自從電腦空間和乒乓球時代以來,遊戲已經取得了顯著的進步。它已經從一種專門的消遣發展成為一個價值數十億美元的市場,來自世界各地的開發商每年不斷推出備受期待的創新遊戲。
WWE 重擊!痛苦來了 (2003)
WWE SmackDown 的第五部分!系列,WWE Smackdown!痛苦來了,提供了許多令人興奮的補充。其中包括增強的擒抱系統、改進的沉浸式賽季模式中的競爭系統、引入密室淘汰賽類型以及各種其他功能。
我們欣賞它的地方:《 Here Comes the Pain》是 WWE Smackdown 的最後一部!系列在更名為《WWE Smackdown!》之前對比。生的。這款遊戲悄悄地徹底改變了該系列,透過多種選擇、多樣化的故事情節和改進的競爭系統為玩家提供了無盡的重玩價值。其最大的優勢之一是其廣泛的陣容,其中包括當時眾多的 WWE 傳奇人物。
這些話是提塔斯汗寫的。
99. 毀滅戰士 (2016)
簡介:在遙遠的未來,惡魔勢力控制了聯合航空航太公司營運的火星研究設施。地球的命運岌岌可危,科學家復活了一名孤獨的海軍陸戰隊員,孤注一擲地試圖擊敗地獄般的入侵者並阻止即將到來的世界末日。
我們喜歡《毀滅戰士 2016》,因為它向原版《毀滅戰士》遊戲致敬。它繼承並改進了前作,使其成為該系列中節奏最快、最混亂的作品(直到《毀滅戰士:永恆》發布)。憑藉其激烈的遊戲玩法、誇張的終結動作和標誌性的重金屬配樂,《毀滅戰士2016》有很多理由值得欣賞。說,這不會是一個主要問題。
布萊恩娜李維 編劇
刺客教條奧德賽 (2018)
遊戲簡介:故事發生在古希臘,遊戲以兩個兄弟姐妹中的長者(阿萊克修斯或卡珊德拉)為中心,他被稱為“持鷹者”,是一位著名的僱傭兵。在試圖拯救死去的弟弟而被斯巴達流放後,玩家必須努力讓家人團聚。一路上,他們將揭開圍繞神秘邪教以及雅典和斯巴達之間正在進行的戰爭的謎團。
欣賞理由:《奧德賽》無疑是《刺客教條》的頂尖遊戲之一。它以過去的一個有趣的時代為背景,提供了一個廣闊的開放世界,充滿了需要完成的任務、遇到的著名歷史人物、許多隱藏的寶藏等待發現,以及無數的陸地和水上史詩般的戰鬥。與前作不同,《奧德賽》更強調戰鬥,提供了非凡的技能樹,可以釋放令人興奮的獨特能力來幫助你完成任務。
賴莎·赫雷斯 編劇
97. 星際大戰:舊共和國武士 (2003)
簡介:故事圍繞著達斯·馬拉克的威脅展開,他計劃向銀河共和國派遣西斯艦隊。身為絕地武士,你有責任阻止他並拯救世界。然而,您選擇實現這一目標的路徑完全取決於您。你會忠於光明還是屈服於黑暗面的誘惑?
我們欣賞它的地方:《KOTOR》在圖像和遊戲玩法方面可能不太成熟,但它的故事敘述仍然超越許多角色扮演遊戲。毫無疑問,KOTOR 是有史以來寫得最好的遊戲之一,其意想不到的轉折繼續成為討論的話題。然而,遊戲最重要的影響也許是達斯雷文的引入,他是一位受人尊敬的西斯尊主,即使在 20 年後仍然是一位傑出人物。迪士尼選擇保留他作為經典角色也就不足為奇了。
湯姆珀西瓦爾 編劇
96. 地球之旅 (1995)
從技術上講,Earthbound 是第一款《Mother》遊戲的續集。在這款遊戲中,玩家扮演 Ness 踏上穿越 Eagleland 的旅程。一路上,他必須對抗並擊敗吉加斯,這是一種外星力量,它已經佔領了地球,並將動物、人類和蟲子變成了敵對生物。
是什麼讓《Earthbound》如此受人喜愛:作為日式角色扮演遊戲的先驅,《Earthbound》表明,只要有魅力、幽默和童趣的好奇心,一款遊戲就可以真正出色。然而,真正讓《Earthbound》與眾不同的是其出色的寫作,讓玩家沉浸在幼兒的想像世界中。
傑里米甘 編劇
極品飛車:地下城 2 (2004) 的演變
《Need For Speed: Underground 2》接續第一款遊戲的內容,講述的是街頭賽車!
欣賞理由:《極速快感:地下城 2》為極品飛車系列帶來了急需的風格感,為粉絲們帶來了震撼。儘管《Hot Pursuit》和《Porsche Unleashed》等之前的遊戲取得了成功,但《地下城 2》標誌著該系列的重大變化。
《Underground 2》的發布標誌著 NFS 系列的一個重要里程碑,因為它引入了開放世界、新的競賽模式以及令人難忘的配樂,讓玩家可以在不過多關注故事的情況下按照節拍進行比賽。儘管《極速快感:最高通緝》獲得了最高評價,但《地下城 2》為該系列所有即將推出的遊戲樹立了標竿。
梅爾文馬修 編劇
94. 看火人 (2016)
與 Firewatch 一起探索美麗的荒野。
遊戲簡介:在《看火人》中,玩家扮演哈利的角色,他是肖肖尼國家森林的火警瞭望員,他在國家公園內發現了一個險惡的秘密。這是一款冒險遊戲。
欣賞理由:《Firewatch》是一種獨特的敘事方式,只有透過遊戲的互動媒介才能充分體驗。遊戲並不依賴高強度的動作,而是專注於探索和對話,透過視覺效果和對話營造出迷人的氛圍。雖然乍看之下這似乎很平常,但它最終增加了遊戲的神秘和令人不安的基調,迫使玩家更深入地研究故事並揭示真相。雖然《Firewatch》可能不會吸引所有人,但那些投入時間的人將獲得持久的印象,並永遠留在他們身邊。
這句話的作者是梅爾文·馬修。
93.真人快打11 (2019)
劇情簡介:在上一部《真人快打》的事件之後,墮落的雷電決定對危害地球領域的惡棍採取更加激進的立場,從而與時間之神發生衝突。
我們的欣賞點:儘管《真人快打 11》因使用微交易和過度磨練而受到批評,但由於其出色的遊戲玩法和複雜的戰鬥機制,它仍然成為一款非常有趣的遊戲。此外,意想不到的客串角色(例如蘭博)的加入,為傳統的 Earth Realm 錦標賽增添了獨特的色彩,而遊戲的圖形暴力只會增加其吸引力。總的來說,我們有很多理由喜歡《真人快打 11》。
這些文字是湯姆·珀西瓦爾寫的。
刺蝟索尼克 2 (1992)
劇情簡介:世嘉深受喜愛的藍色吉祥物的第二次重大冒險在各個方面都超越了最初的快速平台遊戲,鞏固了索尼克作為遊戲界標誌性人物的聲譽。
我們欣賞的地方:《索尼克 2》是 Sega Genesis 上《索尼克》系列的巔峰之作。在機制方面,續作在各方面都超越了前作。它擁有改進的圖形、更精心設計的關卡以及顯著增強的遊戲玩法。即使在二十年後,《索尼克 2》仍然是該系列中最受歡迎的遊戲之一。我們不要忘記它出色的配樂,尤其是《化工廠》和《賭場之夜》等標誌性曲目,它們已經被重新混音了無數次。
作者:喬‧普林
91. 死亡空間 (2008)
主題: USG Ishimura 面臨危機,艾薩克克拉克 (Isaac Clarke) 受命調查這一情況。當他深入研究這艘陷入困境的飛船時,他發現了死靈形態中難以想像的恐怖。在這款激烈的恐怖遊戲中,玩家不僅要發現船上居民的命運,還要努力根除已經蔓延的可怕感染。
欣賞理由:《死亡空間》在講故事時遵循「表演而非講述」的原則。遊戲盡量減少UI元素的使用,避免過多的闡述,讓玩家自己發現潛伏在石村的恐怖。這種生存恐怖類型的獨特方法會帶來可怕的體驗,即使在多次通關後也會讓你保持緊張。隨著你的進步,你會遇到各種武器和升級來增強你的遊戲玩法,使其成為一款你會不斷想要改進的遊戲。 。
布拉德諾頓 作曲
90. 夢幻之星在線 (2000)
世嘉這款創新 MMO 遊戲講述了玩家扮演獵人的角色,被派去調查 Ragol 生物的不尋常行為以及他們領導者的女兒 Red Ring Rico 的位置。
我們欣賞它的原因:《夢幻之星 Online》是該類型的開拓者,也是 MMO 的最初主機版本,為更廣泛的受眾體驗大型多人遊戲打開了大門。
儘管保留了經典角色扮演遊戲的元素,例如實例環境和缺乏開放世界,但世嘉專注於輕鬆的可訪問性和街機式功能的結合,使其在同行中脫穎而出。此外,遊戲對收集有價值的戰利品的重視為其角色過程增添了獨特的一面。
儘管年代久遠且設計新穎,但由於粉絲經營的眾多私人伺服器,Dreamcast 遊戲至今仍具有重要意義。這些伺服器不僅持續提供新內容,而且還擁有蓬勃發展、忠誠的社群。
喬‧普林撰文
89. 動物森友會:狂野世界 (2005)
簡介:這款社交模擬遊戲讓玩家進入一個充滿友善的擬人化動物的村莊。一旦安定下來,玩家就可以自由地進行各種活動,例如捉蟲子、裝飾房屋、與村民交朋友以及透過 Wi-Fi 與現實生活中的朋友聯繫。
我們的欣賞點:雖然《新視野》的及時發布可能為其成功做出了貢獻,但《狂野世界》可以說是塑造了《動物森友會》今天的知名度的功臣。
此外,任天堂 DS 不僅增強了原作的遊戲玩法,還憑藉其便攜式設計和 Wi-Fi 功能為該系列的擴展提供了完美的平台。 《狂野世界》是第一款利用線上連線的《動物森友會》遊戲,玩家可以造訪彼此的村莊。
儘管只是對遊戲循環進行了漸進式的改變,《動物之森:狂野世界》在其後繼者的成功中發揮了至關重要的作用。如果沒有《狂野世界》完善的核心公式,它的繼任者就不可能實現飛躍。
作者:諾埃爾·科貝特
88. 紙片瑪利歐:千年之門 (2004)
簡介:與紙本馬裡奧一起踏上拯救王國並解開千年之門之謎的旅程。在旅途中,他將穿越 Rogueport 並聚集一群有趣的同伴。
優點:紙片馬裡奧 TTYD 不僅被認為是最好的馬裡奧 RPG,而且還被高度評價為有史以來最好的馬裡奧遊戲之一。雖然我個人很喜歡角色扮演遊戲,但這種類型通常與幻想、情感深度和整個遊戲過程中的沉重主題聯繫在一起。
《TTYD》提供了這些宏大冒險的濃縮版本,透過其出色的平台和引人入勝的戰鬥,提供了豐富的探索和馬裡奧標誌性的魅力。即時和基於反應的戰鬥機製完美執行,即使是最輕微的遭遇也令人興奮。
故事和角色繼續做出巨大貢獻,即使幾十年後,粉絲們仍然對充滿活力和令人難忘的演員陣容抱持著深厚的感情。大家讓Rawk Hawk成為Smash的一部分吧!
