惡魔獵人的標誌性風格仍然完好無損,他們在《魔獸世界:內戰》中捲土重來。然而,他們現在擁有額外的能力,使他們成為坦克和 DPS 角色的有吸引力的選擇。
自從在《軍團再臨》資料片中推出以來,Havoc DH 一直是一個強大且受歡迎的選擇。然而,在《龍之軍團》期間,大多數讚揚都針對該職業的坦克專長——復仇。
這些規格的功能最近發生的變化顯著提高了它們的性能。他們現在擁有令人印象深刻的爆發傷害、無與倫比的機動性、改進的自我維持能力和更好的資源生成能力。現在是嘗試這個規範的好時機。
《內戰》中浩劫惡魔獵人的職業變化
儘管發布了該擴充包,但對於那些對 Havoc 遊戲方式感到滿意的人來說,還是有個好消息。此規範的輪換基本上保持不變,開發人員專注於平衡而不是進行重大更改。他們對現有工具包實施了一系列小的增強和削弱。
撕裂靈魂被動天賦經歷了重大削弱,導致吸血增益從 10%(變形中的 20%)減少到 6%(變形中的 12%)。此外,靈魂碎片的治療輸出從最大生命值的10%減少到6%。
在更積極的發展中,Eye Beam 受到了一些急需的關注,鞏固了其作為遊戲中頂級直接傷害技能之一的地位。
開發者實現了100%傷害增益,將Fire Inside的觸發幾率從25%提高到30%,並將所有技能的功效增強13%,從而使規格得到全面提升。
浩劫惡魔獵人天賦、英雄天賦與建造
身為浩劫玩家,您會發現惡魔獵手樹的整體效用包括基本能力,例如復仇撤退、囚禁、混沌新星、邪刃和狩獵。這些技能將以各種方式在您的遊戲玩法中發揮至關重要的作用。
樹的其餘部分專注於增強類別以優化戰鬥中規格的性能。無拘無束的憤怒等能力可以增加最大資源容量,而地獄護甲和伊利達雷知識等能力則可以增強防禦能力。惡魔節點非常重要,因為它賦予 DH 在使用 Eye Beam 後五秒鐘內變身惡魔的能力。
浩劫樹中的天賦選擇可以根據您的活動靈活選擇,但建議的構建對於神話+跑步和涉及小團體的其他活動特別有效。該構建以“眼束”為中心,這是一種關鍵的傷害處理能力,最近的更新已顯著增強。
儘管是最被動的專長樹之一,浩劫允許玩家造成重大傷害,而不必擔心複雜的輪換。然而,對於資源產生和能力成本存在一些擔憂,我們嘗試透過臨界混沌和惡魔之刃等節點來解決這些問題。惡魔之刃的加入也消除了輪換中無效的惡魔之咬的需要。
此外,我們優先考慮直接增益,利用《第一滴血》、《毀滅之跡》和《與命運共舞》來承擔大部分工作量。當變形處於活動狀態時,混亂轉變可以作為眼束和劍舞的關鍵冷卻時間重置,使其成為那些尋求在長期戰鬥中最大化傷害的人的樹的重要方面。
儘管我們感到悲傷,但我們仍然會避免使用某些技能,例如邪能彈幕,因為它們缺乏有效性且造成巨大的傷害。這會在很長一段時間內中斷我們最有效的輪換,使得人才必須獲得大量的增益才能被認為是遠端可行的。作為浩劫玩家,我們仍然必須優先考慮精華破壞,因為它為混沌打擊和劍舞提供了重要的增益。
英雄天賦
浩劫惡魔獵人的獨特之處在於,建議根據所執行的活動類型在英雄天賦樹之間切換。對於像 Mythic+ 和 Delves 這樣具有挑戰性的地下城內容,邪傷是最佳選擇,因為它增強了 AoE 能力。然而,在單目標傷害和生存能力至關重要的突襲環境中,奧達奇掠奪者是首選。
邪傷有三個可以在開始時使用的選擇節點。其中之一是莊家的選擇,憤怒追擊和虛弱之波都是合適的選擇。我們選擇後者是因為它能夠降低敵人的施法速度,考慮到地下城中施法敵人的普遍性,這一點在本賽季特別有用。
接下來,我們實施了“點燃痛苦”,首先將 5% 的傳入傷害轉化為火焰傷害,然後將受到的整體火焰傷害減少 10%。當面對多個來源的傷害時,這種能力被證明非常有用。最後,我們很容易決定選擇痛苦學生,因為它有 12% 的顯著掌握增益。
樹的其餘部分主要專注於增加主要統計數據並增強對 Havoc 工具包至關重要的關鍵能力。雖然更多地強調眼光束是有益的,但該樹為變形提供了至關重要的加成,並且總體上顯著提高了憤怒上限。這種提升尤其有價值,因為資源產生通常是不可預測的並且不斷波動。
如果您打算開始擴充包的初始突襲,奧達奇掠奪者應該是您的首選。這張天賦樹以戰刃為中心,為先前平淡無奇的投擲戰刃能力提供了強有力的轉換。頂部選擇節點與無阻礙突襲配對時最為有效,它允許復仇撤退重置邪能之刃的冷卻時間。
儘管我們認為「Army Unto Oneself」是稍微優越的選擇,但第二個選擇節點在這兩種情況下都有效。此選擇為玩家提供了劍刃守衛,將受到的所有傷害降低 10%,持續 5 秒。最終,您必須權衡資源產生的好處與潛在的額外損害。
