了解 Warframe 的經典:1999 – MMO 時空旅行敘事的詮釋

了解 Warframe 的經典:1999 – MMO 時空旅行敘事的詮釋

Warframe:1999 標誌著 MMO 悠久歷史中激動人心的一章,邀請玩家探索過去的關鍵時刻。

傳統上,《Warframe》的敘述是在我們太陽系未來的一個遙遠的、替代的版本中展開的。雖然有一些熟悉的元素,但重要的是要認識到這個宇宙與我們的現實並不直接相關。

《Warframe:1999》的推出將玩家帶回同名年份,讓您以獨特的視角了解遊戲當前時間線之前發生的事件。這就提出了一個有趣的問題:這個修訂後的時間線在更廣泛的傳說中是否具有規範地位?

幸運的是,這個問題有了答案,揭示了此更新如何整合到現有的敘事框架中。

將 Warframe: 1999 整合到規範時間軸中

首先也是最重要的是,必須了解Warframe:1999 更新中的所有內容都被視為規範內容。玩家可以相信每個過場動畫、對話和事件都與 Warframe 既定的故事情節一致。

雖然包括杜維裡悖論在內的前幾集已經表明了 Digital Extremes 願意深入研究替代時間線,但《Warframe:1999》代表了正在進行的主要敘事的重大進步。

Warframe 1999 與 Atomcycle
資料來源:數字極限

對玩家來說,一個關鍵訊息仍然難以捉摸:主要遊戲事件發生的確切年份。雖然 1999 年被描述為早了數千年,但它相對於新戰爭等重要故事情節的具體位置需要澄清。

本次更新引入了六名新角色,每個角色都擁有與現有 Warframe 類似的獨特能力。這些角色被稱為原型框架,代表了它們在演變成後來遊戲中常見的形式之前的最早迭代。

這種敘事探索與 Albrecht Entrati 博士進行的開創性實驗聯繫在一起,其中涉及對 Protoframe 的存在構成可怕威脅的 Technativity 病毒。

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