內森·埃林斯沃斯 編劇
87. 模擬市民 3 (2009)
概述:《模擬市民 3》是一款生活方式模擬遊戲,玩家可以跟隨預先製作的角色或使用自訂角色創建自己獨特的故事。
我們的欣賞點:《模擬市民》被普遍認為是沙盒子類型中的領先系列,許多忠實粉絲認為《模擬市民 3》是該系列的巔峰之作。它提供了高度身臨其境且引人入勝的體驗,並具有豐富的背景故事,同時也賦予玩家完全的創意控制權。
人們可以選擇使用迷人的預製角色來玩遊戲,也可以創造自己的角色,讓自己完全沉浸在可自訂的世界中。再加上充滿熱情的改裝社區,為模擬遊戲愛好者增添了玩遊戲的樂趣。
作者:艾姆‧斯托納姆
暗黑破壞神 4 (2023)
簡介:廣受歡迎的《暗黑破壞神》系列的第四部講述了上一次邪惡之源對庇護所世界發動襲擊的後果。當人類的惡魔母親莉莉絲重新出現並奪回她的後代時,庇護所的居民必須團結起來面對這一新的威脅。
我們被它吸引的原因是,《暗黑破壞神 4》融合了《暗黑破壞神 2》和《暗黑破壞神 3》最受歡迎的方面,為其粉絲帶來了新鮮且包容的體驗。遊戲有效地融入了其前輩嘗試過的即時服務元素,最終呈現了二十多年來吸引玩家的永恆砍殺概念的現代詮釋。額外的好處是,該遊戲計劃每年發布一個新的擴充包,而不是僅僅一個。此外,其季節性內容不斷改進並給人留下深刻印象。
這些話是山姆史密斯寫的。
85.劍魂2 (2002)
劇情簡介:這部續集講述了一群英雄在暴虐的夢魘揮舞邪惡的靈魂之刃之前,為奪取聖劍靈魂能力而戰的故事。喜歡它的原因:有些人可能會將《靈魂能力》系列描述為帶有劍的《鐵拳》,但它提供的遠不止於此。戰鬥流暢流暢,角色名單充滿了多樣化且迷人的戰士,GameCube 版本甚至允許玩家控制 Link。毫無疑問,《劍魂 2》為所有格鬥遊戲樹立了追求的標準。
感謝湯姆·珀西瓦爾的演講。
十三哨兵:宙斯盾環 (2019)
簡介:一款 Vanillaware 科幻遊戲,結合了即時策略戰鬥和橫向捲軸冒險。
脫穎而出之處:《十三哨兵:宙斯盾環》是一款獨一無二的遊戲,結合了戰略戰鬥和引人入勝的故事情節。對於那些還沒有嘗試過的人來說,透露太多的情節可能會破壞遊戲,但本質上,玩家扮演 13 個相互關聯的高中生的角色。
遊戲令人驚嘆的水彩畫風格在橫向捲軸片段中得以展現,玩家可以體驗非線性敘事。在故事情節之間,學生必須駕駛強大的機甲來保護人類免受敵對怪獸入侵者的侵害。 《13 Sentinels》因其出色的角色發展和故事講述而在其他遊戲中脫穎而出,使其成為所有人都必須嘗試的體驗。
泰勒康斯特布爾 編劇
83.絕地求生 (2017)
簡介: PUBG(絕地求生)是一款多人大逃殺遊戲,玩家被扔進一個不斷縮小的遊戲場地,被迫尋找武器和裝備,並進行戰鬥,直到只剩下一個人或一個團隊站立。
我們感謝《PUBG》為大逃殺遊戲設定了標準,甚至超越了熱門遊戲《要塞英雄》。 《PUBG》的與眾不同之處在於它獨特地融合了《決勝時刻》系列中的槍支,以及在遊戲中附加不同配件的能力,將每種武器提升為強大的首選武器。
儘管《絕地求生》的受歡迎程度逐漸下降,但它作為眾多遊戲玩家最初的大逃殺體驗將永遠佔據特殊的地位。它的成功為《Apex Legends》、《要塞英雄》和《決勝時刻戰區》等大量類似遊戲打開了大門,這些遊戲在塑造該類型的演變過程中發揮了重要作用。
作者:Rishabh Sabarwal
古墓奇兵 (1996)
簡介:英國考古學家兼冒險家勞拉·克勞馥 (Lara Croft) 在這款第三人稱平台遊戲中踏上了探索世界各地古代遺蹟的旅程,尋找珍貴的文物。
儘管時光流逝,勞拉·克勞馥(Lara Croft) 的標誌性設計,包括她標誌性的辮子、雙手槍和綠松石色緊身衣,仍然深受人們喜愛,而其受歡迎程度很大程度上要歸功於《古墓奇兵》系列的持久成功。
《古墓奇兵》是 3D 平台遊戲最早的例子之一,它利用基於網格的運動系統和逼真的控制來創造結構化且具有挑戰性的穿越感。遊戲的機制測量了勞拉在方塊中的攀爬、奔跑和跳躍,要求玩家仔細計算按鈕的按下次數,以便成功地穿過每個房間。這使其成為真正考驗玩家解決問題能力的冒險遊戲的典範。由奧利史密斯撰寫。
毀滅戰士:永恆 (2020)
劇情簡介:《毀滅戰士:永恆》繼續講述末日殺手的故事,他在惡夢般的國度中奮戰,保衛地球免受惡魔的攻擊。
我們欣賞它的地方:《毀滅戰士:永恆》保留了原版《毀滅戰士》的標誌性氛圍,同時增強了圖形效果並融入了驚心動魄的戰鬥動作。它鼓勵大膽而激進的做法,並提供驚險、血腥的體驗,每一次殺戮和肢解都是一場壯觀的場面。
文字由 Rishabh Sabarwal 撰寫
80. 銀河戰士 (2002)
薩姆斯·阿蘭 (Samus Aran) 是所有三款銀河戰士 Prime 遊戲中的主角。
主題:《銀河戰士 Prime》取得了突破性的成功,因為它是第一款將深受喜愛的太空賞金獵人引入 3D 領域的遊戲。遊戲將帶領玩家踏上 Tallon IV 的激動人心的旅程。
我們欣賞它的地方:這款遊戲打破了《銀河惡魔城》傳統的 2D 橫向捲軸遊戲格式,提供了一個多樣化且迷人的世界供您探索。不斷獲得升級為探索和戰鬥增添了策略元素。
即使對於那些沒有玩過原版遊戲的人來說,《銀河戰士 Prime》中持續不斷的解謎和驚心動魄的戰鬥也會為世界各地的玩家帶來難忘的體驗。
儘管不是任天堂最受歡迎的系列,《銀河戰士》始終提供一些最出色的遊戲體驗。發現 Tallon 4 所產生的驚奇和好奇的感覺是無與倫比的。
卡弗費雪 編劇
79. 帝國時代2 (1999)
簡介:帝國時代 2 是一款發生在中世紀的即時戰略遊戲。作為一名玩家,你的任務是管理資源、建造城鎮並在戰鬥中擊敗對手。
我們喜歡它的原因: 90 年代末標誌著 PC 策略的非凡時期。雖然《文明》在回合製遊戲中佔據主導地位,但《帝國時代》也在即時戰略領域嶄露頭角。 Ensemble Studios 的第三部分是一項重大改進,引入了社區認為不可能的大量更改和新功能。
儘管年代久遠,《AoE II》的最大優勢在於它在單人遊戲和多人遊戲模式中的多功能性。遊戲有五個不同的戰役可供選擇,每個戰役都提供獨特的體驗,以及可靠和令人印象深刻的多人支持,該遊戲經受住了時間的考驗,在最初發布近四分之一個世紀後仍然是一個受歡迎的選擇。重製版進一步增強了這一成功,鞏固了《AoE II》作為一款蓬勃發展的遊戲的地位。
詹姆斯·林奇 編劇
78.要塞英雄 (2017)
《要塞英雄》將建築機制引入大逃殺類型,鞏固了其作為遊戲界旗艦遊戲的地位。
是什麼讓《要塞英雄》脫穎而出:《要塞英雄》在大逃殺遊戲人氣飆升期間進入遊戲界。儘管最初的熱潮逐漸消退,《要塞英雄》仍然是最受歡迎和觀看次數最多的遊戲之一。
《要塞英雄》透過與各種遊戲和現實世界品牌進行眾多合作和遊戲內活動來保持潮流。這些合作夥伴關係幫助遊戲與現代流行文化保持聯繫。此外,《要塞英雄》還提供跨平台遊戲和引人入勝的創意模式,讓玩家組隊可以建立自己的個人化遊戲。
感謝蒂塔斯·汗的發言。
77. 刺客教條兄弟會 (2010)
劇情簡介:故事發生在16世紀的羅馬,故事講述埃齊歐成為一名熟練的刺客。他開始執行一項任務,對抗聖殿騎士並恢復義大利的刺客兄弟會,同時將這座城市從他們的壓迫統治中解放出來。
為何脫穎而出:《刺客教條:兄弟會》與其他 AC 遊戲截然不同。雖然它仍然具有袖劍、超大兜帽和跑酷等主要元素,但它還引入了招募盟友的功能,徹底改變了許多玩家熟悉的系列。
可以理解為什麼有人會想拯救無數無辜平民並將他們變成致命的刺客,最終幫助義大利統治派的垮台。這項功能在發佈時至關重要,即使在 14 年後仍然具有影響力,因為我們仍然可以目睹一群新加入的刺客騎著坐騎穿越義大利。它的成功體現在它在《黑旗》、《奧德賽》等遊戲中的持續使用。
作者:傑西·菲爾比
特種部隊:一線生機 (2012)
遊戲簡介:《特種部隊:一線生機》是一款具有戰術玩法的第三人稱射擊遊戲。故事圍繞在馬丁沃克上尉展開,他帶領三角洲特種部隊在飽受戰爭蹂躪和沙塵暴肆虐的杜拜市執行救援任務。隨著他們深入首都,衝突的真實本質被揭露,並挑戰了沃克和他的團隊的看法。
欣賞理由:這款遊戲是《特種部隊》系列中最發人深省的作品,遵循與《黑暗之心》和《現代啟示錄》相同的主題,但以電子遊戲中才有的獨特方式呈現它們。在將沃克描繪成英雄的同時,《特種部隊》挑戰了玩家的認知,迫使他們質疑他的道德和理智。不幸的是,遊戲玩法不足,即使在 2012 年,戰鬥和動作機制也顯得過時。
布萊恩娜·里夫斯是這些話的作者。
歐布拉丁歸來 (2018)
在《奧布拉丁歸來》中,我們扮演東印度公司首席督察的角色。我們的任務是深入調查奧布拉丁的神秘失蹤和再現。借助我們的秒錶“Momento Mortem”,我們能夠回到過去的某個特定時刻,並將船舶航行期間發生的事件拼湊在一起。
為什麼我們覺得它很有趣:誰會想到填寫文件可能是一種迷人的遊戲機制?但在盧卡斯·波普 (Lucas Pope) 的手中,它成為了一個強大的講故事工具,讓玩家們坐立不安。儘管它的元素看似不匹配——從簡單的 1 位圖形到複雜的海洋神秘情節——以及重新審視單個時刻以收集文檔細節的重複遊戲玩法,但遊戲還是設法完美地結合在一起。扣人心弦的故事情節、令人上癮的遊戲玩法和迷人的視覺效果,這是一種獨一無二的體驗,也是 Pope 的真正傑作。
傑里米甘 編劇
街頭霸王 4 (2008)
我們感謝《街頭霸王 4》對此系列的重大貢獻。雖然將其排在《街頭霸王 2》之上可能會引起爭議,但這款遊戲推動了該系列進入現代時代。隨著深受喜愛的角色回歸,並在保留經典 2D 遊戲玩法的同時引入 3D 模型,《街頭霸王 4》使整個系列重新煥發活力,並避免其逐漸被遺忘。儘管該系列中可能存在技術上更出色的遊戲,但不可否認的是,《街頭霸王 4》是該系列持續蓬勃發展的原因。
這些文字是湯姆·珀西瓦爾寫的。
73. 惡魔城月下夜想曲 (1997)
在里克特貝爾蒙特戰勝德古拉幾年後,隨著德古拉的城堡重新出現,新的威脅迫在眉睫,而阿魯卡多也遇到了看似改變的里克特。
