Warframe 經典版與增強型圖形引擎:功能、差異等

看看《Warframe》,你永遠看不出它最初是在 2012 年發布的。誠然,它並不是市面上最令人印象深刻的 MMO,而且即使在圖形巔峰時期,它也無法取代《黑色沙漠 Online》等遊戲。然而,它仍然保持了人們對當前標準所期望的視覺保真度。回顧 Vanilla(封閉測試版)版本的遊戲畫面,它與開發者現在所帶來的遊戲形成了鮮明的對比。

十年來,視覺效果一直與遊戲機制的發展保持同步。當然,在大規模修改實時服務遊戲的視覺效果時,開發人員必須解決一些細微差別。Digital Extremes 選擇了中間選項,遊戲目前支持兩種獨立的渲染引擎:經典和增強。

Warframe 中的經典引擎和增強引擎有何不同?

經典引擎中的 Warframe 幻靈平原(圖片來自 Digital Extremes)
經典引擎中的 Warframe 幻靈平原(圖片來自 Digital Extremes)

為了更好地與下一代圖形標準同步,增強型引擎作為2020 年遊戲的新選項引入。正如開發者論壇帖子所宣稱的那樣,這是對渲染引擎的徹底改革。因此,它允許“更準確的反射”,並在整個遊戲中利用更大的動態照明和陰影。

增強圖形引擎中的 Warframe Plains of Eidolon(圖片來自 Digital Extremes)
增強圖形引擎中的 Warframe Plains of Eidolon(圖片來自 Digital Extremes)

傳統渲染系統,即經典引擎,具有過時的動態照明模塊。框架中的每個新的動態光源本質上都會迫使引擎重新繪製所有可能受其影響的表面。

在普通的圖塊中,最壞的情況可能僅限於走廊的範圍。然而,在像 Duviri 這樣的開放世界中,這本質上意味著必須重新渲染整個山谷。

經典圖形引擎中的 Warframe Fortuna 瓷磚集(圖片來自 Digital Extremes)
經典圖形引擎中的 Warframe Fortuna 瓷磚集(圖片來自 Digital Extremes)

另一方面,新的“增強”渲染器將游戲中模型和紋理的許多屬性外包給屏幕外緩衝區。簡而言之,這為投射動態燈光和陰影提供了一種更具成本效益的方式。因此,在具有大量動態陰影投射光源的場景中(例如 Nekralisk),可以最明顯地感受到這種差異。

增強型圖形引擎中的 Warframe Fortuna 瓷磚集(圖片來自 Digital Extremes)
增強型圖形引擎中的 Warframe Fortuna 瓷磚集(圖片來自 Digital Extremes)

簡而言之,增強型引擎包括:

  • 更準確的屏幕空間環境反射。
  • 沒有預組合的屏幕空間反射或反射模糊。
  • 更多陰影投射燈。
  • 陰影渲染、接觸陰影和角色陰影顯著更加準確。

目前,這些設置影響遊戲玩法的已知交互只有一種。Mirage 的 Eclipse在開放世界景觀中有時可能會通過增強引擎中啟用的高質量著色器提供更高的有效增益。

自 Duviri Paradox 更新以來,增強型成為所有玩家的默認圖形模式。Digital Extremes 還計劃在某個時候停止對 Classic 渲染器的支持。請注意,增強模式的系統要求遠高於傳統要求。圖形渲染器可以隨時從遊戲中的顯示設置或啟動器的菜單中切換。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *