Pokémon TCG Pocket 社群最近的討論揭示了一個有關抽籤規則的重大問題。許多玩家對他們認為不公平的系統表示沮喪,這種系統最終導致平局的不公平解決方案。
了解 Pokémon TCG Pocket 中的積分系統
與傳統的 Pokémon 桌上遊戲不同,Pokémon TCG Pocket 採用基於積分的評分系統。玩家擊倒基本神奇寶貝可獲得 1 點積分,擊敗前神奇寶貝可獲得 2 點積分。目前,缺乏替代勝利條件(類似於 Exodia 策略)意味著遊戲的重點仍然是贏得戰鬥。
Pokémon TCG Pocket 中的領帶
這種獨特的積分結構導致了兩名玩家可以同時獲得 3 分的情況。這可以透過德魯迪岡的粗糙皮膚等能力造成的反擊傷害來實現。PTCGP Reddit上分享的見解凸顯了打破平局協議的令人困惑的本質。
圍繞遊戲解析度的爭議
有趣的是,如果兩名玩家的活躍神奇寶貝都被淘汰,而他們的替補席上只剩下神奇寶貝或根本沒有神奇寶貝,那麼比賽將被宣佈為平局。這種情況可能發生在諸如來自 Genetic Apex 的 Druddigon 和 Poliwrath 之類的卡片上,這些卡片可以有效地利用反籌碼傷害。相反,如果一名玩家的替補席上至少有一隻神奇寶貝,而另一名玩家沒有,則前者被宣佈為獲勝者,無論誰發出了最後一擊。
此外,即使一名玩家通過使用兩隻常規神奇寶貝得分並隨後淘汰一隻前神奇寶貝而獲得4 分,只要兩隻現役神奇寶貝同時被淘汰並且兩名玩家的替補席上都沒有神奇寶貝,則仍可能宣布平局。
規則修改的必要性
這種確定獲勝者的方法引起了人們對公平性的擔憂。如果兩隻現役神奇寶貝同時被擊倒並獲得三分,按理說結果應該是平手。比賽結束時替補席上是否有神奇寶貝不應決定勝利,因為它與立即的戰鬥結果無關。
隨著像 Druddigon 這樣的神奇寶貝在競爭環境中變得越來越有影響力,玩家希望看到這些規則差異在未來的更新中得到解決。替補席上的單一神奇寶貝有可能影響比賽結果,這凸顯了更清晰、更公平的規則的必要性。
有關此主題的進一步闡述,您可以查看原始程式碼。
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