戰鎚 40K:行商浪人戰鬥指南 

戰鎚 40K:行商浪人戰鬥指南 

對於任何具​​有複雜 TTRPG 背景的 CRPG(例如《Rogue Trader》或《BG3》),適應戰鬥系統都需要一些時間。在本戰鎚 40K Rogue Trader 戰鬥指南中,我將引導您了解地面近戰和遠程的要點戰鬥,還有裝甲和氣勢。

戰鎚 40,000 行商盜賊戰鬥技巧指南

《戰鎚 40,000 Rogue Trader》中有相當多的戰鬥內容,雖然本指南並不詳盡,但它旨在解釋遊戲中許多最重要的機制。如果您在任何時候受到傷害,一定要治癒。不要讓這些傷口惡化成傷害和創傷。

遠程戰鬥如何進行

遠程戰鬥是由你的彈道技能和感知所推動。 您需要在 d100 上滾動才能命中的基本值為「30+(您的彈道技能得分)」或更低。例如,我正在建造一個 BS 為 50 的特工狙擊手,所以我需要擲 80 或以下才有機會命中。如果你的射擊超出了武器的規定範圍,你需要擲骰子的分數會減少一半。

截圖來自 GameSkinny

從這裡開始,你的目標將嘗試躲避。為了避免你的射擊,他們需要擲出「30+(他們的敏捷分數)」或以下。 訣竅是你的感知技能是從該擲骰推導出來的。例如,我的特工狙擊手的感知為 40,所以我會對敵人的閃避檢定施加該懲罰。假設他們的敏捷值為 30,那麼他們需要擲出 20 或以下的骰子。

請注意掩護在遠程戰鬥中起著至關重要的作用。任何類型的輕型路障或物體都會為你提供半掩護,這讓你有額外 35% 的躲避攻擊的能力。完整的路障或牆壁提供全覆蓋,以骷髏圖標標記,這可以讓你有高達 60% 的機會避免被擊中。

遠程攻擊射擊類型解釋

如果您進入庫存並將滑鼠懸停在武器上,它會告訴您該武器的射擊模式是單發射擊、連發射擊、區域射擊還是特定組合三者中的。它以小圖標的形式出現在武器統計數據的底部。這三種拍攝模式遵循以下規則:

  • 單次射擊: 攻擊骰的決定如上所述。如果你的盟友位於你和目標之間或直接位於目標後面,他們就有機會被友軍火力擊中。範例武器:狙擊步槍和左輪手槍。
  • 連發射擊:具有此功能的武器可讓您攻擊一個區域而不是單一目標。你將指定一個源自你的角色的圓錐體,並發射相當於你武器的射速統計數據的多次攻擊。不是確定擊中機會,而是進行測試以確定每次射擊的軌跡(基於 BS),這將自動擊中該軌跡中的敵人或盟友。此外,每次射擊都有自己單獨的躲避檢定。武器範例:雷射槍、雷射手槍和爆彈槍。
  • 效果區域:區域攻擊與連發射擊類似,不同之處在於目標只能在能夠避開3 個或更少格內的攻擊區域的情況下進行躲避。而且,即使滾擊失敗,攻擊的目標仍然會受到相當於原始傷害50%的擦傷。例:火焰噴射器。

一如既往,小心附近的盟友,避免誤傷誤傷。我發現衛兵原型的「呼叫射擊」能力對此有很大幫助。

截圖來自 GameSkinny

Rogue Trader 中的近戰戰鬥如何進行

如果您想要像戰士這樣的近戰原型,或者只是想利用一般的近戰戰鬥,您將需要高武器技能、力量和敏捷性< a i=1> a> 作為您的主要統計資料。與遠程戰鬥不同,近戰攻擊一定能命中。也就是說,敵人會嘗試閃避或招架,選擇對他們更有利的一種。

  • 如果敵人試圖閃避,他們的閃避擲骰將會使你的敏捷度降低一半。
  • 如果他們嘗試招架,則會進行武器技能測試,如果他們成功,你的攻擊將不會造成任何傷害。此擲骰可以透過武器統計數據進行修改。例如,我發現劍武器可以讓你更有效地招架。

最後,Rogue Trader 中有一個側翼系統,稱為近戰優勢 < a i=4>.對於目標旁邊有近戰武器的每個盟友,你的武器技能都會獲得+10。這是雙向的,當你受到攻擊時,站在你旁邊的每個近戰盟友都會給你 +10 的招架機會。

近戰戰鬥技巧與策略

截圖來自 GameSkinny

以下是進行近戰戰鬥時的一些有用策略:

  • 單一目標&區域攻擊:與某些遠程武器類似,近戰武器也有兩種攻擊模式。您可以攻擊單一目標以獲得 1 個行動點,或使用 2 個行動點攻擊您面前的三個單元格。
  • 趁機攻擊:您可以透過與近戰戰鬥來鎖定遠程角色。當你與敵人近戰時,敵人無法使用遠程武器,如果他們試圖移動,他們將遭受藉機攻擊。這是一種特殊的自由反應攻擊,如果有人試圖與你脫離近戰,你將自動執行。
  • 雙持:你可以在左右手上裝備兩把近戰武器,並獲得雙武器戰鬥天賦。這將允許你在一個回合中使用每種武器攻擊兩次。

請注意,如果遠程敵人揮舞著霰彈槍或手槍,那麼透過近戰來鎖定他們是行不通的。

流氓商人的護甲和傷害解釋

戰鎚40k 盜賊商人槍接口裝甲穿透
截圖來自 GameSkinny

在近戰和遠程戰鬥中成功擊中敵人會根據武器的傷害統計數據造成傷害。有多種方法可以減少護甲造成的傷害。防禦提升可以透過各種盔甲實現,但最常見的是透過胸甲。護甲透過以下方式減少傷害:

  • 護甲偏轉:這是從你受到的初始傷害中減去的固定數字。
  • 護甲百分比:這是護甲為您帶來的傷害減免的總百分比。例如,如果您有 30% 護甲並受到 30 點傷害,那麼您將受到 20 點傷害。

有些武器有護甲穿透統計數據,這個數字會降低你的總護甲百分比。

動力入門

截圖來自 GameSkinny

我在這裡有關於動量的更大指南,但簡而言之,它是Rogue Trader 中的士氣系統,以固定數字表示戰鬥開始時從 100 開始。 根據每個角色的決心統計數據,它會隨著時間的推移而增加。當你的角色的分數被擊殺時,它也會增加。也就是說,當你的一個角色降至 0 時,它會急劇下降。

一旦達到 175,你的任何隊員都將能夠使用他們的英雄行動終極能力,該能力會消耗動量。另一方面,如果動量低於 25,絕望措施能力就會激活,這與英雄行動類似。然而,孤注一擲總是會帶來負面影響。我發現我的戰士的絕望措施會擊暈他們 2 輪,而特工的則增加了他們的攻擊成本。

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