在《Enotria: The Last Song》中,狀態效果呈現出遊戲玩法的獨特之處。與狀態效果隨著時間的推移造成傷害或增加角色對特定攻擊類型的脆弱性的典型遊戲不同,在《Enotria》中,每種狀態效果都會帶來正面和負面的後果。這個有趣的元素同樣適用於玩家和敵人。下面,我們將深入探討《Enotria: The Last Song》中的狀態效果如何發揮作用。
了解《Enotria: The Last Song》中的狀態效果
雖然狀態效果在艾諾特里亞中非常強大,但掌握它們卻是一個挑戰。缺乏全面的指南(而是依賴簡短的教程提示)增加了複雜性。
可見狀態效應
以一杯酒為代表的「頭暈」狀態效果是遊戲中最常遇到的狀態效果。角色會因滾入紅色桶或踏入各種建築物中常見的紅色液體而變得頭暈。元素攻擊也會造成眩暈。
雖然眩暈可以提高傷害輸出和耐力恢復,但同時會降低防禦能力。
法陀狀態效應
法陀與魔法有關,會產生一種稱為「邪惡」的狀態效應。此效果會放大元素傷害,讓玩家在邪惡影響下使用維斯、法托、格拉蒂亞或瑪蘭諾攻擊敵人時造成更大傷害。
然而,處於邪惡狀態的角色會在受到傷害時治癒敵人。
馬蘭諾狀態效應
Malanno 意味著疾病,正如它的名字一樣,它會造成中毒。被瑪蘭諾毒害的角色和敵人會逐漸失去生命值,直到效果消退。此外,與受瑪蘭諾影響的角色站得太近也會導致玩家中毒。
感恩狀態效應
Gratia 翻譯為恩惠,通常帶有宗教意義,這可能是為什麼它在 Enotria 中具有治療作用。處於恩惠效果下的角色或敵人的生命值會逐漸恢復。
然而,在格拉蒂亞的影響下受到攻擊會引起強烈的爆炸,因此建議從遠處攻擊受此狀態影響的敵人。
元素敵人
元素敵人——永久受特定元素影響的標準敵人的獨特變體——行為與典型對手不同。首先,無論玩家互動如何,它們都將保留其狀態效果。他們也會受到比自己更強的元素造成的更多傷害,雖然他們主要使用自己的元素進行攻擊,但他們也可以混合其他攻擊。最後,這些敵人的生命值比普通敵人高出許多。
從本質上講,元素敵人充當小老闆,推動玩家有效利用狀態效果和元素力量。在不利用其元素弱點的情況下擊敗它們可能會非常耗時,甚至幾乎不可能。
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