Warzone 開發者解決 MW3 遊戲通行證推出後作弊現象增加的問題

Warzone 開發者解決 MW3 遊戲通行證推出後作弊現象增加的問題

在 Xbox Game Pass 上發布《MW3》後,許多玩家注意到多人遊戲和《戰區》中的作弊者數量大幅增加。為了應對日益嚴重的問題以及對駭客更難以檢測的擔憂,開發人員已經解決了這個問題。

遊戲於 7 月 24 日在訂閱服務上發布後,眾多粉絲立即發現,尋求不公平優勢的玩家使用禁用軟體的情況有所增加。結果,許多人開始質疑動視暴雪 RICOCHET 反作弊軟體的有效性。

團隊宣布發現系統問題並隨後解決。他們在 X 上的一篇貼文中表示:“週末,RICOCHET Anti-Cheat 解決了導致作弊報告激增的檢測系統問題。”

《MW3》在 Game Pass 上的發布也使得識別遊戲中的作弊者變得更加困難。這是因為 PC 玩家需要使用 Windows 版 Xbox 應用程序,導致他們在遊戲中的狀態顯示為 Xbox 用戶而不是 PC 玩家。

幸運的是,動視在同一份公告中也明確表示,雖然遊戲中的玩家辨識作弊者可能會比較困難,但反作弊系統仍能偵測到他們。

「根據開發人員的說法,#TeamRICHOCHET 能夠識別每個用戶的平台,無論他們在遊戲中的外觀如何。如果您認為大廳中的玩家作弊,建議您提交遊戲內報告以供進一步檢查,無論其平台如何。

一般來說,與 PlayStation 和 Xbox 等遊戲機相比,由於購買和安裝軟體更容易,駭客攻擊在 PC 平台上更為普遍。因此,玩家經常利用對方平台來決定是否要通報可疑活動。

幸運的是,無論他們在遊戲中如何呈現,RICOCHET 都有能力檢測到使用非法軟體來獲得優勢的個人。因此,玩家報告任何可能表明作弊的可疑活動非常重要。

動視暴雪在聲明最後重申,他們致力於解決這個問題,最近針對 EngineOwning 的訴訟以及隨後關閉的另外兩家提供者就證明了這一點。

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