我們欣賞的地方:當你能夠確定一種類型的起源時,這是很了不起的,儘管在這款遊戲之前有一些遊戲屬於“銀河惡魔城”類別,但這款遊戲中融入的RPG 元素和廣闊的哥德式城堡服務作為許多其他同類產品的焦點。
幾十年來,無數人試圖模仿,但只有少數人能夠接近。這是內森·埃林斯沃斯的話。
火焰之紋章三宮 (2019)
《火焰之紋章:三宮》是一款戰術角色扮演遊戲,故事發生在弗德蘭大陸,加爾雷格·馬赫修道院將三個國家統一在一起。身為一名前傭兵、現在修道院老師的貝萊斯,你有責任指導你的學生完成戰鬥。
我們欣賞它的地方:《火焰紋章:三宮》提高了該系列的標準。遊戲提供了無限的重玩價值,儘管角色數量眾多,但每個角色都發展良好且獨特。老實說,《三宮》可能是最頂級的回合製策略遊戲之一,因為它在許多戰鬥地圖上和地圖外都具有引人入勝的遊戲玩法。對於那些對火焰之紋章系列感興趣的人來說,這也是一個絕佳的切入點,讓玩家渴望探索該系列的許多部分。
這一段是卡西迪‧史蒂芬森寫的。
反恐精英:資料來源 (2004)
關於遊戲:《反恐精英:Source》是一款第一人稱射擊遊戲,由 Valve 創建並發行,是原始《反恐精英》的現代化版本,採用了 Source 遊戲引擎。
我們欣賞它的地方: Source 建立在《反恐精英》和 1.6 的既定基礎上,力求在戰略遊戲玩法和刺激動作之間取得完美平衡。這是透過精心製作的地圖和精心設計的槍支機制來實現的。
遊戲的第一個版本在 CS 社群中引起了分歧,有些人更喜歡最初的 1.6,而有些人則擁抱其繼任者。然而,Source 引入了許多更新和補充,這些更新和補充現已成為該遊戲系列的基本元素。這些改進包括更高效的網路程式碼以實現更流暢的遊戲體驗、對遊戲引擎的全面檢修以及帶有可自訂選項的重新設計的用戶介面。因此,《反恐精英:起源》被廣泛認為是有史以來最偉大的電玩遊戲之一。
致謝:蒂塔斯汗
盜賊之海 (2018)
《盜賊之海》讓玩家實現他們的終極幻想:航行在廣闊的公海中,與骷髏、傳奇海獸和敵對海盜進行史詩般的戰鬥,同時尋找寶貴的寶藏,解決具有挑戰性的謎題,積累巨大的財富。
我們欣賞它的原因:海盜遊戲自誕生以來一直是電玩世界的主要內容。雖然《骷髏會》等一些遊戲並未取得成功,但《刺客教條:黑旗》等其他遊戲在單人遊戲設計方面表現出色。然而,《盜賊之海》真正完善了海盜遊戲的多人遊戲功能。
在《盜賊之海》中,玩家可以體驗適合所有類型玩家的完美多人 PvP 海盜冒險。遊戲提供驚心動魄的 PvP 戰鬥、激動人心的任務和難忘的冒險。無論是單人遊戲還是與朋友一起玩,玩家都有能力創造自己的史詩故事,並保證獲得有趣的體驗。
傑西菲爾比 編劇
王國之心2 (2005)
簡介:《王國之心 2》帶回了索拉、高飛和唐納德,他們必須共同努力挫敗第十三組織的邪惡計畫。
對我們來說最突出的是:《王國之心 2》是 JRPG 歷史上的重要作品。當它首次在 PlayStation 2 上發佈時,Square Enix 不僅突破了遊戲機的視覺極限,而且還提供了引人入勝且充滿情感的故事情節。
《王國之心2》的突出特點之一就是其主角強烈的道德感。在整個遊戲過程中,即使 Sora 面對未知的對手,玩家也能體會 Sora 拯救和捍衛朋友的決心。這種影響在大多數現代日式角色扮演遊戲中仍然可見,鞏固了《王國之心 2》作為該系列中收視率最高遊戲的地位。
勞拉·格雷 編劇
電子遊戲:如龍 0 (2015)
簡介:《如龍 0》以日本經濟泡沫時代為背景,講述了兩名東條氏族成員桐生一馬和真島五郎在神室町和蒼天堀的破爛地區的故事。桐生極度忠誠,而真島則是精神錯亂、丟臉得可笑。
在霓虹燈籠罩的城市街道上,玩家需要揭開空地周圍的秘密,這是當地黑幫組織不惜一切代價覬覦的一塊土地。
我們欣賞的地方:《如龍 0》捕捉了 Ryu Ga Gotoku Studio 的熱門動作系列如此有趣的一切。它不僅講述了主角桐生一馬的起源故事,還讓人一睹真島五郎的過去——這是他臭名昭著的綽號“島野瘋狗”的關鍵因素。
儘管看似簡單的謎團,但空缺情節的故事充滿了意想不到的轉折,讓你緊張不已。加上遊戲中激烈的肉搏戰、各種有趣的小遊戲以及一系列令人喜愛的角色,這將是一場讓你難忘的冒險。
《如龍 0》對於提高該系列在西方市場的認知度也至關重要。它的成功為其他遊戲鋪平了道路,例如出色的一心衍生遊戲和以最新主角春日為主角的主線遊戲。如果沒有它,我們可能無法獲得這些後續作品。
作者:詹姆斯·巴斯比
刀塔 2 (2013)
簡介: Dota 2 是 MOBA 類型中的知名遊戲,具有挑戰性的學習曲線和巨大的技能上限。遊戲採用免費遊戲形式,並始終提供國際錦標賽中最大的獎金池之一。
吸引人之處: Dota 2 提供了獨特的策略複雜性組合,融合了對每場比賽結果產生重大影響的微觀和宏觀決策。此外,超過 120 名英雄和無數可自訂物品可供選擇,每場比賽的潛在組合幾乎是無限的。
此外,Dota 2 擁有蓬勃發展的電競生態系統,全年舉辦多場專業賽事。然而,Dota 2 職業巡迴賽中最負盛名的賽事無疑是國際邀請賽,這項每年一度的賽事展示了來自世界各地的最佳戰隊,並獲得了很高的收視率,鞏固了其作為全球最受歡迎的電子競技比賽之一的地位。
作者:蒂塔斯汗
尼爾:機械紀元 (2017)
簡介:《尼爾:機械紀元》是一款長達 40 多個小時的廣闊冒險遊戲,以發人深省的方式描繪了一個後世界末日世界,記錄了一群機器人的旅程。透露任何進一步的細節都會破壞故事情節。如果你還沒有體驗過這款遊戲,強烈推薦。
欣賞理由:橫尾太郎是一位富有遠見的導演,一直對說故事有著敏銳的眼光。然而,他之前的專案的遊戲玩法常常成為許多不願意冒險的人的障礙。
儘管最初遇到了挑戰,太郎還是能夠實現他的說故事目標,並在著名開發商 Platinum Games 的幫助下創造出非凡的敘事體驗。他們共同打造了動態的遊戲體驗,連續幾個小時不斷帶給玩家驚喜。
《尼爾:機械紀元》的獨特之處之一是它隱藏了開始「新遊戲」背後的大部分故事,就我個人而言,我不希望它有任何不同。
卡弗費雪 編劇
ICO (2001)
遊戲的前提是什麼?遊戲講述了一個長角男孩踏上冒險之旅,拯救被囚禁在堅固堡壘中的公主。
我們欣賞它的原因之一是因為《ICO》因其偏離其類型的慣例而脫穎而出。在上田文人的指導下,遊戲遵循了「減法設計」的方法,刪除了不必要的元素以保持預期的體驗。
這導致遊戲沒有 HUD、最少的戰鬥,並且強調玩家角色和公主約達之間的聯繫。主要目標是逃離堡壘並確保約達的安全,創造一場專注的冒險,沒有任何不必要的元素。隨著片尾字幕的滾動,玩家將獲得難忘的體驗。
作者:奧利史密斯
64. 俠盜獵車手:聖安地列斯 (2004)
Epsilon 計劃首次在 GTA San Andreas 中引入
簡介: GTA:聖安地列斯是 GTA 3D 宇宙的第三部,故事發生在洛桑托斯市。遊戲以主角卡爾·約翰遜(CJ)為中心,他在母親去世後回到家。然而,他很快發現這座城市深受腐敗和幫派戰爭的困擾,他必須奪回街道以恢復秩序。
是什麼讓它成為經典:無論您是否喜歡玩電子遊戲,《GTA:聖安地列斯》都是一款幾乎每個人都玩過的遊戲。其扣人心弦的敘事和令人震驚的情節轉折留下了持久的影響。然而,像所有 GTA 遊戲一樣,《聖安地列斯》的最大特點是其廣闊的開放世界。
儘管畫面已經過時,《聖安地列斯》的細節水平卻無可挑剔。遊戲引入了一種獨特的身體機制,可以讓 CJ 的體重即時波動,這是此後任何其他 Rockstar 遊戲中都沒有出現過的功能。這些元素只是《聖安地列斯》在許多玩家心中繼續佔據特殊地位的部分原因。梅爾文·馬修的話。
63.《女神異聞錄 4 Golden》:一款 2008 年發布的熱門電玩遊戲。
描述:這是一款回合製日式角色扮演遊戲,提供各種地下城探索和引人入勝的生活模擬遊戲。
毫不奇怪,《女神異聞錄 4 黃金版》成為《女神異聞錄》系列中深受喜愛的作品。這款日式角色扮演遊戲以迷人的稻葉小鎮背景、可愛的主角和引人入勝的回合製戰鬥,擄獲了許多粉絲的心。
主角的五次鄉村冒險發生了意想不到的轉折,變成了扣人心弦的謀殺之謎,讓你著迷無數個小時。核心角色的刻畫十分專業,使他們成為日式角色扮演遊戲中最令人難忘的角色之一。到片尾字幕時,您將會愛上稻葉鎮。這款遊戲是該類型的傑作,鞏固了《Person》作為有史以來最偉大遊戲之一的地位。
致謝泰勒康斯特布爾 (Tyler Constable) 的話
無主之地 2 (2012)
描述:這款動作豐富的掠奪射擊遊戲是 Gearbox 的《無主之地》的續作,背景設定在第一款遊戲 5 年後。它跟隨玩家穿越潘朵拉星球,打敗暴虐的英俊傑克。
我們喜歡它的原因:《無主之地 2》在原版遊戲的成功基礎上,將各個方面都增強到了極致。從豐富的戰利品等待發現,到引進新的秘藏獵人,再到迷人的潘朵拉世界等待發現,還有更多值得享受的內容。
儘管英俊的傑克是該系列的主要反派,但他仍然是有史以來最偉大的電子遊戲角色之一。他的自戀和魅力相結合,創造了令人難忘的互動,最終促成了掠奪射擊遊戲類型中非凡的故事講述。
歸根結底,這是《無主之地》的另一個大規模迭代,擁有令人難忘的對手和無窮無盡的內容可供品味。
泰勒康斯特布爾 編劇
61.文明史4 (2005)
《文明 4》是一款廣受歡迎的回合製策略遊戲系列的第四部,為玩家提供了建立自己強大國家的機會。無論您選擇爭取和平關係、探索太空深處或征服其他國家,決定權都在您手中。
為什麼我們喜歡它:《文明 4》徹底改變了《文明》系列遊戲,並鞏固了其在頂級即時戰略遊戲中的地位。其令人驚嘆的 3D 圖形、用戶友好的介面和增強的人工智慧(儘管甘地對核武的熱愛仍然是一個顯著的怪癖)為該系列樹立了新標準。宗教作為遊戲元素的加入為遊戲帶來了耳目一新的改變。然而,雖然遊戲玩法非常出色,但真正在我們記憶中脫穎而出的是倫納德·尼莫伊(Leonard Nimoy) 關於技術進步的標誌性名言,其中我個人最喜歡的是“嗶……嗶……嗶——人造衛星!
