名。
27 輻射:新維加斯 – 終極版(36-157 小時)
《異塵餘生:新維加斯》有著豐富的故事情節和玩家驅動的敘事,被認為是系列中最好的遊戲,也是最長的遊戲!在完成主義方法下完成《異塵餘生:新維加斯》將需要玩家超過 100 小時。
主線故事大約27.5小時,但如果慢慢來的話,可能會在300多個小時內通關遊戲的所有內容。與每個 NPC 交談、完成所有遊戲任務並解鎖這些成就或獎杯會讓玩家夜以繼日地睡不著覺。
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