就像任何其他大逃殺遊戲一樣,Warzone 2 玩家使用腳步聲來跟踪周圍的環境。不僅如此,在戰鬥中,移動聲音還可以幫助遊戲玩家確定對手的位置。因此,如果無法正確聽到敵人的腳步聲,遊戲玩法很快就會變得令人沮喪。不幸的是,這是許多玩家在戰區 2 中經歷過的事情,其中一位玩家表示:
“任何認為這不是遊戲史上最糟糕的腳步聲的人都是妄想。令人尷尬的是,這種水平的遊戲甚至考慮了排名模式。”
任何認為這不是遊戲史上最糟糕的腳步聲的人都是妄想。令人尷尬的是,這種水平的遊戲甚至考慮了排名模式。通過u/Klubhead在CODWarzone
隨著 Warzone 2 中 Ranked Play 的推出,適當的腳步聲變得更加重要,因為它可以輕鬆確定玩家在競技比賽結束時是贏還是輸技能等級 ( SR ) 點數。
因此,玩家的憤怒是有道理的,因為根據他們的說法,Warzone 2 擁有“遊戲史上最糟糕的腳步聲”之一
由於腳步聲不一致,Reddit 上的 Warzone 2 玩家抨擊開發者
自 Warzone 2 推出以來,腳步聲一直是遊戲中的一個主要問題,玩家群對此一直非常直言不諱。儘管聲音遮擋系統本應顯著改善遊戲中的音頻,但一些玩家認為它讓問題變得更糟。
操作員在遊戲中仍然不得不面對的一些主要聽覺問題是腳步方向不一致,以及在某些情況下完全沒有腳步聲。用戶 u/Klubhead 最近在 Warzone 2 的子 Reddit 頁面上上傳的一段視頻清楚地展示了這個問題。
在視頻中,可以看到操作員看著窗外尋找反對意見,突然屏幕上彈出“高度警戒”通知,然後他立即被背後的敵人消滅了。仔細分析一下音頻,任何人都不難得出結論,沒有敵人的腳步聲。
然後視頻滾動到殺戮鏡頭,可以清楚地看到敵人衝進建築物,在這種情況下,腳步聲應該非常響亮和清晰。因此,當 Redditor 指責 Warzone 2 擁有“遊戲史上最糟糕的腳步聲”時,他的沮喪是合情合理的。
u/FormedBoredom在討論中的評論任何認為這不是遊戲歷史上最糟糕的腳步聲的人都是妄想。令人尷尬的是,這種水平的遊戲甚至考慮了排名模式。在COD 戰區
對此視頻,另一位 Redditor 評論說 Warzone 1 的腳步聲甚至更好,它因沒有提供有關腳步聲方向的適當音頻線索而臭名昭著。玩家們明顯感覺到,至少比完全沒有腳步聲反饋要好。
u/Nathan-Nice在討論中的評論任何認為這不是遊戲歷史上最糟糕的腳步聲的人都是妄想。令人尷尬的是,這種水平的遊戲甚至考慮了排名模式。在COD 戰區
另一位玩家評論說,絕地求生 (PUBG) 的音頻系統比《使命召喚》最新的大逃殺遊戲要好得多。
來自討論的u/infel2no的評論任何認為這不是遊戲歷史上最糟糕的腳步聲的人都是妄想。令人尷尬的是,這種水平的遊戲甚至考慮了排名模式。在COD 戰區
Redditor u/infel2no 諷刺地指出古拉格的腳步聲仍未修復。開發商宣布古拉格的參與者將無法聽到四處奔跑的玩家的腳步聲,從而讓他們可以完全專注於對手。然而,這仍然沒有得到解決。
來自討論的u/Skullyy的評論任何認為這不是遊戲歷史上最糟糕的腳步聲的人都是妄想。令人尷尬的是,這種水平的遊戲甚至考慮了排名模式。在COD 戰區
Redditor 用戶 u/Skullyy 指出,遊戲內事件的公佈完全掩蓋了敵人接近的聲音。通過稱遊戲為“徹頭徹尾的笑話”來發洩他對這種情況的沮喪。
u/Parasin在討論中的評論任何認為這不是遊戲歷史上最糟糕的腳步聲的人都是妄想。令人尷尬的是,這種水平的遊戲甚至考慮了排名模式。在COD 戰區
另一位用戶名為 u/Parasin 的玩家表示,令他震驚的是,Warzone 1 中實施的許多音頻問題修復並未延續到其繼任者。
來自討論的u/Grillenium-Falcon的評論任何認為這不是遊戲歷史上最糟糕的腳步聲的人都是妄想。令人尷尬的是,這種水平的遊戲甚至考慮了排名模式。在COD 戰區
用戶 u/Grillenium-Falcon 指出 kill-cam 中的腳步聲聲音響亮清晰,但它並沒有轉移到實際比賽中。
玩家群明顯感覺到 Warzone 2 的音頻系統顯然處於糟糕狀態並且迫切需要進行適當的改造。
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