湯姆·珀西瓦爾作曲
合金裝備 3:食蛇者 (2004)
描述:《潛龍諜影 3:食蛇者》是一款發生在冷戰時期的潛行動作遊戲。玩家扮演裸蛇的角色,執行拯救科學家並阻止核威脅的任務。
我們欣賞它的原因是:傳奇的《潛龍諜影》系列不僅開創了潛行遊戲,而且還完善了它。儘管前兩款遊戲廣受好評,但《潛龍諜影 3:食蛇者》或許是該系列的巔峰之作。
這款遊戲的前傳提出了一種革命性的生存機制,透過要求玩家管理他們的食物和藥品,增加了前所未有的真實感。偽裝功能尤其引人注目,因為它可以讓玩家無縫地融入他們的環境中。當然,辛西婭·霍爾在無盡的梯子攀爬場景中標誌性的“蛇食者”時刻令人難忘。
此外,與 The End 的 Boss 戰鬥可以持續數小時,並在廣闊的森林環境中進行,展示了小島的創造力,因為他能夠將遊戲和電影元素無縫地融合在一起。
作者:Rishabh Sabarwal
59. 生化危機(2002 年翻拍)
劇情簡介:一支訓練有素的特種部隊成員潛入一座僻靜的宅邸,以找出已變成殭屍的居民。
Capcom 2002 年重製的《生化危機》給我們留下了深刻的印象,因為重製版很少能超越原作。遊戲完整再現了 Spencer Mansion 及其周圍環境,讓玩家重溫 STARS 團隊最初遭遇 Umbrella 邪惡計劃時的情景,享受與 22 年前一樣的樂趣。
儘管是一次雄心勃勃的翻拍,卡普空未能完全捕捉到斯賓塞殭屍出沒的家中的魔力也就不足為奇了。畢竟,這款生存恐怖遊戲在普及這一類型方面發揮了重要作用,儘管Capcom 憑藉《生化危機2》和《生化危機4》的出色重製版幾乎超越了自己,但他們仍然無法完全複製原作的魅力。
喬普林 編劇
戰爭機器 2 (2008)
簡介:作為 Epic Games 成功的 Xbox 360 遊戲的延續,《戰爭機器 2》講述了馬庫斯和他的團隊的任務,他們的任務是再次對抗地下深處的蝗蟲威脅。遊戲中有著激烈的場景,例如被巨大的蠕蟲吞噬,以及偶爾平靜的角色互動,這是一場令人興奮的旅程,吸引玩家。
我們喜歡它的理由:儘管由於未解決的結局讓一些玩家感到失望,《戰爭機器2》被視為該系列的棄兒,但隨著時間的推移,《戰爭機器2》只會變得越來越好,就像一杯美酒一樣。
該系列的第三部作品具有一些最令人印象深刻的場景,鞏固了其作為該系列最佳作品的地位。目睹馬庫斯的痛苦戰鬥只會增加情感衝擊,因為這些激烈的時刻進一步將您與 GoW 的角色聯繫起來。
此外,這款遊戲在多人競技和合作部落模式方面的顯著進步使其成為該系列的重要里程碑。
儘管在當今的市場上很難獲得,《戰爭機器 2》絕對值得你付出努力,特別是如果你能夠聚集一些朋友一起玩部落模式的話。
以下段落由卡弗·費雪撰寫。
塞萊斯特 (2018)
這款激烈的平台遊戲的焦點集中在自我接受和決心的強大主題上。瑪德琳的旅程不僅要克服身體上的山,還要克服內心焦慮的精神挑戰。
為什麼我們欣賞它:《Celeste》因其令人驚嘆的美學和高要求的遊戲玩法,在精準平台遊戲社區(請注意,這是一個合法的社區)中贏得了忠實的粉絲群。
《Celeste》的遊戲玩法具有挑戰性,可能會對失敗的玩家造成懲罰,但它透過平衡這種難度與情感和鼓舞人心的故事講述,在該子類型中保持獨特。這種對比增加了遊戲的整體吸引力,並防止它對玩家來說過於壓倒性。
每個關卡都為玩家和瑪德琳本人提供了充實的體驗。這是一種具有挑戰性的遊戲體驗,即使是最有經驗的玩家也會感到興奮,但它絕對值得付出努力和情感。
作者:艾姆‧斯托納姆
56.《Apex Legends》-2019 年發行的熱門大逃殺遊戲
簡介: Respawn 成功地結合了《泰坦天降》的優點,並將其融入大逃殺模式中,從而使《Apex 英雄》大受歡迎。雖然完善 BR 公式具有挑戰性,但《Apex 英雄》已經非常接近實現這一目標。
儘管《Apex 英雄》屬於以許多即時服務遊戲失敗而聞名的類型,但它克服了困難,超越了 2010 年代末和 2020 年代初發行的大多數大逃殺遊戲的不幸命運。
流暢的槍戰、多樣化的角色陣容、頻繁的內容更新、令人難以置信的高技能上限以及蓬勃發展的電競社群都有助於《Apex》在此榜單上佔據一席之地。自發布以來,雖然無數多人遊戲不斷湧現又逐漸消亡,但很少有遊戲能與在 Apex 中稱霸整個大廳並贏得無數徽章所帶來的快感和滿足感相媲美。
儘管遇到了各種問題,這款遊戲仍然是同類遊戲中的佼佼者,值得在這裡佔有一席之地。
以下文字是卡弗·費雪寫的。
55. 殺手:暗殺世界 (2021)
簡介:這款遊戲是一款充滿動作的潛行冒險遊戲,主角是被譽為世界頂尖刺客的特務 47。在這款遊戲中,玩家將引導特務 47 努力瓦解一個對全球事務擁有巨大權力的秘密組織。
《殺手》系列的動作解謎元素和完成每個階段的多樣化方法一直給我們留下了深刻的印象。 《暗殺世界》使該系列達到了頂峰。
《殺手》的獨特魅力在於它的主體性。每個人對遊戲的享受取決於自己的喜好。遊戲為你提供了一個目標和各種消滅目標的選項,讓你完全掌控。這種自由度是任何其他視頻遊戲所無法比擬的,它提供了無限的可能性,並且能夠無數次重玩同一階段,而無需重複相同的體驗。
奧利史密斯 編劇
54. 蝙蝠俠阿卡漢瘋人院 (2009)
簡介:《蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院》是阿卡漢三部曲中的第一款遊戲,使 Rocksteady Studios 名聲大噪,並被廣泛認為是史上頂級的電玩敘事之一。
讓它脫穎而出的原因:新工作室的出現並徹底改變遊戲世界的情況並不常見。這正是《蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院》所發生的情況,Rocksteady Studios 選取了最受歡迎的漫畫人物之一,並鞏固了其作為一種文化現象的地位。
無論是無所不在的偵探模式,還是創新的節奏戰鬥,Rocksteady的遊戲真正體現了黑闇騎士的體驗。
梅爾文·馬修的話
動物森友會:新視野 (2020)
遊戲簡介:遊戲是一款非線性生活模擬器,玩家從名為 Tom Nook 的旅行社購買網關包,並移居到荒島。玩家的目標是完成任務、賺錢並創造物品,以便為島上的居民開發和個性化島嶼。
我們最喜歡的方面:《動物之森:新地平線》為玩家提供了更大的自由度和令人興奮的新功能,例如地形改造、戶外裝飾和全面的 DLC,顯著超越了前作。
在 COVID-19 封鎖期間,《動物之森:新視野》獲得了巨大的人氣,因為人們利用遊戲進行虛擬商務會議、與親人聯繫以及在困難時期尋求安慰。無論是釣魚、獵蟲,還是培養創造力,玩家都在遊戲的悠閒節奏中找到了快樂和逃避。
賴莎·赫雷斯 編劇
星際拓荒 (2019)
簡介:一名缺乏經驗的外星太空人面臨危險的時間循環,他的任務是破解失落文明的語言,並承受無數致命的物理相關事件,以揭開太陽系的秘密。
我們的欣賞點:《星際拓荒》在遊戲世界中既可以是祝福,也可以是詛咒。它給人留下了深刻的印象,但它的設計卻讓人很難再回顧。遊戲缺乏能量提升、技能樹和統計提升等傳統功能。相反,知識是您最寶貴的資產和工具。每次深入未知的世界,你都會發現遊戲中更多錯綜複雜的謎題。
這款遊戲非常適合那些熱衷於探索、出色的故事講述和精心發展的角色、錯綜複雜的世界以及發人深省的超乎想像的概念的人。對於那些雖然相距遙遠但仍能感受到友誼的人,以及那些仰望夜空並體驗到恐懼與安慰的人來說,這是一個理想的選擇。
傑克拜伊 編劇
51.GT跑車4 (2004)
如果您想坐在舒適的沙發上,在一些最具挑戰性的賽道上駕駛世界上最快、最昂貴的賽車,那麼 Gran Turismo 4 就是您的完美遊戲。
為什麼我們欣賞它:這款遊戲被認為是終極GT賽車,提供了無與倫比的真實感和大量的汽車選擇。這部續集以其成功的前作為基礎,對各個方面進行了微調和完善,使其達到完美。
“信用:湯姆·珀西瓦爾”
50. 時空之輪 (1995)
遊戲簡介:《時空之輪》是一款深受喜愛的角色扮演遊戲,帶領玩家踏上史詩般的旅程,穿越各個時代,包括中世紀、史前時代和後世界末日的未來,以避免全球災難。
遊戲的故事情節隨著克羅諾、瑪麗和盧卡發現自己意外地穿越到了公元 600 年而展開。當他們踏上擊敗惡毒巫師馬格斯並拯救世界的旅程時,他們與來自不同時期的其他同志一起阻止強大的拉沃斯被召喚。
特點:與大多數日式角色扮演遊戲相比,《時空之輪》打破了隨機遭遇的常態,相反,在探索過程中,敵人在地圖上可見。這項獨特的功能在當時是革命性的,因為它在 1995 年發布,早於流行的日式角色扮演遊戲《最終幻想 VII》。
在 Square 傳奇人物光田康典和植松伸夫的共同努力下,《時空之輪》的音頻和視覺元素堪稱傑作,尤其是透過其出色的配樂展現出來。
憑藉其激動人心的戰鬥系統和提供各種結果的錯綜複雜的故事情節,《時空之輪》不僅是一款出色的角色扮演遊戲,而且也是有史以來最偉大的電玩遊戲之一。
感謝卡西迪·史蒂芬森的發言。
49. 鬼泣3:但丁的覺醒 (2005)
劇情簡介:《鬼泣 3》被認為是 PS2 的絕對經典,講述了惡魔獵人但丁的故事,他對抗邪惡勢力,同時又看起來毫不費力。遊戲中會遇到神秘的惡魔小丑和巨大的金屬幽靈戰車等意想不到的遭遇,讓玩家在不可預測的挑戰中保持警惕。
讚賞理由:《DMC 3》成功地復興了該系列,該系列曾一度被《DMC 2》黯然失色。今天仍然受到人們的喜愛。
即使在今天,這款遊戲仍然是必玩之作,這要歸功於其快節奏和瘋狂的戰鬥、令人難以置信的 Boss 戰鬥、巧妙的關卡設計和脈動的配樂。
原版《鬼泣》為角色動作遊戲樹立了標準,《DMC 3》進一步提升並完善了它。這種無盡的、令人著迷的冒險讓人難以自拔。 《鬼泣 3》將風格與內容完美融合,超越了預期。
