編制一份最優秀 PC 遊戲的最終清單絕非易事。擁有數十年的遊戲歷史,每年都會推出源源不斷的新遊戲,產品範圍涵蓋精彩的第一人稱射擊遊戲、龐大的 MMO 遊戲和引人入勝的角色扮演遊戲。因此,有必要策劃一個展示經典、個人最愛和各種類型的列表,以吸引各種類型的遊戲玩家——畢竟,它不僅僅是《魂》和奇幻史詩的集合!
我們精選的產品是獨特且無與倫比的,為您提供在其他地方找不到的產品陣容。此外,我們還重點介紹了PC Game Pass上提供的這些遊戲,讓訂閱者可以免費探索這些遊戲。
50.俠義2 (2021)
概述:以 2012 年的《騎士精神:中世紀戰爭》為基礎,《騎士精神 2》讓玩家沉浸在 64 名玩家參與的大規模中世紀戰鬥中。
它的與眾不同之處:中世紀戰鬥的混亂和殘酷真正閃耀,讓人想起《天國》和《權力的遊戲》中史詩般的戰鬥場景。獨特的幽默感、古怪的語音和荒謬的武器選擇為其增添了魅力——想想鐮刀和雞。這種砍殺機制和輕鬆樂趣的結合使《Chivalry 2》成為 PC 遊戲領域的傑出選擇。
利亞姆·麥凱的貢獻
49. 恥辱 2 (2016)
概述:《恥辱 2》將玩家帶入蒸汽朋克世界,扮演流亡的艾米麗·考德溫女皇和她的皇家監護人科爾沃·阿塔諾,踏上奪回王位的旅程。
為何引起共鳴:這部續作增強了原作的質量,改進了遊戲玩法,同時透過艾米麗的引入增加了深度。潛行、戰鬥選擇的道德意涵及其後果的嚴重性產生了令人興奮的故事,讓玩家全神貫注。
薩姆·史密斯的貢獻
48. 矮人要塞 (2006)
概述: *矮人堡壘*邀請玩家深入研究以矮人殖民地為中心的複雜的建設和管理模擬。
獨特之處:進入「矮人要塞」的第一步可能會讓人不知所措。然而,那些願意接受其陡峭學習曲線的人將會發現一部傑作。遊戲允許無限制地玩,沒有特定的目標,讓你控制一個堡壘,直到它不可避免地被混亂佔領或自願退役。
詹姆斯·林奇的貢獻
47. 模擬市民 3 (2009)
概述:作為著名的生活模擬系列的第三部分,*模擬市民 3* 允許玩家在廣闊的虛擬世界中打造模擬人生並管理他們的生活。
創新引入:遊戲引入了開放式社區設計,促進了無縫遊戲,將模擬人生從限制性的加載畫面中解放出來。該版本還具有開創性的“創建風格”工具,可提供無與倫比的自訂選項。
艾娃·湯普森-鮑威爾和湯姆·珀西瓦爾的貢獻
46. 命令與征服:紅色警戒2 (2000)
概述:這款誇張的即時戰略遊戲想像了一個避免了第二次世界大戰的世界,幾年後蘇聯與盟國之間的衝突引發了混亂。
為什麼它仍然具有標誌性: *《紅色警戒2》* 被認為是《命令與征服》系列中最優秀的作品之一,它在其前身的各個方面都進行了改進,同時融入了狂野和引人入勝的遊戲玩法。每個國家可用的策略的多樣性確保了無與倫比的動態體驗。
薩姆·史密斯的貢獻
45.刀塔2
期待什麼: *Dota 2* 擁有超過 100 位可玩英雄,挑戰玩家隨著時間的推移掌握複雜的機制,提供令人滿意的遊戲進程。
為何蓬勃發展: Valve 致力於透過頻繁更新來保持遊戲的競爭力,讓 *Dota 2* 保持新鮮感,同時積極促進充滿活力的玩家基礎。
喬·普林的貢獻
44. 神界:原罪2 (2014)
概述:《神界:原罪 2》將玩家帶入一個豐富的世界,其中動態的戰鬥系統嵌入到由 Larian Studios 精心製作的引人入勝的敘事中。
突出特點:選擇的結果至關重要,獎勵遊戲玩法中的創造力,使其成為任何尋求複雜角色扮演遊戲的人的基本體驗。
湯姆·珀西瓦爾的貢獻
