說到第一人稱生存恐怖遊戲,很少有人能與《潛行者》系列所帶來的無與倫比的氛圍、強度和巨大壓力相提並論。故事背景是 2006 年發生災難性核事故後的切爾諾貝利禁區,賭注非常高——致命的輻射和怪異的突變體對生存構成持續的威脅。
即將推出的《潛行者 2:切爾諾貝利之心》採用了早期遊戲中深受喜愛的元素,並對其進行了有效的現代化改造。與《異塵餘生》中經常幽默的後世界末日景觀不同,《潛行者》系列選擇了嚴峻的現實主義——這種方法可以提高其吸引力並吸引玩家。現在,在PC Game Pass上發布第一天后,玩家的期望已經塵埃落定,是時候探索每款《潛行者》遊戲影響力從最小到最大的排名了。
5. 潛行者手機 (2007)
Stalker Mobile最初被設計為一款讓人回想起智慧型手機時代之前的 Java 遊戲,令人驚訝的是它提供了可靠的遊戲體驗。玩家在該區域的荒涼景觀中航行,殺死變種人,搜尋裝備並接受任務。雖然它的圖形和遊戲玩法可能感覺很簡單,讓人想起其過時的平台,但復古的像素藝術已經贏得了粉絲的喜愛,一位專門的玩家甚至創造了一個非官方的 PC 重製版。
4. 潛行者:晴空 (2008)
作為《切爾諾貝利之影》的直接前傳,《晴空》講述了刀疤這個角色以及晴空派系努力解開該區域之謎的故事。儘管因其困難而臭名昭著,但這款遊戲擁有顯著的進步,包括複雜的決策系統,玩家的選擇會導致遊戲結果的改變。派系戰爭又增加了一層,而武器定制則在原來的基礎上進行了擴展。然而,技術故障有損於其整體體驗。
3. 潛行者:普里皮亞季的呼喚 (2009)
先鋒作品《普里皮亞季的呼喚》的直接續集,儘管其美學有些過時,但展現了豐富的深度。增加生命增強機制,如齒輪修復、睡眠功能和耐力管理,在當時是革命性的。此外,增強的派系系統讓環境感覺更加擁擠。雖然與前作相比缺乏出色的敘事,但遊戲具有足夠引人入勝的內容,可以讓玩家在整個遊戲過程中保持參與。
2. 潛行者:切爾諾貝利的陰影 (2007)
《切爾諾貝利之影》開創了傳奇,至今仍是該類型的標竿。其突破性的設計和對生存恐怖的深遠影響值得注意。遊戲從安德烈·塔可夫斯基 1979 年的電影《潛行者》中汲取靈感,將非傳統敘事與沉浸式世界構建融為一體,為您帶來難忘的體驗。儘管它可能缺乏後來的遊戲玩法創新,但其獨特的氛圍和引人入勝的故事敘述使其成為粉絲的最愛。
1.《潛行者 2:切爾諾貝利之心》(2024)
最新一期《切爾諾貝利之心》利用了十多年的技術發展。它成功地融合了先進的製作、現實的生存策略和擴展的武器庫,帶來了全面的遊戲體驗。改進的派系機制和多樣化的敘事路徑進一步豐富了遊戲玩法,儘管它的結局比前作少。圖形增強是驚人的,將區域變成了視覺上迷人但危險的景觀。這種氛圍真正讓玩家沉浸其中,營造出每顆子彈都很重要、生存取決於敏銳判斷的環境。
這次綜合排名為《潛行者》系列探索畫上了圓滿的句點!如需更多遊戲見解,請不要錯過我們有史以來最好的 PC 遊戲的廣泛列表,以最大限度地提高您的遊戲體驗!
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