卡弗費雪 編劇
現代戰爭 2 (2009)
劇情簡介:隨著美國和俄羅斯極端民族主義者之間的緊張局勢升級,導致華盛頓特區遭到襲擊,你和你的141 特遣部隊夥伴肩負起結束弗拉基米爾·馬卡洛夫統治並恢復全球和平的責任。
儘管存在爭議元素(例如臭名昭著的機場大屠殺場景),《現代戰爭 2》仍然是一款令人難以置信的激動人心的遊戲。它成功地將驚心動魄的戰役模式與令人難忘的多人遊戲體驗結合起來,使其成為我們心目中的典型遊戲。雖然它可能沒有徹底改變遊戲產業,但它確實改進了遊戲產業,每當我們想到《現代戰爭》時,我們就會想到這款遊戲。
湯姆·珀西瓦爾撰文
英雄聯盟 (2009)
關於遊戲:儘管《英雄聯盟》以擁有有毒的玩家基礎而聞名,但它提供了策略、機制和團隊合作的獨特融合,使其成為頂級多人遊戲之一。雖然它可能不是 MOBA 公式的首創者,但它肯定已經掌握了它。
我們欣賞它的原因是:英雄聯盟為遊戲世界做出了重大貢獻,從引入改變多人遊戲的免費遊戲格式到將電子競技打造為一個主要產業。它為塑造當前視頻遊戲場景的幾種趨勢設定了標準。
此外,儘管已有十多年的歷史,《英雄聯盟》由於不斷的更新和補丁,仍然保持著新鮮感和吸引力。
擁有廣泛的可玩角色、看似無限的深度和難以想像的高技能上限,英雄聯盟是一種你永遠不會厭倦的遊戲類型。
儘管有毒的相互作用可能會破壞體驗,但成功運行遊戲所帶來的無與倫比的快感讓花在學習這款遊戲上的所有時間都是值得的。這句話是卡弗·費雪說的。
任天堂明星大亂鬥特別版 (2018)
概述: 2018 年,任天堂發布了其旗艦平台戰鬥機最廣泛的版本,其中包括之前遊戲中的所有角色以及更多內容。這個版本是整個遊戲的終極慶典。
為什麼我們喜歡它:說到跨界格鬥遊戲,沒有什麼比 Smash Ultimate 更狂野了。 Ultimate 擁有 80 多個角色,如 Mario、Cloud、Solid Snake、皮卡丘、Sora、Kazuya,甚至來自 Minecraft 的 Steve,真正實現了它的口號:每個人都在場。
憑藉其無縫的遊戲玩法以及廣泛的模式、階段和比賽選項,Ultimate 無疑是一款頂級派對遊戲。雖然它對於休閒遊戲來說很容易上手,但它也提供了足夠的複雜性來滿足競技遊戲玩家的需求。
獲得這些角色的版權並將其無縫融入是一項不可能被複製的非凡成就,鞏固了《終極》的獨特地位。
這些話歸功於麥可‧格威廉 (Michael Gwilliam)
45.神秘海域4 (2016)
故事講述內森·德雷克(Nathan Drake)不情願地被疏遠的兄弟拉回一份危險的工作,這危及了他的個人關係和生命。
概述:頑皮狗小心翼翼地接近了內森德雷克旅程的終點,並利用先進的技術打造了一場令人驚嘆的全球冒險之旅,不僅深入探討了角色,也深入探討了世界的不同地區。
然而,讓《神秘海域 4》脫穎而出的不僅僅是敘事。它就像一個以其令人瞠目結舌的動作場面而聞名的系列中的櫻桃。遊戲充分發揮了 PS4 的潛力,創造了令人驚嘆且令人難忘的關卡,體現了標誌性的《神秘海域》遊戲玩法,讓人想起令人腎上腺素飆升的印第安納瓊斯冒險之旅。它的結局仍然令人心酸和感人,至今仍能讓我熱淚盈眶。
內森·埃林斯沃斯 編劇
44. 漫威蜘蛛人 (2018)
劇情簡介:在戰勝了頭目之後,蜘蛛人必須面對新的威脅,即負數先生,一個試圖控制紐約市黑社會的危險罪犯。當蜘蛛人為保護城市而戰時,他發現了一個黑暗而複雜的陰謀。
我們喜歡它的原因:《漫威蜘蛛人》將最具標誌性的蜘蛛人故事之一與令人難以置信的令人印象深刻的遊戲玩法完美地結合在一起,使其不僅是一款精彩的蜘蛛人遊戲,而且是一款終極遊戲。然而,最突出的特點是網路擺動。這是任何以爬牆者為特色的遊戲的一個重要方面,很少有其他遊戲能夠像這樣捕捉到蜘蛛人標誌性動作的敏捷、優雅和流暢。
湯姆珀西瓦爾 編劇
43.生化奇兵(2007)
簡介:傑克的飛機最初被認為是一場奇怪的事故,但最終墜入大海。儘管到達附近的燈塔後他認為自己很安全,但他很快就發現了隱藏在看似無辜的外表背後的險惡真相。
我們的欣賞點:除了因其令人驚嘆的裝飾藝術設計而受到高度讚揚外,Ken Levine 和2K 的遊戲在遊戲玩法上被認為是《網絡奇兵》的繼承者,在2000 年代中期取得了難以想像的成就。
鼓勵玩家思考自己盲目遵守遊戲規則的傾向仍然是媒體敘事顛覆的一個突出例子。
除了著名的情節轉折之外,《生化奇兵》也提出了發人深省的問題。玩家的行為是否讓他們因為殺死小妹妹而變成怪物?安德魯·瑞安真的是對手嗎?決定 Rapture 命運的是玩家的責任嗎? 《生化奇兵》作為第一人稱射擊遊戲脫穎而出,吸引了那些喜歡批判性思維的人,這是遊戲世界的獨特特徵。
這些話是喬‧普林寫的。
42. 生死存亡 (2008)
簡介: Left 4 Dead 是一款受歡迎的多人遊戲,已成為殭屍類型的代名詞。這款標誌性的第一人稱射擊遊戲要求四人小隊對抗成群的亡靈。遊戲的重點是與朋友一起享受混亂的樂趣,而不是複雜的故事情節。
受歡迎的原因:儘管已有十多年的歷史,Left 4 Dead 仍然是一款受歡迎的遊戲,每天仍有成千上萬的玩家積極參與其遊戲。這證明了它經久不衰的吸引力,因為忠實的粉絲花了無數個小時沉浸在這場驚心動魄、令人上癮的殭屍大屠殺中。遊戲簡單的機制和平衡的功能確保了你在對抗無盡的無意識不死生物時有一個公平的競爭環境。更令人興奮的是特殊感染者,包括吸煙者、獵人、女巫、坦克等等,他們總是給玩家帶來驚喜和挑戰。
布拉德諾頓撰文
41. 輻射遊戲:新維加斯 (2010)
前提:在新維加斯,玩家扮演快遞員的角色,他遭到邪惡的班尼的伏擊。然而,與展開的更大的政治衝突相比,本尼的作用微不足道。玩家捲入了 NCR、凱撒軍團和豪斯先生之間的權力鬥爭,三方都在爭奪莫哈韋沙漠的統治權。玩家選擇與這些派系之一結盟將最終決定後世界末日荒地的命運。
我們的欣賞點:像《異塵餘生:新維加斯》這樣的3A 遊戲在短短18 個月內就完成了設計、編寫和編碼,並被譽為其係列中的最佳作品,這確實是一個奇蹟。它的與眾不同之處在於它對荒地的獨特處理方式,偏離了其前輩和後繼者的風格。遊戲提供了挑戰個人信仰的道德複雜寫作、毫無歉意的遊戲玩法以及充滿迷人設計元素的地圖,描繪了末日的嚴酷現實。
傑里米甘 編劇
40. 旅程 (2012)
關於遊戲:《Journey》是一款令人難以置信的獨立遊戲,將令人驚嘆的圖形與格萊美提名的配樂融為一體。玩家必須穿越廣闊的沙漠,最終目標是到達遙遠山頂上的神秘光芒。
我們喜歡它的原因:即使過了這麼多年,Thatgamecompany 2012 年發布的遊戲仍然是最令人驚嘆的獨立遊戲之一。其優雅的設計和迷人的配樂使其在環境故事講述方面脫穎而出。儘管沒有使用任何口頭對話,但這款遊戲成功地透過創新的方式傳達了故事,從頭到尾引發了強烈的情感,尤其是其意想不到的線上元素。雖然它可能不是您經常重溫的遊戲,但您的初次遊戲肯定是一個值得珍惜的遊戲時刻。
感謝布拉德·諾頓的發言。
鬥陣特攻 (2016)
遊戲簡介:《鬥陣特攻》原本是6v6,現在是5v5,是一款以英雄為基礎的競技場射擊遊戲,玩家可以控制超能力的英雄,並在激烈的多人戰鬥中與其他隊伍進行基於目標的比賽。
儘管《鬥陣特攻》一直很受歡迎,但它作為一個系列卻經常受到負面批評。這可能是因為它的續集沒有達到預期,並且在兩年內沒有得到支持,進展甚微。結果,它很容易成為遊戲界嘲笑的目標。
儘管如此,《鬥陣特攻》繼續保持其受歡迎程度,其續作現在也走上了更穩定的道路。當它在 2016 年首次發佈時,它與之前的任何其他遊戲都不同,具有英雄射擊遊戲中獨特的感覺、流暢的遊戲玩法和競爭性質。雖然有些遊戲試圖挑戰它的王座,但沒有一個遊戲能夠達到其成功程度。無論您仍然虔誠地玩遊戲還是已經離開,很可能您在《鬥陣特攻》階段中非常享受這款遊戲,這證明了暴雪的持久成功。
這些文字是派崔克·戴恩寫的。
38. 反恐精英:全球攻勢 (2012)
簡介: CS:GO 是 CS 系列中最受歡迎和最受推崇的遊戲,是第一個融入遊戲內經濟系統的遊戲。它也因匯集 CS 1.6 和 CS Source 社區而聞名。
我們欣賞它的原因:《CS:GO》問世時,CS 社群分為兩派。一組喜歡 CS 1.6,另一組則喜歡 CS Source。然而,隨著結合了 1.6 和 Source 的最佳元素的 CS:GO 的推出,社區逐漸團結起來。
儘管起步階段很艱難,存在一些錯誤和故障,但 Valve 的持續更新最終帶來了平衡的遊戲玩法、深受喜愛的地圖的改進版本以及蓬勃發展的競技場景觀。這些元素促成了電子競技世界中一些最傳奇的故事情節。雖然《反恐精英 2》可能已經取代了它的位置,但《CS:GO》將永遠被認為是這款遊戲為 CS 成為全球公認的電競遊戲奠定了基礎,吸引了來自世界各地的玩家。
感謝蒂塔斯·汗的發言。
37. 馬裡奧 64 (1996)
簡介:這款遊戲是有史以來第一款 3D 馬裡奧遊戲,也是傳奇 N64 遊戲機備受期待的首發遊戲。
我們欣賞的地方:馬裡奧最初進入三維世界的冒險確實令人印象深刻。在任天堂似乎沒有必要偏離他們久經考驗的模式的時候,《瑪利歐 64》被證明是既令人驚嘆又具有開創性的。
《瑪利歐 64》繼續滿足粉絲對該系列及後續遊戲的期望,其完美的遊戲玩法和可立即將整整一代玩家帶回 90 年代中後期童年的配樂。其持久的吸引力體現在專注的速通社群和粉絲們的真正喜愛上,他們認為這是終極的馬裡奧冒險。
詹姆斯·林奇 編劇
巨像之影 (2005)
《旺達與巨像》被認為是 PS2 的傑作之一,它是一場與眾不同的旅程。
《旺德與巨像》講述了旺德冒險前往禁地並擊敗十六隻被稱為巨像的巨大生物,以復活他已故的愛人的故事。
