對 Metaphor: ReFantazio 中的難度選項感到好奇嗎?與《女神異聞錄 5》等其他日式角色扮演遊戲非常相似,這款遊戲在開始時提供了多個挑戰等級可供選擇,每個關卡都會顯著改變遊戲玩法。這份簡明指南將為您提供基本信息,包括有關《隱喻:ReFantazio》中弒君難度的詳細信息。
Metaphor 完整概述:ReFantazio 難度設置
比喻:《ReFantazio》具有多種難度選擇,從最簡單的「故事講述者」模式到最具挑戰性的「弒君」模式。
- 故事講述者:專為那些希望只專注於敘事的人而設計,其中戰鬥不構成致命風險。
- 簡單:適合追求流暢戰鬥的玩家;此設定可以稍後修改。
- 普通:代表典型的難度級別,其中戰鬥引人入勝並提供令人滿意的挑戰。這可以根據需要進行更改。
- 困難:非常適合那些渴望激烈戰鬥的人;和其他人一樣,這可以稍後調整。
- 弒君:一種高風險模式,專為那些在嚴峻挑戰中茁壯成長的經驗豐富的玩家而設計。
完成介紹後,您可以從 Metaphor: ReFantazio 的主選單更改難度設定。
選擇正確的難度應該符合您對回合製角色扮演遊戲挑戰的個人品味。如果您熱衷於享受敘事,或者您是該類型的新手,您可能想從 Storyteller 或 Easy 開始。相反,如果你喜歡面對一些挑戰來贏得勝利的興奮感,那麼困難是目前最困難的選擇。
不確定從哪裡開始?嘗試“正常”,因為它提供最平衡的遊戲體驗。
為什麼弒君難度一開始不可用?
在《隱喻:ReFantazio》中,弒君難度設定通常一開始是無法進入的,因為它需要透過完成主要戰役來解鎖。這種方法在許多角色扮演遊戲和動作冒險遊戲中很常見,例如《最終幻想 7:重生》和《Undertale》。
將最難的難度鎖定在完成後的主要目的是保持玩家的興趣,即使在完成遊戲的主要內容後也允許新的挑戰。
考慮到完成像《Metaphor: ReFantazio》這樣的大型日式角色扮演遊戲需要大量時間,您可能不希望立即進行第二次遊戲。然而,這種設計選擇確保了遊戲在發布後很長一段時間內仍然令人愉快,尤其是在開發續集時。
在開始冒險之前,請務必觀看 Metaphor: ReFantazio Game Awards 預告片。對於想要追趕潮流的《女神異聞錄》粉絲,請詳細了解如何訪問《女神異聞錄 3:重載》中的劇集 Aigis:答案 DLC,以總結 SEES 的故事。
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