了解《鬥陣特攻 2》中的衝突模式:第 12 季新功能的說明

了解《鬥陣特攻 2》中的衝突模式:第 12 季新功能的說明

《鬥陣特攻 2》第 12 季預告片中,《衝突》已正式作為永久遊戲模式引入。這種創新模式融合了 2CP(佔領點)和控制元素,為玩家創造了引人入勝的遊戲體驗。

《衝突》最初在第 10 季作為限時模式 (LTM) 推出,以衡量玩家的反應,並獲得了積極的回應。隨著該模式永久添加到遊戲中,玩家在進入比賽之前了解該模式的運作方式非常重要。

了解《鬥陣特攻 2》衝突模式

《Clash》專為《鬥陣特攻 2》中的快節奏遊戲而設計,玩家的目標是從對手手中奪取控制點以確保勝利。

與目前可用的其他模式相比,此模式提供了明顯更快的體驗,這主要是由於快速的生成變化和更直接的地圖路線,為混合模式提供了令人耳目一新的突破。

《鬥陣特攻 2》中暴雪的阿努比斯王座衝突地圖
暴雪娛樂

Clash 提供高速的點捕獲遊戲玩法。

如何玩衝突

Clash 是一種玩家對玩家 (PvP) 模式,具有在鏡像地圖上以線性方式排列的五個捕獲點 (AE)。在任何給定時間,只能佔領其中一個點,比賽從中心點 (C) 開始。

兩支隊伍將爭奪最初的佔領點,並在每次成功佔領後逐漸深入敵方領土。玩家可以透過不競爭地留在某個點上來獲得對它的控制權。當一支球隊一路佔領任一方(A 或 E),或在規定時間內獲得最多分數時,比賽結束。

衝突地圖

首張《Clash》地圖是《花岡》《阿努比斯王座》,兩者分別從經典《鬥陣特攻 2CP》地圖《花村》和《阿努比斯神殿》中汲取靈感。

此外,Volskaya 在暴雪嘉年華上被提及為潛在的衝突地圖,暗示未來賽季可能會添加新地圖。如果宣布新地點,本文將相應更新。

第 12 季帶來了豐富的內容,包括新的戰鬥通行證以及與《魔獸世界》交叉活動的可能性。像往常一樣,預計某些英雄會獲得增益和削弱,因此在參加競技比賽之前,請先熟悉對坦克英雄的有效對抗。

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