我們欽佩的理由:《旺達與巨像》是一款鮮為人知的遊戲,由於其簡單的設定和簡單的情節而經常被忽視。其漸進的節奏和偶爾令人沮喪的控制甚至可能會阻止一些玩家,使遊戲更具挑戰性。然而,完成後,玩家將獲得感人的故事和令人心碎的結局,這讓他們大吃一驚。
與大多數讓你沉浸在角色視角的遊戲不同,《旺達與巨像》迫使你面對自己選擇的後果,將你塑造成故事中的對手。
致謝:梅爾文·馬修
35. 瑪利歐賽車 8 豪華版 (2017)
描述:《瑪利歐賽車 8 豪華版》是 Nintendo Switch 上的終極賽車遊戲。憑藉豐富的賽道、賽車、卡丁車以及同時持有多個物品的新功能,這款任天堂旗艦系列遊戲是迄今為止最大的一款。其前身的緊湊遊戲玩法和內容(包括具有挑戰性的 200cc 模式)仍然存在,但改進了戰鬥模式,並添加了大量額外的賽道和賽車手,包括 DLC。毫不奇怪,《瑪利歐賽車》深受粉絲喜愛,根據任天堂的財務報表,與廣受歡迎的 Nintendo Switch 的綁定率接近 44%。對於一款全價遊戲來說,如此受歡迎的程度是前所未有的。這是安全的
34. 寂靜嶺2 (2001)
遊戲的主角是一名男子收到已故妻子的一封信,並開始探索廢棄的寂靜嶺小鎮,一路上面臨著可怕的生存挑戰。
我們對它的讚賞:《寂靜嶺 2》被廣泛認為是有史以來最出色的恐怖遊戲之一。它的遊戲玩法和氛圍以罪惡感、創傷和報應的概念為中心。遊戲的敵人設計得令人不安,城鎮的描繪也扭曲,使其成為將主題與機制無縫結合以傳達其潛在訊息的典型例子。
2001 年,將心理主題融入電子遊戲的想法還相對新穎。當時大多數恐怖遊戲都依賴暴力和廉價的恐慌,這使得《寂靜嶺 2》在同類型遊戲中脫穎而出。
以下是奧利史密斯的話。
33.賽博朋克2077 (2020)
簡介: V 是一名僱傭兵,由於工作出了差錯,他陷入了危險的境地,引發了一場與時間的瘋狂賽跑,涉及公司代理人、永生和前搖滾偶像的數字精神。
我們的欣賞點:《Cyberpunk 2077》從最初發佈到《幻影自由》資料片的歷程確實非常出色。遊戲以未完成的狀態推出讓很多人感到驚訝,但資料片發佈時所做的重大改進超出了任何人的預期。
CD Projekt RED 的 RPG 專業知識再次得到充分展現,提供源源不斷的黑暗而迷人的故事供您探索、強大的武器供您使用,以及用鍍鉻來個性化您的 V 的選項。儘管夜之城有著殘酷的本質,並且能夠榨乾任何敢於進入的人的生命,但它的光輝卻太誘人,難以抗拒。
這些話是傑克·拜的。
32. 傳說之下 (2015)
簡介:一個小孩子發現自己身處一個怪物居住的地下王國。玩家必須決定是結盟並對這些生物表示同情,還是在試圖逃到地表的同時進行殘酷的戰鬥。
我們讚賞的原因是:許多角色扮演遊戲玩家並沒有考慮自己行為的道德性。遇到史萊姆?只需擊敗它即可獲得經驗值並繼續前進。當整個世界都需要被拯救時,誰會關心史萊姆呢?
Undertale 是一款獨特的遊戲,它反映了玩家的行為並讓他們對自己的選擇負責。它以意想不到的嚴肅性接近了角色扮演遊戲中常見的暴力行為。這款遊戲的記憶力令人印象深刻,即使是最微小的謀殺行為也不會被忽視。
非暴力和侵略之間的這種決定導致了截然不同的遊戲體驗,需要多次遊戲才能充分深入了解《Undertale》的敘事。 《Undertale》的精彩之處不在於它對想像世界中一成不變的角色的評論,而在於它揭示了玩家的真實本性。雖然像《最終幻想》這樣的遊戲可能會縱容對妖精的屠殺,但《Undertale》卻為這些生物賦予了個體的生命和特徵,如果玩家選擇遵循典型的角色扮演遊戲英雄原型,就會暴露出真正的怪物。
這些話是史考特·貝爾德寫的。
31. 超級瑪利歐銀河2 (2010)
主題:本遊戲的劇情圍繞在馬裡奧重返外太空。在他的第二次星際冒險中,馬裡奧的任務是再次穿越宇宙以擊敗庫巴。然而,這次他有了一個可靠的夥伴,那就是他忠誠的坐騎耀西。
我們欽佩的理由:您是否曾經遇到過一款如此出色的遊戲,以至於讓您重新考慮您之前玩過的所有遊戲?對我來說,那個遊戲就是《超級瑪利歐銀河》。這是一項令人難以置信的成就,為平台遊戲樹立了新標準。然而,僅僅幾年後,任天堂就憑藉一款更出色的遊戲超越了它。
儘管有大量令人眼花繚亂的機制被扔給玩家,Galaxy 2 仍然設法保持絕對的樂趣。一些粗糙的邊緣已經被打磨掉,使其成為一款「廚房水槽」遊戲,每個機械師都會在你身上晃來晃去,時間恰到好處。
耀西推出了一些令人興奮的新動作,執行起來非常令人滿意。此外,還有雲和岩石之力等奇妙的新套裝。請務必嘗試兩者,但最重要的是,一定要玩這個。
本段由內森·埃林斯沃斯撰寫。
30. 裡面 (2016)
它是什麼? :裡面是一款令人沉思的解謎平台遊戲,講述了一個無名且無特色的男孩穿越反烏托邦世界和一個不祥的工廠的旅程,在那裡他深入尋找令人不安的謎團。
我們對此的評價:雖然沒有完美的遊戲,但《Inside》可能是最接近的競爭者之一。其無可挑剔的執行力使其與眾不同。儘管不是最廣泛或最雄心勃勃的遊戲,這款解謎平台遊戲卻脫穎而出,成為遊戲世界中最精緻的體驗之一。它的任務是帶領一個男孩穿過一個充滿危險敵人和壓迫性獨裁主義感覺的工廠,捕捉到與最好的 SCP 作品相同的感覺。如果說《地獄邊境》是一個概念驗證,那麼《Inside》就是 Playdead 的傑作。
這些話是派崔克·戴恩寫的。
29. 哈迪斯 (2018)
身為冥界之神哈迪斯的兒子扎格里烏斯,你的目標是逃離冥界並到達奧林匹斯山。然而,哈迪斯不會讓你輕鬆,你必須克服無數的敵人、老闆和意想不到的敵人才能成功。
我們喜歡它的原因: Supergiant Games 在兩個方面表現出色:戰鬥和藝術風格。一旦踏上地獄之旅,您就會被令人驚嘆的角色設計和精湛的配音所吸引。卡通和動態視覺效果的結合為希臘英雄提供了全新的視角,為他們的悲慘處境增添了一絲人性。
儘管哈迪斯不是同類遊戲中的第一款,但它無疑是頂級 Roguelike 遊戲之一。
這一段是傑西·菲爾比寫的
28. 星露穀物語 (2016)
遊戲簡介:《星露穀物語》是一款溫馨的農場模擬遊戲,故事情節更加深刻。當玩家耕種農場、照顧動物並尋找愛情時,他們還必須做出影響小鎮未來的決定,因為惡意的 Joja 公司威脅要耗盡社區的資源。
吸引我們的地方:《星露穀物語》是一款農場模擬遊戲,一開始你會遇到可愛的小雞,但最終會讓你沉浸在與強大公司的戰鬥中,以改善社區的生活。
《星露穀物語》錯綜複雜的情節與一系列真實可信的角色相得益彰,每個人都面臨著自己與精神疾病、貧困、無家可歸和複雜關係的鬥爭。這有助於將遊戲置於現實的環境中,而不是理想化的幻想中,最終使其具有高度的相關性,並加強玩家與小型農業社區的聯繫。
勞拉·格雷 編劇
27. 命運2 (2017)
《天命 2》是一款動感十足的第一人稱射擊遊戲,玩家可以成為守護者,為人類的生存而戰。遊戲提供了各種獨特的 PvE 活動,包括突襲和地下城,以及玩家之間的 PvP 遊戲玩法。儘管面臨一些挑戰,《天命 2》最終還是成為了一款出色的射擊遊戲。隨著《Forsaken》的加入,這款遊戲真正發揮了其全部潛力。
多年來,既有成功,也有挑戰,但所有這些都在《最終形態》中以一個非凡的結局匯聚在一起。這場情感高潮標誌著Bungie玩家10年旅程的結束,取得如此勝利在直播服務遊戲界實屬罕見。儘管經歷過低潮,Bungie 始終成功地帶領玩家踏上難忘的旅程,使《天命 2》成為任何即時服務遊戲的理想典範。它為射擊遊戲、現代直播服務遊戲的發展以及一流的社交系統樹立了標準。當《天命 2》達到巔峰時,確實沒有其他體驗能與之媲美。
這些話是派崔克·戴恩寫的。
26. 我的世界
概述:《我的世界》是一款沙盒遊戲,玩家可以透過製作和探索來塑造他們的開放世界環境。
《我的世界》是創作自由的縮影。無論是單獨玩還是與他人一起玩,廣闊且可塑的世界都提供了無限的可能性。從與朋友一起建立宏偉的社區到征服每個遊戲中的挑戰和謎題,《我的世界》以其無限的潛力脫穎而出,成為玩家想要的任何東西。
勞拉·格雷撰文
有史以來最熱門的 25 款電子遊戲:戰神 (2018)
劇情簡介:在《戰神》中,奎托斯和他的兒子阿特柔斯踏上了穿越米德加德的旅程,以實現他妻子的遺願——將她的骨灰撒在地上。一路上,他們必須與北歐神靈和生物戰鬥,同時也要面對成為父母的挑戰。
為何如此出色:聖莫尼卡工作室的《戰神》確實非常出色,提供了無與倫比的單人遊戲體驗。其令人難以置信的情感深度、精心製作的敘事、出色的配音表演和身臨其境的遊戲體驗,為遊戲世界樹立了新的標桿,並與全球無數玩家產生了深刻的聯繫。
這款遊戲的一個突出特點是它的單鏡頭攝影,鏡頭在整個遊戲過程中保持連續,沒有任何過場動畫的中斷。這種獨特的方法為玩家提供了身臨其境的體驗,被譽為遊戲中最好的體驗之一。毫無疑問,2018 年《戰神》為電子遊戲系列的復興樹立了新標準,其他遊戲難以超越。
瑞沙布·薩巴瓦爾 編劇
24. 半條命2 (2004)
簡介:這款第一人稱射擊遊戲講述了一位科學家意外地被傳送到一個未來的反烏托邦地球的故事。為了將地球從外星壓迫者手中解放出來,科學家加入了一個抵抗組織。
儘管發佈於2004 年,《半衰期2》仍然是遊戲設計的傑作,並在2024 年繼續給玩家留下深刻的印象。全新的故事,僅對原版《半條命》進行了微妙的致敬。這項決定是遊戲成功並產生持久影響的一個主要因素。
事實證明,升級到來源引擎的決定對遊戲非常有利。除了當時一流的圖形之外,《半衰期 2》還引入了物理謎題、廣闊的關卡和無縫移動,這些都已成為遊戲的標誌性功能。此後,該引擎在眾多遊戲中廣泛使用,使其成為 Valve 最成功的選擇之一。
這些文字是奧利史密斯寫的。
23. 光環 3 (2007)
