在上古卷軸城堡中,有二十種獨特的特徵,每種特徵的效果各不相同。優化這些特徵對於王朝的繁榮至關重要,但選擇正確的特徵可能具有挑戰性。這是上古捲軸城堡的特質等級列表,適用於臣民和統治者,以指導您的決策。
上古卷軸城堡中的所有特性排名
上古捲軸城堡中的特徵可能會產生不同的結果,這取決於它們屬於臣民還是統治者。為了闡明它們的重要性,我組織了兩個不同的層次列表,概述了每個特徵的優點和缺點及其影響。
臣民和統治者都可以擁有最多七種特徵,這是在嘗試培育傳奇後代並將其分配給管理生產站或領導等角色時需要考慮的至關重要的因素。
上古卷軸城堡的主題特徵等級列表
S級
S級特質不會帶來任何負面影響,並且會大大增強擁有這些特質的人的能力。
- 體貼:在廚房和織布機方面表現出色,擅長防護咒語。
- 持久:延長對象的壽命。
- 任性:在熔爐和車間中表現出色,精通盾牌。
- 領導者:提高同事的工作效率並隨著時間的推移調整他們的幸福感。
- 強大:最擅長榨油機和鐵匠鋪,擅長近戰武器。
- 洞察力:非常適合磨坊和縫紉台,熟練使用遠程武器。
A 層
A 層的特徵提供了有益的效果,且缺點最小,不太可能破壞生產力。
- 小丑:喜歡幽默的言論,即使是不合時宜的時候。
- 縱火狂:在廚房、熔爐和鐵匠鋪中表現出色,但容易引起火災。
- 部落:與家人一起表現和戰鬥得更好。
B級
這些 B 級特性為受試者提供了更高的戰鬥潛力,但只能在戰鬥場景中使用,而不是在生產站中使用,除非充分組合以產生協同作用。
- 迷人:分散同事的注意力,擅長召喚法術。
- 狡猾:容易被暗殺,擅長使用匕首。
- 無情:很難合作,但與冰霜相處很熟練。
- 不穩定:充滿憤怒,擅長衝擊魔法。
C級
C 層特徵不提供顯著的優點或缺點,儘管它們的有效性在生產力場景中可能受到限制。
- 鬧鬼:常被鬼魂追趕,偶爾會協助完成任務。
- 成熟:工作效率較低,但喜歡古典藝術和音樂。
D級
D 層的特質是最不受歡迎的。建議消除負面特徵,並專注於培育具有正面特徵的科目。
- 專橫:要求權威,讓別人有效率但不快樂。
- 情緒化:強烈地體驗感受。
- 嫉妒:怨恨生產力較高的同事。
- 情節劇:傾向於喋喋不休地講述誇張的歷史故事。
- 魯莽:工作熱情,對健康有負面影響。
上古卷軸城堡的統治者特質等級列表
S級
S 層特質可將統治者轉變為傑出的領導者,不會對王朝的日常管理產生負面影響。
- 體貼:提升每個人在廚房和織布機上的表現。
- 持久:延長統治者的壽命。
- 任性:提高所有人在熔爐和車間的表現。
- 小丑:透過吸引人的裁決帶來歡樂。
- 領導者:透過有影響力的決策激勵受試者。
A 層
A 級特徵是有利的,但更難以管理,除非在王朝規劃期間考慮到這一點。例如,獲得足夠的石油對於完成黃金種植訂單仍然至關重要。
- 縱火狂:增加城堡中的石油使用量,但增強火技能。
- 部落:促進家庭團隊合作。
B級
B 層特徵會影響裁決的結果。在沒有規則的遊戲中,由於固有的缺陷,它們可能會下降到 D 層。
- 情感:為裁決增加了顯著的情感分量。
- 嫉妒:增加物質利益,但沒有臣民能超越統治者的幸福。
- 魯莽:裁決可能會產生巨大的影響,無論好壞。
C級
C 級特徵不會造成損害,但缺乏實質好處。
- 鬧鬼:增加城堡中鬼魂的目擊率。
- 複雜:提高幸福感,但降低生產力。
D級
D 層特質與生產力最大化的總體目標相衝突,經常導致臣民不滿,給統治者帶來麻煩,例如潛在的暗殺。
- 專橫:以犧牲幸福為代價來提高生產力。
- 迷人:儘管裁決會帶來歡樂,但會分散受試者的注意力,降低生產力。
- 狡猾:對目標的幸福感產生負面影響,同時增加暗殺難度。
- 無情:降低對象幸福感;所有科目都擅長冰霜魔法。
- 不穩定:減少裁決帶來的快樂;所有科目都熟練衝擊魔法。
使用此《上古捲軸城堡》等級列表,您可以有效地確定要優先考慮哪些特徵以及要避免哪些特徵。
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