43. Apex 英雄 (2019)
概述:這款競技大逃殺英雄射擊遊戲將獨特的角色能力與快節奏的遊戲精神結合在一起。
為何脫穎而出:《Apex Legends》於 2019 年初出人意料地推導,以其流暢的力學和出色的角色設計迅速吸引了玩家的興趣,提供了同類遊戲中無與倫比的體驗。即使面臨競爭問題,它仍然成為 FPS 粉絲必玩的遊戲。
卡勒姆·帕特森的貢獻
42. 殺戮尖塔 (2019)
概述:《殺戮尖塔》將套牌構建與 Roguelike 遊戲玩法相結合,挑戰玩家登上充滿強大敵人的塔樓。
魅力所在:這款遊戲巧妙地將卡牌策略與 Roguelike 機制的快感相結合,透過深思熟慮的能量管理和卡牌選擇來吸引玩家,從而變得非常受歡迎。
泰勒·康斯特布爾的貢獻
41. 請出示論文 (2013)
這是關於什麼的? *請出示文件*讓玩家沉浸在一個反烏托邦的世界中,他們必須作為邊境檢查站的檢查員仔細檢查移民文件。
為什麼它舉足輕重:當玩家發現一個黑暗陰謀,同時做出塑造敘事的道德選擇時,看似簡單的事情就會演變成一種令人心碎的體驗。
傑西卡·菲爾比的貢獻
40.群星 (2016)
概述: *Stellaris* 是一款科幻即時戰略遊戲,玩家可以在其中指揮和自訂他們的星際文明。
優點:遊戲的深度客製化、廣闊的星系探索和多樣化的遊戲玩法邀請玩家沉浸在引人入勝的宇宙中。
湯姆·珀西瓦爾的貢獻
39. 毀滅戰士永恆 (2020)
概述:在《毀滅戰士永恆》中,玩家將扮演標誌性的毀滅戰士,與威脅地球的惡魔勢力進行無情的戰鬥。
它的獨特之處:該遊戲憑藉令人興奮的戰鬥機制、出色的關卡設計以及為該系列帶來驚心動魄的演變的敘事戰役,超越了前作。
湯姆·珀西瓦爾的貢獻
38. 帝國時代 II (1999)
概述:一款關鍵的即時戰略遊戲,讓玩家沉浸在中世紀,引導文明跨越不同的時代。
為何經久不衰: *《帝國時代 II》* 展示了精緻的人工智慧、直觀的戰鬥,並透過強大的多人遊戲體驗經久不衰,在發布 25 年後吸引了眾多玩家。
詹姆斯·林奇的貢獻
37. 如龍 0 (2015)
概述:《如龍 0》揭示了日本的經濟泡沫時代,帶領玩家踏上一段穿越神室町和蒼天堀骯髒下流的驚心動魄的旅程。
吸引玩家的因素:這個充滿動感的起源故事因其深刻的敘事和豐富多彩的角色名單以及豐富的支線內容而深受玩家喜愛,可以讓玩家玩上幾個小時。
詹姆斯·巴斯比的貢獻
36. 十字軍之王 III (2020)
概述:《十字軍之王 III》以騎士和貴族為背景,允許玩家透過狡猾的外交和戰略機動來擴大自己的影響力。
特點:這款大戰略遊戲依賴選擇和後果,而不是即時戰術,強調定義時代的錯綜複雜的關係和政治情節。
詹姆斯·林奇的貢獻
35. 內 (2016)
湯姆·珀西瓦爾的貢獻
34. 生化奇兵 (2007)
概述:飛機失事後,玩家發現了狂喜城,一座曾經繁榮的水下城市,現在卻充滿了混亂和瘋狂。
為什麼它仍然是經典:精心設計的遊戲玩法、令人難忘的配樂以及編織複雜主題的引人入勝的故事,將《生化奇兵》提升為敘事驅動遊戲的標誌。
湯姆·珀西瓦爾的貢獻
33.堡壘之夜 (2017)
概述: *《要塞英雄》* 融合了豐富多彩的美學、獨特的角色和動態、不斷發展的世界,徹底改變了大逃殺類型。
它的標誌性之處在於:其引人入勝的構建機制、豐富的自訂選項以及零構建模式的引入使《堡壘之夜》成為休閒和競技遊戲玩家的必備遊戲。
雅各·黑爾的貢獻
32.賽博朋克2077 (2020)
