
最近的一份報告表明,Raven Software 和 Activision 的開發團隊正計劃減少跨界皮膚,以回應粉絲對 Warzone 視覺方向的批評。
傳統上,《決勝時刻》系列遊戲一直保持著堅韌而現實的美感,其可玩角色被設計成戰爭背景下的真實士兵。然而,自從《Warzone》推出以來,遊戲的角色設計已經有了顯著的變化。
如今,營運商通常色彩繽紛,主題不拘一格,與主要特許經營商的顯著交叉也已變得司空見慣。例如,《黑色行動 6》引入了與忍者龜和終結者等標誌性實體的合作。
雖然這股充滿活力的新潮流吸引了一些玩家,但相當一部分玩家仍然懷念該系列遊戲特有的老派寫實風格。
《決勝時刻》自訂功能未來可能出現的變化
4 月 8 日,可靠的行業洩密者「TheGhostofHope」分享了有關 Activision 和 Raven Software 自 Verdansk 在第 3 季回歸以來如何應對玩家重新燃起的興趣的見解。該報告強調,最新更新已經超出了預期,並對跨界設計的未來發表了評論。
在洩密者關於X的聲明中,他們指出:“他們正在討論在《戰區》皮膚/捆綁包/微交易方面更加克制。跨界遊戲正在‘印鈔’,但他們聽到有人批評這款遊戲開始顯得愚蠢。”
報導:Activision/Raven Software 對《Verdansk》推出後重返並玩 Warzone 的玩家數量感到非常興奮。此次更新已經超出預期。與以前相比,Xbox Game Pass/PS Store 的數字「超出預期」。他們有… pic.twitter.com/GKMFc0TJJ8
— Hope (@TheGhostOfHope) 2025年4月8日
在後續回應中,洩密者澄清說,雖然交叉不會被完全消除,但未來的合作可能會受到更嚴格的審查,以確保它們能更好地與《決勝時刻》世界保持一致。
他們進一步解釋道:“我認為他們會更加挑剔,以便它們實際上適合跨界車,而不是完全擺脫它們。”
這項決定可能會受到 Warzone 粉絲的熱烈歡迎,他們認為越來越多的豐富多彩的角色損害了遊戲的真實氛圍。一些社群成員普遍認為,開發人員從 Fortnite 的美學成功中汲取了過多的靈感。
由於第 3 季已經引入了基於傑伊和沈默鮑勃的操作員以及一系列奇特的皮膚,這些調整將如何體現在未來的更新中還有待觀察。儘管如此,玩家可以期待未來角色交叉設計採用更平衡的方法。
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