EA FC 25 Ultimate Team 中的每張卡都有獨特的特性,包括其 AcceleRATE 分類。
在組成終極團隊小隊時,必須評估幾個面向。首先,確保球員的位置與你的陣型一致。其次,考慮玩家的角色以配合你的戰術風格。
此外,優先考慮屬性強、打法有效的玩家也至關重要。儘管考慮到這些因素,人們還是很容易忽略 AcceleRATE 的重要性。然而,掌握這項特性對於在建立團隊時做出明智的決策至關重要。
了解 EA FC 25 中的 AcceleRATE
AcceleRATE 功能可作為描繪球員在球場上的速度的原型。它由四個基本統計數據的相互作用決定:加速度、高度、敏捷性和力量。
這些統計資料的組合會產生特定的 AcceleRATE 類型。這種設計增強了遊戲玩法的真實感,讓玩家在組建團隊時可以採取更具策略性的方法。它需要人們批判性地思考哪種 AcceleRATE 類型最適合面對特定中場或後衛的攻擊者,反之亦然。
EA FC 25 AcceleRATE 系統概述
受控類型是 AcceleRATE 類別中最常見的類型。該組由表現出平衡且穩定的運動風格的球員組成。相較之下,爆發型球員通常身材矮小、敏捷,擅長快速啟動,但很快就會失去速度。
同時,「冗長」類別包括更高、更強壯的球員,他們起步緩慢;然而,它們在更遠的距離上獲得速度,在大跨步中充分發揮其潛力。
以下是 AcceleRATE 百分比在 EA FC 25 的運作方式:
- 受控爆炸– 50% 爆炸,50% 受控
- 大部分是爆炸性的-70%是爆炸性的,30%是受控的
- 受控冗長– 50% 冗長,50% 受控
- 大部分較長——70% 較長,30% 受控
EA FC 25 中的 AcceleRATE 類別
AcceleRATE類型的指派如下:
類型 | 高度 | 敏捷 | 力量 | 加速 | 敏捷性與力量差異 |
---|---|---|---|---|---|
炸藥 | <= 175 公分(~5’9”)[5’9.3 英尺 / 176.2 公分] | >= 80 | — | >= 80 | >= 20 |
主要是爆炸性的 | <= 182 公分 (~6’0”)[6’0 英尺 / 183.1 公分] | >= 70 | — | >= 80 | >= 12 |
受控炸藥 | <= 182 公分 (~6’0”)[6’0 英尺 / 183.1 公分] | >= 65 | — | >= 70 | >= 4 |
受控 | 任何 | 任何 | 任何 | 任何 | 任何 |
控制冗長 | >= 181 公分(~5’11”)[5’11.1 英尺/180.6 公分] | — | >= 65 | >= 40 | >= 4 |
大多很長 | >= 183 公分 (~6’0”)[5’11.8 / 182.57 公分] | — | >= 75 | >= 55 | >= 12 |
冗長 | >= 188 公分(~6’2”)[6’1.8 英尺 / 187.45 公分] | — | >= 80 | >= 55 | >= 20 |
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