《巫師 4》導演討論創新的 NPC 進化

《巫師 4》導演討論創新的 NPC 進化

在最近的更新中,《巫師 4》的導演 Sebastian Kalemba 透露了有關即將推出的作品的令人興奮的新細節,特別注重增強 NPC 互動性。此次增強旨在為玩家提供前所未有的沉浸式體驗。

NPC(即非玩家角色)在豐富遊戲的開放世界環境方面發揮著至關重要的作用。透過將這些人物打造得像真實的個體,而不僅僅是背景元素,《巫師》系列旨在吸引玩家更深入地了解其敘事結構。每個 NPC 都會為玩家的旅程做出獨特的貢獻,增強真實感和參與感。

徹底改變《巫師 4》中的 NPC 互動

在 2024 年遊戲大獎發布電影預告片期間,Kalemba 強調了希里與斯托姆福德村民互動的形像如何體現了遊戲對 NPC 的願景。這個偏僻的村莊充滿了迷信和豐富的信仰體系,成為更深入的故事敘述的背景。

卡倫巴強調,“每個村民都有自己的聲音、意見和角色”,這對於創造一個生機勃勃的世界至關重要。根據玩家所做的選擇,玩家和村民之間的互動動態將發生顯著變化,從而提供更豐富的遊戲體驗。

開發團隊致力於從外觀、行為、表現等各個面向提升NPC品質。卡倫巴表示:「我們正在努力打造比以往任何時候都更加身臨其境的體驗。我們的目標是提升 NPC 互動的標準。

現代遊戲中 NPC 的演變

Red Dead Redemption 2 是 2018 年最受好評的遊戲之一
搖滾明星遊戲

Red Dead Redemption 2 展現了一種革命性的 NPC 互動方式。

雖然 NPC 長期以來一直是視頻遊戲中的主要內容,但最近的進步已將其角色從單純的背景填充物轉變為遊戲體驗中不可或缺的一部分。 Red Dead Redemption 2 就是一個突出的例子,它重新定義了對 NPC 互動的期望。該遊戲引入了一個系統,玩家可以在其中進行有意義的對話,並根據與角色互動時的選擇體驗不同的遊戲玩法轉變。

在《荒野大鏢客:救贖 2》中,玩家發現幾乎每個 NPC 都願意互動,因此選擇會顯著影響這些角色在後續遭遇中的反應。有些玩家甚至全天追蹤特定的NPC,從而創造出充滿驚喜的獨特遊戲敘事。

Red Dead Redemption 2 中這些互動 NPC 的成功與好評凸顯了角色深度在現代遊戲中的重要性。展望未來,《巫師 4》似乎準備在這一成功的基礎上再接再厲,承諾重新定義 NPC 功能和世界內的互動性。

除了改進的 NPC 動態之外,《巫師 4》還將融入先前系列遊戲中的其他豐富元素,例如深受喜愛的紙牌遊戲《昆特牌》,進一步擴大玩家的參與選項。

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