概述:《Cyberpunk 2077》以反烏托邦大城市為背景,讓玩家在一個充滿幫派、科技和陰謀的世界中遨遊。
為何引人注目:儘管它的發布充滿了技術問題,但持續的改進已經完善了體驗,呈現出由出色的角色設計支撐的引人入勝的敘事。
詹姆斯·林奇的貢獻
31.星海爭霸2:自由之翼 (2010)
概述:在蟲族發生劇變之後,《星海爭霸 II》讓玩家重新掌控吉姆雷諾,對抗人類統治。
好評原因:它不僅繼承了前作所建立的遊戲玩法,而且其動態故事和多人遊戲元素也鞏固了其在 RTS 類型中的地位。
湯姆·珀西瓦爾的貢獻
30. 星露穀物語 (2016)
概述:在《星露穀物語》中,玩家從祖父那裡繼承了一座破舊的農場,發現了它的秘密和周圍充滿活力的社區。
它的亮點:隨著遊戲趨勢的不斷發展,《星露穀物語》仍然是舒適遊戲的典範。其可愛的音樂和多樣化的遊戲功能使其有別於當今的其他農業模擬遊戲。
傑西卡·菲爾比的貢獻
29. 龍騰世紀:審判 (2014)
概述:在《龍騰世紀:審判庭》中,玩家作為一場災難的唯一倖存者崛起,領導審判庭並揭開破碎天空背後的謎團。
為何令人難忘:角色互動的深度提升了故事情節,提供了與精心製作的同伴一起探索的豐富景觀。
艾娃·湯普森·鮑威爾的貢獻
28. 文明4 (2006)
概述:《文明 IV》提供歷史性的 4X 體驗,讓玩家帶領他們的文明穿越幾個世紀的歷史,走向霸主地位。
保持其相關性的原因:功能、用戶可訪問性和令人驚嘆的美學之間的巧妙平衡在該類型中建立了遺產,並繼續影響後繼者。
詹姆斯·林奇的貢獻
27. 獵物 (2017)
概述:《獵物》以被變形外星人滲透的太空站為背景,讓玩家扮演摩根於的角色,為生存而戰。
它的與眾不同之處在於:它的氛圍設計和對環境故事敘述的巧妙運用,營造出一種令人毛骨悚然的遊戲體驗,將恐怖與引人入勝的敘事融為一體。
湯姆·珀西瓦爾的貢獻
26. 星際大戰:舊共和國武士 (2003)
概述:《舊共和國武士》的背景設定在帝國誕生前 4000 年前,玩家將踏上對抗西斯尊主達斯‧馬拉克的旅程。
是什麼讓它成為一個標誌:星際大戰遊戲很少能像這樣抓住奇幻遊戲的精髓;在角色驅動的故事敘述和引人入勝的戰鬥機制之間取得了完美的平衡。
詹姆斯·林奇的貢獻
25.命運2 (2017)
概述: Bungie 的掠奪射擊遊戲邀請玩家探索新世界並征服強大的突襲,同時累積高級裝備。
為什麼它持續存在:儘管它的受歡迎程度有所波動,但獨特的協作體驗和不斷擴展的內容保持了《天命 2》在遊戲社群中的相關性。
庫爾特·佩里的貢獻
24. 生死存亡 (2008)
為什麼它仍然是標誌性的:雖然《Left 4 Dead》在單人遊戲中具有其優點,但它在多人合作遊戲中真正大放異彩,創造了令人興奮的場景,其中團隊合作對於對抗成群的殭屍至關重要。
薩姆·史密斯的貢獻
23. 哈迪斯 (2020)
概述:在《哈迪斯》中,你扮演哈迪斯的兒子扎格勒斯,試圖逃離地獄的束縛,並在奧林匹斯山與家人團聚。
獨特之處:引人入勝的故事講述、角色發展和快節奏的戰鬥的無縫融合豐富了體驗,讓每次穿越地獄的旅程都迷人而獨特。
傑西卡·菲爾比的貢獻
22. 雷神之鎚2 (1997)
概述:玩家扮演苦澀的太空海軍陸戰隊員比特曼,與斯特羅格戰鬥,執行拯救地球的任務。
為何傳奇: *雷神之鎚 2* 開創了第一人稱射擊遊戲領域,以其雄心勃勃的故事講述和令人興奮的多人戰鬥吸引了觀眾,在遊戲史上留下了持久的遺產。
湯姆·珀西瓦爾的貢獻
21.光環:士官長合輯 (2019)
