了解《Valorant》向虛幻引擎 5 的過渡:這對玩家意味著什麼

Riot Games 宣布《Valorant》將在不久的將來過渡到虛幻引擎 5 。但這對流行的戰術射擊遊戲有何影響?以下是玩家應該注意的事項。

電玩引擎是任何遊戲的支柱。每個機制、獨特功能或設計元素都是使用所選引擎提供的工具建構的。雖然頑皮狗等一些遊戲工作室創建自己的專有引擎來實現行業領先的視覺效果,但其他工作室則利用成熟的引擎進行遊戲開發。

Valorant 屬於後者,因為 Riot 選擇了 Epic Games 開發的平台 Unreal Engine。最初,在遊戲的開發過程中,虛幻引擎 4 (UE4) 是重點,但這種情況將會改變。虛幻引擎 5 (UE5) 於 2020 年首次亮相,並於 2022 年提供給開發者。

《Valorant》已經上市四年多了,Riot 的目標是升級其引擎,以融入 UE5 提供的最新功能。這種轉變對遊戲的未來又意味著什麼?讓我們來分解一下目前所知道的情況。

為什麼《Valorant》要轉換到虛幻引擎 5?

鑑於《Valorant》並不是市場上視覺效果最令人驚嘆的遊戲,您可能想知道為什麼開發人員要轉向新引擎。在 Unreal Fest 2024 上,《Valorant》工作室負責人 Anna Donlan 承認了這種看法。

「雖然我想人們會對這款遊戲有很多正面的評價,但圖形前緣可能不是其中之一,」唐蘭打趣道。

與其他具有廣闊世界或複雜晝夜循環的雄心勃勃的遊戲相比,《Valorant》在視覺奇觀上有所不足。儘管如此,虛幻引擎在其他關鍵領域也提供了優勢。正如 Donlan 所強調的那樣,Riot 致力於「以玩家為導向」。 “虛幻為《Valorant》帶來了最強大的基礎。”

遊戲中的螢幕截圖顯示了《Valorant》更新 9.03 中 Sage 的屏障球能力的變化。
防暴遊戲

雖然《Valorant》的視覺效果可能不是突破性的,但向 UE5 的過渡從根本上來說並不是為了增強圖形效果。

Donlan 提供了一個範例,說明由於 UE4 中現有的控制台相容性,《Valorant》對控制台的適應如何成為可能。 「對於 Riot 來說,我們之前從未在主機上推出過即時服務遊戲,」她解釋道。

Riot 沒有組建一個全新的團隊,而是能夠利用虛幻引擎中嵌入的控制台功能,這被證明是推動轉變的一個重要方面。

《Valorant》會隨著轉向 UE5 而改變嗎?

Donlan 表示,過渡到 UE5 的主要優勢在於靈活性和各個方向的適應能力。因此,玩家不應預期在過渡階段遊戲玩法會發生任何重大變化。

「我無法滔滔不絕地講述那些將改變我們所知的 Val 的 UE5 功能,」Donlan 承認。相反,此舉對於拓寬視野並釋放新的未來可能性是必要的。

目前使用UE 4.27,開發團隊已經最大限度地發揮了UE4的潛力,因此轉向UE5。

「這次升級不會顯著改變 Val 的外觀或性能,至少在不久的將來不會。我們有許多開發人員熱切希望 UE5 能為我們的進步做些什麼。

「也許那些開發人員正在開發一些我不能談論的東西。也許他們正在探索將 Val 宇宙擴展到新的可玩體驗的方法。

有跡象表明,可能會擴展到不同類型或新遊戲,甚至《Valorant》中的新限時模式,這表明向 UE5 的過渡將賦予開發者更多的創作自由。

Donlan 的討論從下面影片中的 1:28:21 開始。

總而言之,玩家不應指望遷移到 UE5 後《Valorant》的外觀或玩法會立即得到改善。雖然圖形增強功能可能會在未來幾年出現,但目前的重點是實驗,讓開發人員探索新的想法來發展 IP。

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