作為MTG指揮官,Voja,Conclave的Jaws of the Conclave被廣泛認為是近年來最強大和最具統治力的指揮官之一,引發了玩家對其實力水平的爭論。
儘管沒有達到粉絲和海岸奇才的期望,MTG 的《卡洛夫莊園謀殺案》系列仍然推出了幾張強大的出色卡牌。其中一張卡,Voja,議會之顎,在許多玩家中作為一張不公平的統治性指揮官卡而聲名狼藉。
最終,Voja,秘密會議之顎是否可以被視為一張破損的卡牌是主觀的,並且取決於您的指揮官遊戲組的力量水平。
Voja 處於中間地帶,對於許多休閒指揮官遊戲而言過於強大,但又達不到 cEDH 遊戲所需的水平。儘管如此,Voja 設計的某些方面可能會為毫無準備的對手帶來具有挑戰性和不舒服的遊戲體驗。
精靈是 MTG 最具標誌性的生物類型之一,並且一直受到支持。專注於提升精靈的套牌可能會被證明是強大的,因為它們會快速積累法力並獲得動力,從而在社區中為它們贏得了“精靈球”的綽號。
儘管犧牲了獲得一些強大的黑色法力精靈的機會,但讓 Voja 擔任指揮官仍然是一個有價值的決定。紅色法力的加入讓 Voja 玩家有機會將狂野節奏等快速啟動器融入自己的牌組中。再加上其毫不費力的力量增強,使 Voja 牌組能夠在遊戲的早期階段迅速造成致命傷害。
該套牌快速的力量構建和在玩生物時立即打擊的能力,再加上莎萊和哈拉爾等強大的傷害源,可以使沃賈在許多遊戲組中成為主導力量。
平衡精靈和狼
一個簡單的修改就可以解決 Voja 的一個主要問題。主要的擔憂圍繞著精靈對 Voja 力量提升的依賴以及對狼隊抽牌的依賴。
將一群精靈提升到極限力量等級出乎意料地簡單,因為大多數精靈都有能力產生法力或增強其他精靈的力量和恢復能力。然而,這種方法可能會削弱 Voja 的獨特主題,因為它允許指揮官牌組缺乏對狼隊的強烈重視。
如果Voja的抽卡使用的是精靈,那麼這套牌就需要嚴重依賴狼類生物來增強其威力提升能力。這將導致套牌仍然強大,但無法在幾個回合內快速克服所有對手。
Voja 確認 Ward 過度使用的證據
Voja強大的實力使其成為眾多玩家「必殺」的指揮官。類似於 Voja 的指揮官必須有策略地發揮,因為經驗豐富的對手會立即使用移除咒語來消滅他們,而不是讓他們留在戰場上並讓玩家有機會獲得好處。
由於 Ward 3 能力的存在,將 Voja 從棋盤上剔除會帶來比平常更大的挑戰。此能力迫使其他玩家在嘗試使用法術和能力瞄準 Voja 時額外花費 3 點法力。結果,原本被認為是一種經濟高效的移除方法現在需要大量投資,導致許多玩家猶豫不決,並有可能落後於對手。
在最近的 YouTube 影片中,MTG 首席設計師 Gavin Verhey 談到了 Ward 能力,並宣布威世智將減少其在 Voja 等未來卡牌中的使用。做出這項決定是因為 Ward 提供了額外的保護,這可以使像 Voja 這樣潛在的脆弱指揮官比預期更有彈性。
雖然 Ward 3 提供了重要的保護,但 Voja 的弱點在於板擦除效果。非目標移除很容易繞過沃德的保護,並消除套牌中使用的許多強大的生物和斜坡卡。
雖然 Voja 確實不是唯一容易受到棋盤擦除影響的指揮官,但大多數指揮官(除了那些專注於墓地策略的指揮官)在棋盤被清除時都會受到很大影響。因此,在當前 MTG 氣候下建構指揮官套牌時,考慮棋盤擦拭效應的存在非常重要。
對諸如守衛和妖術之類的保護能力的關注導致了利用全方位憤怒效果而不是單一目標移除的套牌數量的增加。預計這種趨勢在可預見的未來將持續下去。隨著指揮官玩家繼續依賴像 Voja 這樣強大且難以移除的生物,定向移除的使用可能會繼續減少。
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