概述:這部綜合性合輯收錄了前六部主要作品,主角是標誌性的斯巴達戰士士官長,肩負著保衛銀河系的使命。
增強體驗的因素:增強的圖形和遊戲玩法改進為這些深受喜愛的經典遊戲注入了新的生命,讓您可以無縫地體驗整個系列的敘事弧線。
詹姆斯·林奇的貢獻
20.殺出重圍 (2000)
概述:以反烏托邦賽博朋克世界為背景,玩家跟隨特工 JC Denton 探索陰謀論和人類面臨的威脅。
為什麼它定義了一種類型:《殺出重圍》將深刻的遊戲機制與複雜的敘事結合,強調玩家的能動性和他們選擇的後果,從而為未來的角色扮演遊戲設定了標準。
薩姆·史密斯的貢獻
19. 我的世界 (2011)
概述:在「我的世界」中,玩家探索、創造和塑造自己的世界,在塊狀立方體景觀中發揮創意。
提升之處:這款遊戲的無限可能性,尤其是透過 PC 上的眾多模組,大大增強了吸引全球玩家的沉浸式體驗。
傑西卡·菲爾比的貢獻
18. 極樂迪斯可:最終剪輯 (2019)
簡介:你在一個陌生的飯店房間醒來,記憶被剝奪,並負責調查戰後城市的一起謀殺案。
為何脫穎而出:《極樂迪斯可》以其非凡的文筆和人物探索而著稱,讓玩家沉浸在充滿政治色彩、黑色幽默和潛在謎團的敘事中。
利亞姆·麥凱的貢獻
17. 上古卷軸 III:晨風 (2002)
概述:《晨風》是首款全面擁抱 3D 開放世界探索的《上古卷軸》遊戲,它為未來的角色扮演遊戲樹立了標竿。
為什麼它仍然是試金石:儘管當時存在局限性,貝塞斯達還是實現了令人驚嘆的視覺效果和身臨其境的故事講述,深刻影響了該類型的未來。
詹姆斯·林奇的貢獻
16.《無畏契約》(2020)
概述: *Valorant* 將戰術第一人稱射擊遊戲與獨特的角色能力相結合,打造出一場引人入勝的比賽。
為何優秀:該遊戲成功地將傳統 FPS 機制與多樣化策略融合在一起,使其成為競技遊戲玩家的熱門選擇。
康納·貝內特的貢獻
15. 使命召喚:戰區 (2020)
概述: *Warzone* 將經典的《決勝時刻》遊戲玩法與大逃殺格式相結合,提供了令人興奮的遊戲空間。
創新之處:憑藉獨特的自訂載入功能和引人入勝的遊戲模式,*Warzone* 鞏固了其在該類型精英中的地位。
雅各·黑爾的貢獻
14. 輻射:新維加斯 (2010)
概述:在莫哈維荒原的一次暗殺行動中倖存下來後,信差的復仇之旅展開了。
為什麼它是一款決定性的作品:《輻射:新維加斯》以其錯綜複雜的故事情節、充滿活力的角色和道德複雜的世界吸引著玩家,每個決定都有分量。
湯姆·珀西瓦爾的貢獻
13. 暗黑破壞神 4 (2023)
概述:以*暗黑破壞神 3* 50 年後為背景,玩家團結起來對抗惡魔莉莉絲的復活。
特點:遊戲強調多人遊戲和即時服務動態,以及令人興奮的類似突襲的任務,將遊戲玩法提升到新的高度。
薩姆·史密斯的貢獻
12. 巫師 3:狂獵 (2015)
概述:這款開放世界角色扮演遊戲講述了利維亞的傑洛特在不斷演變的狂獵威脅中尋找失踪的養女的故事。
為什麼它設定了新標準:《巫師 3》以其廣闊的世界和深入的角色互動而聞名,仍然是遊戲故事講述的標竿。
詹姆斯·林奇的貢獻
11.俠盜獵車手5 (2013)
概述: *GTA V* 講述了三名罪犯在廣闊的洛桑托斯市進行的大膽搶劫和個人困境。
獲獎理由:這款遊戲能夠透過多元視角完成任務、錯綜複雜的故事敘述和強大的線上體驗,重新定義了開放世界的遊戲玩法。
康納·貝內特的貢獻
10.英雄聯盟 (2009)
類型: MOBA
多人遊戲:是
