Total War: Pharaoh 動手預覽:全面戰爭特許經營的一個有前途的歷史入口

由 Creative Assembly 開發並由 Sega 發行的《全面戰爭:法老》是該系列的最新成員。它以青銅時代的崩潰為背景,為玩家提供了前所未有的古埃及鳥瞰圖。與特許經營中的其他歷史頭銜類似,這也著眼於基於其所選時間段的故事情節。

與其他歷史遊戲一樣,玩家將控制派係並充分重溫古埃及的輝煌歲月。也就是說,我有機會嘗試全面戰爭:法老不久前,男孩,我有故事要講嗎?雖然很多東西仍在開發中,但我喜歡它的每一秒。

堡壘之夜宣傳橫幅

全面戰爭:法老——文明的搖籃和青銅時代的崩潰

首先讓我說,我從早期開始就是全面戰爭的粉絲,看到全面戰爭:法老成為該系列的最新成員真是太令人高興了。在玩《全面戰爭:羅馬》時在埃及為控制該地區而戰,回到類似的環境真是令人懷念。

遊戲設定在災難性的青銅時代崩潰時期。法老死了,人們都在呼喚新的領袖。領導者缺席所造成的真空肯定會引發一場權力鬥爭,將整個埃及捲入全面戰爭。這是你進來的地方。

古埃及從未有過如此身臨其境的感覺(圖片來自 Sega/Total War: Pharaoh)
古埃及從未有過如此身臨其境的感覺(圖片來自 Sega/Total War: Pharaoh)

為了將現實主義融入最新的《全面戰爭》遊戲中,戰鬥的節奏已經放慢。某些因素,例如單位的重量、地形類型和天氣條件,都會增加戰鬥的動態影響。

天氣方面,沙塵暴會限制能見度,下雨會使火勢難以蔓延,酷熱會增加疲勞感。但這還不是全部。天氣也會影響景觀本身。例如,傾盆大雨過後,地面可能會變得泥濘不堪,這會阻礙部隊行動。另一方面,酷熱可能會使泥漿變乾。

雖然這聽起來微不足道,但它可以改變整個戰鬥流程。例如,如果一個單位使用泥濘地形來抵禦騎兵衝鋒,酷熱可能會導致地面乾燥,從而使戰鬥有利於騎兵。

攻城戰節奏更慢(圖片來自 Sega/Total War: Pharaoh)
攻城戰節奏更慢(圖片來自 Sega/Total War: Pharaoh)

動畫也得到了改進,現在可以看到單位參與更殘酷的肉搏戰。遊戲中還引入了新的戰術/戰鬥姿態。一些單位將能夠執行高級機動,例如“讓步”,而不是簡單的機動。

部隊不會直接撤退,而是會在繼續戰鬥的同時慢慢後退。這可用於創建完美的錘子和鐵砧情況。任何在《全面戰爭:戰鎚》中扮演過獸人的人都會很清楚這個派係有能力穿上臨時盔甲以獲得更好的數據。

好吧,開發人員似乎已經採納了這個想法並將其應用於全面戰爭:法老王。一個單位在遭受重大損失之前必須首先失去其所有護甲值或耐久性,而不是在戰鬥中徹底滅亡。

這確保了擁有更好裝甲的單位在遭受箭雨齊射或進行長時間戰鬥時不會像蒼蠅一樣倒下。如果有的話,這會讓肉搏戰感覺更真實,節奏也會適度。也就是說,讓我們談談我在《全面戰爭:法老》中的經歷。

第一印象和遊戲玩法

我的《全面戰爭:法老王》副本讓我可以訪問三種不同的戰斗場景:一場輕鬆掌握要領的戰鬥,一場本質上更具挑戰性的戰鬥,以及一場全面圍攻,我在其中扮演防御者的角色. 儘管我在所有特許經營遊戲中玩了將近一千個小時,但在戰術方面我仍然是個新手。

話雖這麼說,部署和安排單位是非常標準的。對於玩過全面戰爭的人來說,這就像騎自行車一樣。你可能偶爾會因為顛簸的路而摔倒,但你永遠不會忘記。儘管如此,在沙漠中戰鬥是一種超現實的體驗,而且由於有了更新的戰術選項,我在遊戲過程中玩得很開心。

風景看起來絕對令人驚嘆(圖片來自 Sega/Total War: Pharaoh)
風景看起來絕對令人驚嘆(圖片來自 Sega/Total War: Pharaoh)

雖然我從來沒有機會探索遊戲必須提供的全部單位名單,但我確實在戰鬥中指揮了某些單位,包括弓箭手、長矛兵、斧步兵和其他精英單位。

在大多數情況下,戰鬥節奏較慢。即使在夾擊單位時,它也比通常採用的壓倒性的錘子和鐵砧戰術更腳踏實地。攻城戰真是一場鬧劇。不得不擊退敵方單位有點困難,但對於一個狂熱者來說並沒有什麼難的。

然而,考慮到戰鬥的運作方式並考慮到裝甲的耐久性,圍城在一定程度上感覺更真實。單位不只是在試圖接近牆壁時死亡。他們實際上登上了頂峰,並對我的單位造成了一些嚴重的損害。總而言之,這是一次有趣的體驗。

性能和聲音

全面戰爭:法老王在具有以下配置的系統上運行:

  • 中央處理器:銳龍 7 5800X
  • 顯卡: RTX 3070 8GB
  • 內存: 32GB

在我的遊戲過程中,大部分情況下一切都運行得很好。它唯一一次墜毀是在涉及圍攻的第三次也是最後一次戰鬥中。放大和縮小幾次後,我的電腦死機了。

儘管如此,鑑於這仍是一項開發中的工作,目前這不是問題。一旦標題的最終版本上線,它無疑會得到糾正。

在音樂和 SFX 方面,Total War: Pharoah 絕對超越了球場。音樂令人難以忘懷,並出色地描繪了那個時代。至於遊戲中的聲音,從刀劍相撞到箭雨齊發,一切都聽起來很棒。

綜上所述

太陽在埃及升起(圖片來自 Sega/Total War: Pharaoh)
太陽在埃及升起(圖片來自 Sega/Total War: Pharaoh)

雖然我在《全面戰爭:法老》中度過的時間很短暫,但卻是一次激動人心的經歷。戰鬥令人驚嘆,天氣增添了戲劇性的感覺,戰術選擇開啟了無數策略,可以用來在戰場上對付敵人。雖然我還沒有看到遊戲必須提供的全部名單,但我相信他們會同樣精彩。

關於這一點,我暫時不知道競選方面會發生什麼。但是,我很確定它仍然會很有趣。古埃及的背景足以讓任何人大肆宣傳。

一方面,我迫不及待地想要獲得《全面戰爭:法老》的最終構建版本。到 2023 年 10 月,埃及的沙灘很快就會被敵人的鮮血染紅。

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