為了增強我們的突襲能力,我們選擇了熱切交戰,每次使用掠奪者之刃時都會額外獲得 20 點怒氣。考慮到我們使用該技能的頻率,該節點提供的資源優勢可能比替代選項「先發制人」提供的傷害增加更有利。
統計優先級
對於那些難以跟上《魔獸世界》不斷演變的格局的人來說,有個好消息——浩劫惡魔獵人的統計優先事項仍然相對穩定。唯一的差異發生在長時間的單目標戰鬥和 AoE 之間轉換時,因為急速和全能之間的優先順序可能略有不同。
一般來說,建議在大多數情況下瞄準以下目標:
- 敏捷
- 致命一擊
- 精通
- 急速
- 多功能性
如果最大化 AoE 分割是你的主要目標,那麼選擇多功能可能比急速更有優勢。然而,這兩項統計數據具有相似的重要性。爆擊應該是你的首要關注點,其次是敏捷。這主要是由於「了解你的敵人」的強大效果,它使你的致命一擊幾率提高 40% 的致命一擊傷害。
就像我們之前的天賦樹一樣,不擇手段,精通是暴擊之後的下一個優先事項。此能力將任何類型的元素傷害轉化為暗影傷害,然後將其增強 11.2%。這是確保我們的班級保持統一並有效地最大化其整體傷害輸出的好方法。
急速有利於減少冷卻時間,特別是對於冷卻時間較長的技能。然而,當缺乏足夠的資源來有效推進時,該規範可能會面臨挑戰。相較之下,全能性對於惡魔獵人玩家來說是最沒有優勢的,因為它提供的實際好處最少。
旋轉
浩劫惡魔獵人的主要重點是保持穩定的怒氣供應,確保當你的主要傷害技能準備好使用時有足夠的可用氣力。然而,這些能力通常需要很高的成本,這意味著有時你可能需要偏離輪換才能產生更多的憤怒。
在副本和副本中的單一目標交戰中,混沌打擊、劍舞和光束將是主要關注的技能。但是,如果您想最大限度地發揮該專業的潛力,您也應該考慮其他能力。如果可能的話,目標是使用以下能力:
- 使用狩獵作為坦克發動後的開局交戰
- 邪能衝鋒
- 獻祭光環
- 眼樑
- 混沌打擊/殲滅
- 死亡橫掃/劍舞
- 變態
- 盡可能重複上面的內容
- 深淵凝視
- 戰刃風暴
此功能使您能夠在施放眼光束後使用免費的變形形態。因此,該職業能夠使用每種能力的更強版本兩次——一次是在完整變形施法之前的最初五秒內,然後是之後再次。此外,浩劫職業可以利用混沌轉型天賦的冷卻時間重置來施放兩次眼束。
使用奧達奇掠奪者時,由於添加了掠奪者之刃,可能會略有不同。然而,在完全激活變形之前持續使用眼光束非常重要,以便最大限度地發揮旋轉中增強能力的有效性。
浩劫惡魔獵人等級組合細分
儘管《內戰》中有其他規格的高級套裝,但尖叫火炬魔套裝仍然有一些吸引人的方面。 Havoc 2 與 4 組獎金如下:
- 2 套獎勵允許在使用劍舞或死亡橫掃並且投擲戰刀已關閉冷卻時自動施放投擲戰刀。此外,每次斬擊都有 50% 的幾率觸發 35% 傷害的免費投擲戰刃。
- 施法投擲戰刃的 4 套獎勵使狩獵的剩餘冷卻時間減少 2 秒,並且狩獵的 DoT 持續時間增加 6 秒。然而,兩件套裝中免費的 35% 傷害觸發不會對狩獵的冷卻時間產生影響。
因此,玩家會更傾向於專注於強化戰刃投擲,並選擇能夠提高其傷害和觸發幾率的天賦節點,這對於奧達奇掠奪者來說尤其有利。這些獎勵將鼓勵玩家採用特定的遊戲風格,這可能不會吸引所有人,但採用這種方法可能會產生顯著的傷害輸出。
寶石和附魔
目前的補丁提供了一系列美麗的寶石和附魔來增強你的惡魔獵人的構建。我們針對每個齒輪槽的完整建議清單概述如下:
投幣口 | 最佳附魔 |
武器 | 附魔武器 – 深淵之權柄(單一目標)/附魔武器 – 輻射之力權柄(AoE) |
披風 | 附魔披風 – 優雅之翼頌歌 |
胸部 | 附魔寶箱 – 水晶光輝 |
護腕 | 附魔護腕 – 裝甲迴避頌歌 |
腿 | 風暴之境裝甲套件 |
靴子 | 附魔靴子 – 防禦者行軍 |
戒指 – 常規 | 附魔戒指 – 光輝暴擊 |
戒指 – 詛咒 | 附魔戒指 – 詛咒暴擊 |
在選擇主要寶石槽位時,建議選擇終極褻瀆石。除了我們的主要屬性敏捷性顯著增加之外,該寶石還提供根據不同阿爾加里寶石顏色的數量而增加的暴擊效果加值。
這是我們在《魔獸世界:內戰》補丁 11.0.2 中掌握神聖聖騎士遊戲玩法的綜合指南。要隨時了解規格性能的最新信息,請查看我們的 DPS 等級列表。對於那些考慮角色轉換的人,我們還提供了坦克和治療者規格的詳細分析。
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