簡介:在《最後一戰 3》中,人類努力維持對銀河系的控制,對抗星盟的戰鬥仍在繼續。除此之外,士官長現在還必須面對新的敵人──洪水。
我們的欣賞點:光環 3 不僅擁有該系列中一些最令人難忘的戰役任務(我們說的是你,光環),而且其出色的多人遊戲繼續展示了 FPS 娛樂的終極體驗。無論是沉浸在 Infection 的激烈生存回合中、以微弱優勢贏得一場勢均力敵的奪旗比賽,還是只是參加 Slayer 的常規 TDM 戰鬥,都有很多理由欣賞這款遊戲。
Halo 3 中 Forge 的加入標誌著遊戲的一個重要里程碑,因為它允許玩家利用多人地圖編輯器並創建自己獨特的遊戲模式。這項功能使 Halo 3 成為一款受歡迎的派對遊戲,粉絲們最喜愛的迷你遊戲如 Jenga、Cops & Robbers 和 Hit-and-Run 不斷湧現。 Forge 的無限可能性使其成為娛樂的主要來源,並且在該系列中仍然是無與倫比的。毫不奇怪,許多《光環》愛好者認為它不僅是該系列中最偉大的遊戲,而且還是有史以來發布的頂級 FPS 遊戲之一。
詹姆斯·巴斯比的話。
時之笛 (1998)
劇情簡介:在薩爾達公主的指揮下,林克踏上了另一段旅程,以保護海拉爾免受即將到來的災難。
喜歡它的原因:《時之笛》被許多人認為是 N64 時代最具代表性的遊戲,是那個時期最接近完美的遊戲。雖然《薩爾達傳說》系列已經廣為人知,但這個特別的版本改變了遊戲規則。
在穿越海拉爾的旅程中,林克開始在他的宿敵加農道夫面前獲得傳奇的陶笛。從遊戲玩法和故事情節到標誌性配樂,《時之笛》鞏固了其作為有史以來最受好評的遊戲的地位。
這句話歸功於詹姆斯林奇
21.俄羅斯方塊 (1984)
遊戲簡介:這款益智遊戲要求玩家以最高的準確度對齊下落的方塊,並清除盡可能多的方塊以獲得高分。
我們欣賞它的原因是:俄羅斯方塊有潛力成為終極電子遊戲。
以良好的方式推動事情並不是唯一的因素,日益增長的壓力感也同樣重要。一旦您開始感覺自己是“Tetrominos”大師,速度就會加快並挑戰您的拇指轉動能力。
儘管其歷史悠久,但《俄羅斯方塊效應》、《Puyo Puyo vs Tetris》等遊戲的持久成功只會重申其核心公式的永恆吸引力,今天可以輕鬆地作為經典重新發布。此外,原始主題仍然保留了其引人入勝且令人愉悅的品質。
內森·埃林斯沃思的短信
20. 黑暗靈魂 (2011)
概述:作為 2009 年《惡魔靈魂》的精神續作,《黑暗靈魂》講述了一位不死戰士的旅程,他們開始執行一項危險的任務,在詛咒完全吞噬他們之前擺脫詛咒。
儘管《黑暗靈魂》的世界嚴峻而壓抑,處處潛伏著危險,但它仍然以其引人入勝的冒險吸引著我們。它以無情的難度和史詩般的 Boss 戰鬥而聞名,鞏固了其作為邪教經典的地位。
《黑暗靈魂》的遊戲玩法在很大程度上依賴於反覆試驗,讓玩家有強烈的衝動去克服每個障礙並體驗勝利的滿足感。此外,遊戲獨特的復古美學和風格提醒了許多玩家最初吸引他們玩遊戲的原因。
作詞:山姆史密斯
19. 俠盜獵車手 V 發布 (2013)
三個背景截然不同的人聯合起來執行了聖安地列斯歷史上最大膽的搶劫案。
是什麼讓它如此吸引人: Rockstar 對美國社會的巨大歡迎有一個明確的解釋,使其成為有史以來銷量第二高的遊戲。遊戲提供了完全身臨其境的沙盒體驗,對每個城市街區、鄉村地帶和越野購物中心都給予了細緻的關注。
同樣,它的人物形像也值得關注。富蘭克林、麥可和特雷弗交織的故事,再加上能夠在三者之間即時切換的顯著特點,呈現出任何主線 GTA 遊戲所提供的最全面、最身臨其境的敘事。
這三人組是《GTA》系列中一個獨特的補充,儘管這些角色行為卑鄙且缺乏原則,但玩家還是對他們產生了依戀感。儘管技術進步令人印象深刻,但很難想像 GTA 6 除了擁有更好的圖形之外還能如何超越其前作。
文字由喬·普林撰寫
魔獸世界的歷史與影響 (2004)
簡介:這款史詩般的 MMORPG 冒險遊戲擁有二十年豐富的歷史,故事發生在艾澤拉斯及更遠方的迷人土地上。
我們所欽佩的理由是:在過去的30年裡,許多MMORPG起起落落,但沒有一個能像《魔獸世界》那樣產生同樣的影響。其身臨其境的世界、令人難忘的角色以及令人印象深刻的職業系統使其成為持續吸引數百萬玩家的全面遊戲體驗。
復興《魔獸世界》的過去時代是一個明智之舉,該遊戲的經典版本仍然像2004 年一樣令人印象深刻。但沒有其他遊戲能夠做到這一點。
作者:詹姆斯林奇
巫師 3:狂獵 (2015)
深受喜愛的原因:雖然 CD Projekt RED 的《巫師》系列的所有章節都有自己忠實的粉絲群,但真正推動該系列進入主流流行的是第三款遊戲。雖然先前的作品在描繪歐洲幻想時保持了黑暗和諷刺的基調,但《狂獵》為《巫師》強硬的外表增添了一絲情感和脆弱,使其更加迷人。
《狂獵》的核心在於傑洛特和希里之間錯綜複雜的父女動態,但精心設計的配角、身臨其境的世界、引人入勝的任務和精美的戰鬥將遊戲提升到了新的高度。儘管亨利卡維爾在真人版中的扮演受到了關注,但 VA 道格科克爾對傑洛特的精湛演繹仍然是遊戲中最傑出的角色之一。
傑克拜茲 編劇
16. 精靈寶可夢 心金魂銀
遊戲簡介:《心金》和《魂銀》讓玩家扮演新訓練師的角色,踏上穿越城都地區的驚險刺激的旅程。雖然遊戲引入了新功能和神奇寶貝,但最終目標保持不變:捕捉所有神奇寶貝並成為終極訓練家。
受歡迎的原因:對許多神奇寶貝玩家,尤其是某一代玩家(包括我自己)來說,銀牌和金牌作為終極神奇寶貝遊戲在我們心中佔有特殊的地位。因此,結合了升級的遊戲玩法和強烈懷舊感的重製版繼續受到粉絲的喜愛也就不足為奇了。雖然它們可能沒有徹底改變該系列,但這些令人印象深刻的翻拍成功地捕捉了原作中深受喜愛的元素,並添加了令人耳目一新的觸感,使體驗煥發活力。
改進的圖形、更新的機制和添加的功能(例如 Pokéwalker 配件)增強了冒險感,讓玩家可以隨身攜帶他們的 Pokémon。此外,讓你的神奇寶貝跟隨你的功能增加了世界更加活躍的感覺,並加強了訓練師和神奇寶貝之間的聯繫。
湯姆珀西瓦爾 編劇
15. 光環:戰鬥進化 (2001)
簡介:這款第一人稱射擊遊戲的故事發生在遙遠的未來,講述了士官長(一位經過基因強化的超級士兵)在神秘的環形世界光環上與敵對的外星種族作戰的旅程。
我們欽佩的原因是:當 Xbox 首次發佈時,它需要一款出色的遊戲來站穩腳跟,而《光環:戰鬥進化》成功地成為迄今為止最關鍵的發布遊戲之一。憑藉其強大的射擊機制、引人入勝的故事情節和當時先進的人工智慧,Bungie 成功地徹底改變了 FPS 類型,並將其帶入了現代時代。
儘管戰役取得了成功,《最後一戰》在多人遊戲領域真正蓬勃發展。其細緻的武器平衡和多樣化的地圖選擇讓玩家在完成故事後很長時間仍沉浸在遊戲的對抗模式中。由於 Xbox 的「系統連結」功能,區域網路聚會很受歡迎,遊戲仍然被高度評價為史上最偉大的多人遊戲體驗之一。
這句話的作者是奧利史密斯。
14.天際 (2011)
概括:
我們喜歡它的原因:《天際》是一款代際經典,自2011 年發布以來就俘獲了許多人的心。可能性重新定義了RPG 類型。毫不奇怪,即使到了 2024 年,《天際》仍然是遊戲玩家的熱門選擇。
裡紹夫‧慕克吉 作曲
13. 最終幻想7 (1997)
簡介:由於神羅電力公司利用其生命力獲取廉價能源,地球正處於腐爛狀態。一個名為「雪崩」的反抗組織決心推翻神羅,但過去更危險的敵人再次出現,意圖消滅所有生命形式。
我們的欣賞點:《最終幻想 7》在電子遊戲史上佔有重要地位。它在 PlayStation 的成功中發揮了至關重要的作用,將日本角色扮演遊戲引入了廣大受眾,並為 Square Enix(以前稱為 Squaresoft)的全球認可做出了貢獻。
雖然成就可能不是粉絲所記得的,但真正引人注目的是遊戲的整體體驗。從一開始,《最終幻想 7》就以其身臨其境的世界和角色所面臨的挑戰吸引著玩家,正如令人驚嘆的開場過場動畫所描述的那樣。除了這些最初的印象之外,這款遊戲還因其精心設計的角色、廣闊的故事情節、靈活的戰鬥機制和深刻的主題而受到人們的喜愛,這些主題至今仍然具有現實意義。
史考特貝爾德 編劇
12. 超級瑪利歐世界 (1990)
劇情簡介:馬力歐和路易吉在恐龍樂園享受假期時,庫巴綁架了碧琪公主,他們的計畫被打亂了。在他們試圖拯救她的過程中,他們遇到了耀西,一隻友善的綠色恐龍,他也在尋求幫助,因為鮑澤的庫帕林抓住了他的同伴。
我們的欣賞點:《超級瑪利歐世界》不僅推出了深受喜愛的耀西,它是一種可騎乘、可以吞噬敵人的恐龍,而且多年來它仍然是一款受歡迎的標誌性馬裡奧遊戲。自從在 SNES 上發布以來,它幾乎適用於所有任天堂遊戲機。憑藉充滿活力的關卡、快節奏的遊戲玩法、新的能力提升、令人驚嘆的配樂以及廣闊地圖上的眾多隱藏驚喜,《超級瑪利歐世界》是一款精心製作的平台遊戲,提供無盡的娛樂。這款遊戲證明,簡單既具有挑戰性,又充滿樂趣。
賴莎·赫雷斯 編劇
11. 生化危機 4 (2005)
《生化危機》系列的第四部以里昂·S·甘迺迪的任務為中心,拯救美國總統的女兒阿什莉·格雷厄姆,她被神秘邪教綁架並被囚禁在西班牙。
我們的欣賞點:《生化危機 4》於 2005 年發布,徹底改變了《生化危機》系列。該系列之前的遊戲依靠笨拙的控制和固定的攝影機角度來限制玩家的控制。然而,《生化危機 4》引入了動態的過肩攝影機視圖,徹底改變了至今仍在使用的遊戲機制。
儘管有些人可能不認為這款遊戲令人恐懼(編者註:可能並非所有人都如此),但它確實會造成高度緊張。彈藥有限,許多敵人難以擊敗,造成恐怖的體驗。雖然人們通常認為恐怖遊戲會以黑暗和不祥的角色為特色,但《生化危機 4》提供了大量有趣且古怪的角色,為人們帶來了喜劇般的輕鬆時刻。這位標誌性武器商人的名言是:「啊!我會出高價買下它!
