《天命 2》為熟練的 PvP 玩家提供了專用的競爭模式,以測試他們的能力並在各個等級中取得進步。該系統允許玩家從銅級晉升到上升級,有效地代表了他們的技能水平。
與奧西里斯試煉類似,競爭模式具有 3v3 PvP 播放清單和嚴格的匹配標準。玩家與具有相當技能的其他玩家配對,確保公平且具有挑戰性的體驗。然而,當玩家池有限時,個人可能會發現自己與當前排名之外的競爭對手相符。
競爭模式的排名系統經過精心設計,每集重置一次,讓玩家明確長期目標並培養攀登排名的動力。這種結構使競技成為磨練遊戲技能的理想場所。
競爭中的組別和排名
競技等級有八個不同的等級:未測試、銅級、青銅級、白銀級、黃金級、白金級、熟練級和上昇級。每個級別由三個子級別組成,從“未經測試”開始,到享有盛譽的“上升”級別結束,這是為最熟練的守護者保留的。
下表概述了競爭組別及其相應的排名:
秩 | 部門評級 | 秩 | 部門評級 |
---|---|---|---|
銅3 | 0 | 白金3 | 5,750 |
銅2 | 250 | 白金2 | 6,250 |
銅1 | 750 | 白金1 | 6,750 |
青銅3 | 1,250 人 | 專家3 | 7,250 |
青銅2 | 1,750 | 專家2 | 7,750 |
青銅1 | 2,250 人 | 熟練者 1 | 8,250 |
銀3 | 2,750 | 上升3 | 8,750 |
銀2 | 3,250 人 | 上升2 | 9,250 |
銀1 | 3,750 | 上升1 | 9,750 |
金3 | 4,250 | — | — |
金2 | 4,750 | — | — |
金1 | 5,250 人 | — | — |
有競爭力的獎勵和武器
本賽季《天命 2》在競爭模式中提供了多種獎勵,可透過完成比賽或瞄準 Shaxx 領主來獲得。玩家可以獲得:
- 死鎖(停滯霰彈槍)
- 還擊(虛空自動步槍)
- 玫瑰(動能手砲)
- Mercurial Overreach(電弧狙擊步槍)
- 貝利薩留-D(鏈脈衝步槍)
- 詭計鎧甲
- 各種資源(上升碎片、棱鏡、合金等)
- 奇異催化劑的掉落率增加
- 上升師徽章
本賽季的傑出武器是「僵局」,在完成七場競技賽定級賽後授予,隨後每週再進行三場比賽。反擊可以按角色每週獲得,而其他武器則集中在 Shaxx 領主身上,以獲得 3 個熔爐印記和 25,000 個微光。
值得注意的是,更新 7.3.5 增強了競技獎勵系統,引入了更廣泛的物品供玩家賺取,包括 Artifice Armor,並增加了勝利後獲得奇異武器催化劑的可能性。
競技遊戲模式概述
競爭模式有兩種獨特的 PvP 遊戲類型:碰撞和衝突。這些模式是在更新 7.3.6 中引入的,取代了先前的生存和倒數衝刺模式。
以下簡要介紹了每種遊戲模式的預期內容:
- 碰撞:團隊透過佔領並控制單一區域來得分。僅僅擊敗對手並不能幫助得分。
- 衝突:透過擊敗對手並獲得比對方更高的分數來獲得勝利。
了解競爭性排名匹配
每個賽季開始時,球員都會參加由前七場比賽組成的定級系列賽。這些比賽至關重要,因為它們決定了球員本賽季的排名。表現出色並取得勝利可以顯著提升球員的水平,並有可能超越低級別聯賽。
排名系列賽結束後,玩家將獲得銅級和金級之間的初始排名。然而,前幾個賽季的表現可能會影響他們的首發排名,使得頂級選手從銅級開始的情況並不常見。
升降級系列賽解釋
達到某個級別的頂峰(例如銅 1、青銅 1 或白銀 1)後,玩家將進入升級系列賽,為他們提供晉升到高級級別的機會。為了晉級,三場比賽中贏兩場是至關重要的。
相反,處於任何級別最低級別的玩家(例如,青銅 3、白銀 3、黃金 3)將進入降級系列賽,其中他們還必須在三場比賽中取得兩場勝利才能留在當前級別。
對於旨在提升等級的玩家來說,利用最佳 PvP 武器以及有效的構建(例如獵人、泰坦和術士的武器)可以顯著提高他們在競技比賽中取得成功的機會。
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