《霜朋克 2》向其管理者發起挑戰,確保瀕臨凍傷的社群得以生存,同時透過研究和創新引領其走向繁榮。
一旦你建立了最初的地區並獲得了一些煤炭礦藏,遊戲就會指導你建造一個研究所。這標誌著焦點從單純的生存轉向類似文明的進步,解鎖思想樹以供進一步探索。
在這種新機制和確保熱印章、預製件和核心的穩定供應之間取得平衡幾乎是不可能的;儘管你現已去世的船長可能會處理得很好——至少,新倫敦人會這麼說。
如何解鎖研究所
在《Frostpunk 2》第一章中,您可以很早就建立研究所。或者,您可以點擊N。
建造一個研究所需要400 名勞動力、100 個熱印和 50 個預製件,因此請確保您手邊有這些資源。此外,您還需要 400 名勞動力和 20 名熱力來維持研究所的運作。
選擇研究所大樓後,將其放置在您所在城市的中心區。
研究所使您能夠深入研究創意樹中的創意,提供被動增益,例如增加煤炭產量,同時減少勞動力需求,以及醫院等重要建築來減輕疾病。您甚至可以建立額外的研究所來提高研究想法的速度。
要開始對某個想法進行研究,請在右下角找到一個大圓圈或按 R。這將打開“想法樹”面板,使您能夠將資源投入到新的想法中。
最佳暖氣創意研究
熱量可以說是最關鍵的因素,特別是如果您希望在寒冷的冬季保持人口的生存。以下是我研究的加熱想法,它們在遊戲早期對我有很大幫助:
煤礦
你需要煤炭來抵禦寒冷並茁壯成長,這是你的首要任務。
雖然附近有一些煤炭礦藏,但它們不會持續太久。這應該是您探索的第一個解決方案。讓我們看看替代方案:
粉塵煤礦 | 煤礦爆破 |
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粉塵煤礦產出150 煤,需要 400 勞動力,略微增加疾病,並使材料需求增加 20。 | 爆破煤礦只需 300 名勞動力即可產出180 煤炭,但會顯著增加骯髒程度並使材料需求增加 60。 |
這兩種選擇都會增加煤炭產量,這是研究這個想法的目標。最佳選擇取決於您想要建立的解決方案。您可以透過建造醫院來減輕骯髒並治癒疾病。我選擇了煤塵礦,因為在遊戲早期,我對材料提取地點的訪問是有限的,這使得 60 種材料的需求令人望而生畏。
當您有機會解鎖高級煤礦時,請確保您這樣做。你會想要盡可能多的煤炭。
外殼絕緣和熱分配器
沒有熱源,每個人都會被凍死。
重要的是不僅要提供熱量,還要更有效地保存和分配熱量。住房隔熱概念減少了住房區的基本熱需求,而熱調度器則優化了熱分佈。對於後者,有兩種選擇:
熱能調度員 | 驅動式熱分配器 |
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利用工程團隊來監控和優化區域供熱,這可滿足20 個熱需求,但需要 400 名勞動力。 | 自動執行器簡化了區域供熱,僅用 200 名勞動力即可滿足40 熱需求,但同時也增加了骯髒程度。 |
雖然獲得 20 熱需求是有益的,但 400 名勞動力對於熱調度員來說可能過多。因此,我選擇研究驅動熱調度器,儘管這需要建造醫院來管理疾病。
發電機升級 1 和融化深層沉積物
你的發電機不能用石油運行,但你可以改變這一點。
一旦您將石油轉移到新倫敦,發電機就需要升級來處理這種新的燃料類型:因此,這是第一次發電機升級。這項研究解鎖了「融化深層沉積物」的想法,可以說是《霜朋克 2》中最好的想法。
即使您的發電機現在使用石油,您開採的煤炭也必須有其用途。無論選擇哪種選擇,這個想法都可以提供擁有無盡資源的大量存款,因此稀缺性不再是問題。
研究的最佳資源想法
工人輪班:根據天氣調整的輪班/以機器為中心的輪班
工人也是人,所以一定要照顧好他們。
老實說,我發現以機器為中心的轉變是這裡最有效和最有成效的選擇。然而,在遊戲早期,由於迫切需要更多熱力,你不能承受因疾病而失去勞動力的後果。