可在 PC Game Pass 上使用嗎?不可以,但可以透過 PC Game Pass 解鎖獨家獎勵。
概述:作為世界上最受歡迎的 MOBA,《英雄聯盟》的任務是玩家控制英雄摧毀敵方基地。
為何蓬勃發展:其以玩家為中心的設計和結構良好的競技場景觀為蓬勃發展的電子競技社群奠定了基礎,使其成為競技遊戲的中流砥柱。
詹姆斯·林奇的貢獻
9. 反恐精英:全球攻勢 (2012)
概述: *CS:GO* 看到兩支隊伍——恐怖分子和反恐怖分子——在各種競爭遊戲模式中對峙。
無與倫比的理由:作為權威的戰術射擊遊戲,*CS:GO* 提供了精緻的機制和專門的電競場景,確保它仍然是 Steam 上最受歡迎和最受推崇的遊戲之一。
卡勒姆·帕特森的貢獻
8.博德之門 3 (2023)
概述:《博德之門 3》以迷人的費倫世界為背景,邀請玩家挫敗靈吸怪領導的統治世界的陰謀。
其突破性之處在於:憑藉廣泛的角色自訂和對每個決定做出反應的敘事,玩家可以體驗到奇幻角色扮演遊戲類型的深度沉浸感。
艾娃·湯普森·鮑威爾的貢獻
7.質量效應傳奇版(2021)
概述:《質量效應》三部曲以謝潑德指揮官的扣人心弦的故事講述了拯救銀河系免遭即將到來的厄運的故事。
該系列的亮點在於:將所有三款遊戲捆綁成一個有凝聚力的體驗,玩家會遇到一個複雜的故事,其中充滿了影響他們旅程的選擇,最終抓住了所涉及的情感賭注。
詹姆斯·林奇的貢獻
6. 上古卷軸 5:天際 (2011)
概述:《天際》邀請玩家進入廣闊的開放世界,參與泰姆瑞爾北部省份的史詩任務。
其遺產是什麼:憑藉豐富的傳說、廣闊的環境和無數增強遊戲玩法的模組,《天際》已售出超過 6000 萬份,被譽為遊戲的定義體驗之一。
庫爾特·佩里的貢獻
5. 傳送門2 (2011)
概述:這款著名的解謎平台遊戲要求玩家使用傳送槍解決謎題,揭開 Aperture Science 隱藏的真相。
它的與眾不同之處:《傳送門 2》憑藉其巧妙的敘事和燒腦的謎題,完善了前作的機制,同時引入了新的遊戲元素,讓玩家著迷。
湯姆·珀西瓦爾的貢獻
4. 半條命2 (2004)
概述:遊戲講述了堅定的戈登·弗里曼在一次敵對的外星人入侵期間以及他為奪回人類統治地位而奮鬥的故事。
為何成為傳奇:《半衰期 2》重塑了 FPS 類型,透過引人入勝的遊戲機制提升了故事敘述能力,成為敘事驅動遊戲的基石。
薩姆·史密斯的貢獻
3.魔獸世界(2004)
概述:領先的 MMORPG《魔獸世界》讓玩家選擇一個職業,並在充滿活力的艾澤拉斯世界中參與地下城和突襲。
為什麼它是一種文化現象:它的影響超越了遊戲玩法,培養了超越遊戲本身的友誼和聯繫,為無數玩家定義了 MMORPG 的格局。
詹姆斯·林奇的貢獻
2.荒野大鏢客2 (2018)
概述:這部史詩般的動作冒險片探討了狂野西部生活的複雜性,重點關注范德林德幫在社會變革中的掙扎。
影響力所在:敘事將深刻的故事敘述與創新的遊戲玩法交織在一起,留下持久的情感影響,在遊戲完成後很長一段時間內引起共鳴。
艾娃·湯普森·鮑威爾的貢獻
1. 火環 (2022)
概述:在《Elden Ring》中,玩家化身為被稱為「玷污者」的不死戰士,致力於擊敗半神並奪回他們的遺產。
為什麼它是傑作:這款遊戲以廣闊的開放世界重振了靈魂的公式,同時保持了該系列的挑戰性核心,贏得了整個遊戲社區的廣泛讚譽和認可。
湯姆·珀西瓦爾的貢獻
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