暗黑破壞神 4 快來了!在發布之前,我花了幾週的時間玩這款遊戲,並有時間與一些開發人員聊天。在審核期間,我與 Joe Piepiora(副遊戲總監)和 Ash Sweetring Vickey(地下城製作人)進行了交談。在聊天過程中,我不得不就各種話題徵求他們的意見。
從玩家必須等待很長時間才能獲得坐騎的原因到上限進度與無限進度的話題,沒有什麼是特別禁止的。暗黑破壞神 4 承諾提供令人難以置信的體驗,是骯髒、暴力的動作角色扮演遊戲系列的當之無愧的繼任者。
Joe Piepiora 和 Ash Sweetring Vickey 討論暗黑破壞神 4
Q. Sanctuary 的土地很大,但玩家要等到故事深入時才會收到他們的坐騎任務。是什麼導致該功能這麼晚才加入遊戲?
Joe Piepiora:我們認為球員是。目標是讓玩家在玩遊戲時能夠探索 Sanctuary 的世界。在我們嘗試早一點或晚一點放上坐騎的情況下,我們發現玩家變得非常非常專注於到達世界上的特定點——當我們給他們坐騎的那一刻,他們就“ d 騎上馬直接前往目的地,無需花時間探索。
因此,我們希望在整個活動期間提供一部分遊戲體驗,讓他們步行,他們有更多機會接觸世界更多地方。現在,我們確實有很多快速旅行的機會。當玩家到達 Waypoints 時,他們可以從一個地方傳送到另一個地方,這樣他們就可以在需要做事時快速傳送回主要城市。
這是關於他們何時深入世界,在探索時解鎖更多這些 Waypoints。話雖如此,當玩家第一次解鎖坐騎時(他們將在戰役期間進行),一旦他們第一次解鎖坐騎 – 他們帳戶中的所有其他角色以及他們未來創建的每個角色都將立即訪問永久安裝。
所以這個時刻只是在最初的幾天,也許,或者幾個小時,這取決於你選擇如何處理某些事情,你對暗黑破壞神 4 的體驗。在那個時候,你創造的任何 1 級角色,你’您可以立即訪問該坐騎。
問:雖然擁有珠寶商是一個絕妙的主意,也是升級寶石的好方法,但跑回你的藏匿處並跑回珠寶商那裡並不好玩。有沒有討論過在那個房間裡放一個藏匿處,或者讓那個 NPC 訪問你的藏匿處,以盡量減少系統提供的冗餘?
Joe Piepiora:我們將在體驗過程中查看這些反饋。在太多來回運行以管理特定庫存之間存在平衡。比如什麼是好的,什麼是可以接受的。當您現在使用珠寶商時,它會已經從您的銀行中取出所有寶石。
因此,如果你的藏品中有東西,比如一整塊寶石,你可以在嘗試升級寶石時使用珠寶工匠的所有這些東西。而且你仍然需要回去與你藏匿的東西進行交互。
但是你製作的新東西最終會出現在你的庫存中。長話短說,我們是一款現場遊戲,我們會在進行過程中尋求調整,並且隨著時間的推移,我們會尋找機會來改善整體體驗。
Q. 會有奶牛關卡嗎?還是已經有牛級了還沒有人發現?
Ash Sweetring Vickey:沒有奶牛級別。
Joe Piepiora:我不知道那是什麼。對於這個問題的要求,我沒有參考框架。一個都沒有。
問:《暗黑破壞神 3》實際上有無限的上升進程,但有人說它變得乏味或令人沮喪。這些反饋是否導致暗黑破壞神 4 有一個更明確的結局?