適應天氣的工人輪班透過一個想法解決了這兩個問題。儘管如此,請考慮稍後研究以機器為中心的轉變,以減少勞動力需求。
鋸木廠 – 機械化鋸木廠
材料可以來自木材。
如果您發現材料供應不足,您可以選擇機械化鋸木廠或未經處理的鋸木廠來增加木材產量。就我個人而言,我發現未經處理的鋸木廠需要太多的勞動力,而產量卻太少,而且人們已經在與疾病作鬥爭。機械化鋸木廠需要更少的勞動力並提供更高的產量。如果你能抵消骯髒並提供足夠的熱量,機械化是首選。
過濾塔 – 莫斯過濾塔
骯髒的解決方案。
由於發電機和你的機器產生的所有污穢,如果不加以解決,它可能會壓垮你的整個人口。莫斯過濾塔顯著減少了骯髒,甚至提供了快速減少骯髒的能力,儘管代價是容易治療的傷害。該方案需要 400 名勞動力和 20 份熱量,而通風塔則需要 300 名勞動力和 20 份熱量。
最佳弗羅斯特蘭研究想法
在解鎖探索之前,不要擔心探索這棵樹。一旦您開始尋找第一個石油供應,請考慮在《Frostpunk 2》中投資以下創意:
偵察兵總部 – 生存主義者總部
是時候探索了,但要快點。
這個想法減少了進入遊戲中新區域所需的探索時間。鑑於在當前煤炭儲量耗盡之前找到新燃料供應的緊迫性,這個想法可能會改變遊戲規則。
生存主義者總部以 400 名勞動力為代價完全減少了探索時間,而偵察兵總部僅略微減少了相同數量的探索時間。你可能無法透過這種選擇贏得殖民者的支持,但生存是首要目標。
收割機機庫 – 拾穗收割機機庫
額外的食物供應。
研究這個想法可以讓你從霜凍之地獲得更多食物,這意味著你的食物供應將不僅僅依賴新倫敦設立的食品區。就我個人而言,我選擇了拾穗收割機機庫,以增加 20% 的收割能量,而普通版本則增加 10%。
最佳城市創意研究
住房區 – 住房區
需要額外的庇護所嗎?建造一個住宅區。
在《Frostpunk 2》中,你的人口可能會成長——除非他們都死於寒冷或疾病。您將無法建造足夠的合適的住房區來容納每位抵達新倫敦的公民。稍微增加住房的一個實用解決方案是住房區,每個街區提供 10 個額外的庇護所;您幾乎可以將它們放置在任何區域。
由於我希望避免失去熱印或引入另一種疾病因素,因此我沒有選擇密集住房區或補貼住房區。
工作補償-兩種選擇
如果您需要提升信仰,請選擇同工同酬。
工作補償僅用於增強遊戲玩法中需要提升的任何方面。如果您的信任度較低,請選擇同工同酬。如果您注重效率,請選擇效率獎金。
最佳社會研究想法
醫院 – 復健醫院
疾病持續增加,只有一種有效的治療方法。
透過合併醫院,您可以有效減少疾病,確保您的人口保持活躍和生產力。復健醫院可最大程度地減少疾病,但需要準備好提供 40 熱需求。此外,此升級還增加了人口,如果您準備好容納它們,這是一個好處。只要您能提供足夠的住所,更多的人就會轉化為更多的勞動力。
瞭望塔 – 巡邏瞭望塔
在守望台的監視下防止犯罪。
雖然瞭望塔很有效,但巡邏瞭望塔會增加在你的城市巡邏的守衛數量。隨機搜尋功能非常適合減少犯罪,但可能會導致緊張局勢加劇,因此請做好準備。
《霜朋克 2》中的最佳中心。
一些中心可以顯著提高新倫敦的生活品質:
- 緊急醫療中心:該中心可提供 20 種熱量和 25 種材料,有助於減少週邊地區的疾病。
- 維護中心:對於 100 名勞動力和 20 名熱量,附近地區對材料的需求減少。
- 監測中心:該中心可提供 20 種熱量和 25 種材料,有助於減少附近的犯罪。
- 鐵路樞紐:對於 100 名勞動力、40 名熱量和 50 種材料,這會提高鄰近採掘區、工業區或食品區的效率,但前提是建造得非常接近。
這總結了您需要了解的關於《Frostpunk 2》中的研究所和創意樹的所有資訊。 。
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