作者:梅爾文·馬修斯
10. 使命召喚 4:現代戰爭 (2007)
簡介:這部 CoD 是第一部描繪現代戰爭的作品。玩家將扮演英國特種部隊軍官和美國陸軍士兵,與俄羅斯極端民族主義者和哈立德·阿薩德領導的分離主義派係作戰。
我們欽佩它的原因是:當前CoD時代的起源可以追溯到最初的《現代戰爭》,既有積極的一面,也有消極的一面。 《MW》以其反戰主題確立了激烈戰役的常態(並且仍然是該系列中最出色的部分),其多人遊戲模式也透過其 DLC 引入了即時服務的概念。這為動視推出一系列優秀的CoD遊戲奠定了基礎,標誌著CoD文化影響力統治的開始。
傑里米甘 編劇
9. 血源詛咒 (2015)
劇情簡介:在一座被致命瘟疫和邪惡生物蹂躪的城市裡,一名孤獨的獵人開始執行一項任務,對抗這些危險,打破摧毀這座城市的毀滅和絕望的循環。
我們之所以被《血源詛咒》所吸引,是因為它是《惡魔靈魂》和《黑暗靈魂》的精神繼承者,保持了前作的成功模式。在本作中,旅程發生在一個嚴峻而噩夢般的城市,脫離了原來的背景設置,採用了維多利亞時代的美學。
此功能使玩家能夠使用槍支、放棄盾牌並進行更具侵略性的戰鬥。此外,《血源》還融入了洛夫克拉夫特式的元素,並融入了生存恐怖氛圍,這使其與之前的《靈魂》遊戲區分開來。儘管存在這些差異,《血源》仍然是 FromSoftware Souls 系列的重要成員,其粉絲熱切地等待重製版或續集。
作詞:山姆史密斯
8. 《博德之門 3》的發售日期為 2023 年
故事的情節是什麼?奪心者入侵後,他將致命的蝌蚪植入你的大腦,你踏上了前往博德之門的危險任務。在整個旅程中,你將結盟,經歷心痛,並參與戰鬥以擺脫詛咒。
受歡迎的原因:《博德之門3》一推出就引起了全世界的關注。它可以與著名的《天際》及其廣闊的世界相媲美,贏得了全世界 RPG 愛好者的喜愛。
儘管一年過去了,它仍然擁有一群忠實的追隨者也就不足為奇了。它的同伴發展良好,任務引人入勝,並且總是有新鮮的內容等待發現和征服。然而,真正值得讚揚的是扣人心弦的故事情節。在討論史上最偉大的電子遊戲時,幾乎不可能忽視這款在過去十年中廣受好評和喜愛的史詩遊戲。
傑西菲爾比 編劇
7.質量效應2 (2010)
簡介:薛帕德指揮官在與收割者的持續戰鬥中獲得了一群來自宇宙各地的忠誠盟友的幫助。
我們非常喜歡這款角色扮演遊戲,因為它能夠無縫地將選擇自由作為核心遊戲元素,而不僅僅是一個噱頭。
在謝潑德這個角色中,玩家與諾曼第船員中每一位潛在成員的互動,無論是幫助他們克服個人鬥爭還是解決根深蒂固的衝突,都具有重大而持久的意義。
如果拒絕承認船員的內心掙扎並無視他們的援助請求,那麼你在面對收割者時將無法依賴他們。然而,如果你真誠地關心你的團隊並與他們建立牢固的聯繫,他們就會變得像家人一樣,即使面對毀滅,他們也會繼續堅定地致力於你的事業。
喬普林 編劇
6. 薩爾達傳說:曠野之息 (2017)
簡介:沉睡一百年後,林克在被加農捲入混亂的海拉爾廢墟中醒來,失去了任何記憶。為了幫助林克恢復記憶並最終將塞爾達和這片土地從災難加農的恐怖中拯救出來,玩家必須在廣闊的開放世界中航行。
我們欽佩的理由:關於《曠野之息》,還有什麼尚未說完的話要說的話嗎?作為最熱門的發行遊戲和最偉大的塞爾達遊戲之一,它在任天堂 Switch 成為有史以來最受歡迎的遊戲機之一的成功中發揮了重要作用。這並不奇怪,因為遊戲巧妙地將海拉魯變成了一個令人興奮的沙盒世界。
《曠野之息》真正兌現了開放世界類型「去任何地方、做任何事」的承諾。發現。 BOTW 的 Hyrule 不會不斷地填鴨式目標,也不會在螢幕上堆滿路徑點,而是獎勵玩家的好奇心和探索意願。
儘管一些薩爾達傳說的長期粉絲批評這款遊戲偏離了傳統的薩爾達地下城,但不可否認的是,《曠野之息》產生了重大影響。這點在它對《原神》和《Elden Ring》等近期遊戲的影響中顯而易見。
諾埃爾科貝特 編劇
《傳送門 2》成為必玩遊戲的 5 大理由
劇情簡介:在《傳送門 2》中,玩家再次扮演沉默的主角 Chell,探索 Aperture 科學實驗室中的未知領域。
我們欣賞它的地方:這款後續作品在各個方面都建立在前作的基礎上,具有逐漸具有挑戰性的謎題、發人深省的敘述以及精心設計的角色(例如粉絲最喜歡的 GLaDOS)。
先進的物理系統和合作模式的加入允許創建更複雜的測試室。此外,凝膠等新機制的加入為謎題增添了一層額外的挑戰,因為玩家必須透過彈跳和滑動穿越無菌測試環境和具有 20 世紀 50 年代美感的工業空間。
布萊恩娜李維 編劇
最後生還者 (2013)
在一場災難性的疫情爆發二十年後,一位名叫喬爾的走私犯被賦予了帶領一位名叫艾莉的少女穿越荒涼美國的責任。喬爾缺乏信任且不願形成依戀,從一開始就造成了兩人之間的緊張關係。
我們欣賞的地方:與《生化危機 4》類似,《最後生還者》提升了其生存動作遊戲玩法。消滅像奔跑者這樣的普通感染者類似於典型的殭屍場景,但點擊者的引入及其增強的聽力挑戰了典型的不死族慣例,使潛行成為更有效的策略。
儘管缺乏原創性,《TLoU》在講故事方面脫穎而出。很少有遊戲能夠以電影般的方式描繪複雜的角色,其成功很大程度上歸功於 Troy Baker 和 Ashley Johnson 的出色表演,以及開發團隊對細節的一絲不苟。
布萊恩娜李維斯 編劇
女神異聞錄 5 (2016)
故事圍繞著一個被稱為怪盜團的組織展開,他們的目標是在腐敗統治的社會中淨化腐敗者的心靈。然而,身為青少年,他們也必須兼顧其他責任,例如上高中,同時執行扭曲現實的超級英雄任務。
我們的欣賞點:雖然將角色扮演遊戲與風格聯繫在一起似乎很奇怪,但《女神異聞錄 5》以其豐富的風格脫穎而出。從反權威美學到塗鴉和熱門爵士樂的使用,遊戲充分體現了其獨特的外觀和感覺。即使是它的戰鬥系統,雖然是回合製的,但由於這個叛逆的主題,也設法變得驚險和充滿活力。
考慮到它的長度和你沉浸其中的時間,這種美學在《女神異聞錄 5》中具有重要價值。幸運的是,迷人的配樂和動態戰鬥永遠不會失去吸引力,但這並不是繼續玩遊戲的唯一原因。遊戲將前作中建立的公式完善到了卓越的水平。
《怪盜團》的引人入勝的敘事並不是《女神異聞錄 5》成為一款引人入勝的遊戲的唯一因素。透過社群連結和地下城逐步發布的新內容增加了遊戲的樂趣。在獲得力量和與潛在的愛情興趣建立關係之間平衡你的時間是一種獨特而愉快的體驗。難怪很多玩家即使玩了100個小時,也不願意看到遊戲結束。
史考特貝爾德的話
Red Dead Redemption 2:史詩西部電子遊戲回顧 (2018)
簡介:《荒野大鏢客:救贖 2》是 Rockstar Games 出品的《荒野大鏢客》系列的第三部作品,是《荒野大鏢客:救贖》的前傳。遊戲發生在狂野西部的最後幾年,講述了范德林德幫的故事,這是一群不法之徒,他們挑戰腐敗的體制並堅持自己的道德準則。
脫穎而出的原因: Red Dead Redemption 2 被廣泛認為是迄今為止最逼真的電玩遊戲之一。其身臨其境的世界提供了無限的可能性以及與不可玩角色的互動,使您可以在主要故事情節之外度過幾個小時。
地圖經過精心製作,注重每個區域的細節。儘管遊戲的主要任務主要是線性的並且不允許太多實驗,但開放世界鼓勵玩家徹底探索地圖及其各個角落和縫隙。
儘管隱藏著無數的秘密,《RDR2》確實以其引人入勝的故事情節和令人心碎的結局而閃耀,讓玩家落淚。從解決令人毛骨悚然的連環殺手案件到遭遇幽靈列車,遊戲充滿了晦澀的細節,只會增加其身臨其境的體驗。
梅爾文馬修製作
火環 (2022)
劇情簡介:《Elden Ring》是一款具有《黑暗靈魂》風格的挑戰性遊戲,玩家扮演一名被玷污的冒險家,穿越危險的土地,對抗 From Software 迄今為止最難對付的一些頭目。
我們欣賞它的原因:對於 FromSoftware 遊戲最好的說法有很多。有些人可能會支持原版《黑暗靈魂》或《惡魔靈魂》,而有些人可能會因為其侵略性和恐怖元素而更喜歡《血源》。那些喜歡挑戰的人可能會非常信賴《隻狼》。儘管如此,很難找到任何人不同意《Elden Ring》的卓越之處。
《Elden Ring》似乎是 FromSoftware 過去創作的終極組合。它擁有廣闊的開放世界和無限的角色自訂選項,真正體現了工作室的標誌性方法。此外,它也是最容易上手的遊戲,讓玩家發現自己獨特的遊戲風格。
與《隻狼》等要求玩家嚴格遵守要求的遊戲不同,《Elden Ring》優先考慮自我表達。無論你喜歡成為裝備盾牌的強大戰士、揮舞鐮刀的致命收割者、猩紅腐爛的使用者,還是揮舞死亡魔法的巫師,彼岸世界都為玩家提供了廣闊的畫布,讓他們發現自己的真實世界。
此外,這款遊戲不僅在視覺上令人驚嘆,而且還擁有滲透到各個方面的令人難忘和迷人的基調。它創造一個有凝聚力和身臨其境的世界的能力是無與倫比的,使其成為媒體中最精美的作品之一。即使對於那些可能難以玩《靈魂》遊戲的人來說,《Elden Ring》也提供了豐富的入門體驗,使其成為必須嘗試的遊戲。這個世界是一個複雜而陰謀的傑作,鞏固了它作為有史以來最偉大遊戲之一的地位,正如我們的投票所證實的那樣。
這些文字是派崔克·戴恩寫的。
我們有史以來最偉大的遊戲清單到此結束。然而,如果您對正在進行的遊戲機競爭感興趣,您可能會喜歡我們精選的最佳 Playstation 和 Xbox 遊戲。
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