Joe Piepiora:是的,所以,暗黑破壞神,不同的遊戲有不同的結局。你知道,在暗黑破壞神 4 中,我們確實想專注於限制進程。所以玩家沒有通過長時間的遊戲獲得無限力量的感覺。這是因為我們希望玩家在升級角色時做出的所有決定都具有很大的分量。
這樣,當您達到 100 級時,您為自己打造的建築就是您已經優化過的建築。對於您獲得的每件物品,您都在尋找該物品的正確詞綴。所有的獎金都有正確的詞綴。它卷得很好。
您想要升級所有項目。你真的希望成為你的選擇的總和,而不是說因為你在你的角色上多投入了 300 小時並且在Paragon Board做了更多的工作,所以你更強大。
你想說你完成了工作,達到了 100 級,並達到了這一點。我們在遊戲中的一些最高巔峰挑戰不僅僅需要達到 100 級。
您需要擁有出色的身材並非常了解自己的性格。您需要擁有具有重要作用的偉大項目才能在其中一些情況下取得成功。你也需要知道這次遭遇。
所以真的,這是關於確保所有這些事情都非常重要。這更像是暗黑破壞神 4 的重點。那種進度受限的感覺。哦,還有一件事。我是專門從玩家的角度談權力進步的。一段時間後,您不會通過做越來越高級別的內容來獲得越來越高的項目。
但如果你正在尋找越來越多的挑戰,在 Nightmare 地牢系統中,生物將繼續擴展到 100 級以上的更高級別。它們在發佈時一路升至 150 級。所以你可以嘗試推動自己。那是非同尋常的。嘗試做那種工作極具挑戰性。
但是您可以繼續嘗試通過此類內容前進。這甚至超出了我們現有的具有挑戰性的 100 級巔峰挑戰。你可以嘗試讓夢魘地牢攀登到更高的地方。
問:暗黑破壞神 4 的職業選擇很可靠,有一些有趣、熟悉的遊戲風格。是否有任何沒有削減的新課程集思廣益?
Joe Piepiora:我經常被問到這個問題的不同版本,這很有趣,對吧?聽起來,這就是我聽到這個問題的方式——也許我錯了。我經常。我經常在專業上犯錯。所以我想我聽到了,“我們在暗黑破壞神 4 中沒有得到的很酷的東西是什麼?”
這有點像它的核心,對吧?暗黑破壞神 4 中沒有哪些聽起來很酷的東西?而事實是你在暗黑破壞神 4 中獲得了所有最不可思議的東西。你沒有獲得的屬性是我們認為不夠好或不知道是好的東西。
還有另一種思考方式——篝火周圍有很多空間,對吧?所以我們在發佈時有五個職業——野蠻人、女術士、德魯伊、盜賊和死靈法師。偉大的幻想,偉大的角色,我想每個人都會同意。但還有更多空間。作為一款直播服務遊戲,上線僅僅是個開始。
你知道,我們每個季度都有新的季節,我們有重要的內容注入,然後我們有我們的付費擴展——我們今天不會討論太多。
我們即將推出基礎遊戲,對吧?但是隨著時間的推移,您可以想像我們可以在繼續進行的過程中為體驗添加更多課程。你知道,我們計劃在未來幾年支持暗黑破壞神 4。
問:在角色可以開始的自由技能點數如此之多的環境中(莉莉絲祭壇、地圖進度),將專家級角色從中分離出來是否特別具有挑戰性?
Joe Piepiora:我們討論了很多,最終決定讓這些效果中的許多在普通模式和硬核模式角色之間延續。我們回到“它在哪裡結束?”當玩家可以上馬時,例如,為了完成戰役,這就是他們所有角色的賬戶綁定解鎖。這是否意味著我需要在硬核角色上完成戰役才能解鎖硬核服務器中的坐騎?
我們並不認為這對專家級玩家整體來說是一個顯著的好處。對於這些其他收藏品和您可以為您的帳戶收集的東西也是如此。我們不想說,“因為你選擇了一個賽季的硬核模式,所以你在那裡所做的一切都不會影響你的正常性格。”
普通模式也是如此。這個想法是,你四處走走,收集一個角色身上的所有莉莉絲祭壇,然後下次你擲出一個硬核角色時,你必須再次為每個硬核角色收集所有這些祭壇。對於那些玩家來說,這更像是一種消磨時光,而不是一種有趣的體驗。
因此,最後,我們選擇確保許多東西都是帳戶級別的,同時適用於普通模式和硬核角色。
暗黑破壞神 4 將於 2023 年 6 月 6 日發布,搶先體驗將於 2023 年 6 月 1 日開始。地獄之門再次打開,玩家需要重新設置避難所世界。
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