《戰區》需要停止忽略其主要模式

雖然《大逃殺》曾經讓《戰地》變得偉大,但最近的季節性更新讓開發者將注意力轉向了《復興》,無意中忽略了這款免費遊戲的主要模式。

大逃殺曾經被認為是戰區的主要模式,但隨著馮德爾、足香島、財富要塞以及即將推出的重生島的推出,感覺開發者已經完全將注意力轉移到快節奏的複興中,拋棄了前者。

最新的 BR 內容渴望與 Resurgence 融合,特別影響了經典模式的感覺。這包括過度的重生方法,例如更便宜的回購、重新部署信號槍或古拉格代幣(其中有限的生命應該占主導地位),以及重複的越獄事件,從而打破緊張局勢。

雖然提供多樣化的地圖和模式可以使《戰區》玩家群受益,但不斷推動簡化《大逃殺》的玩法似乎導致開發者忽視並幾乎邊緣化了原始《大逃殺》模式的感覺,正是這種感覺使該遊戲如此受歡迎。

在最新的季節性更新之後,玩家們在 Reddit 的Warzone subreddit上表達了同樣的觀點,想知道開發者怎麼會忽視遊戲的主要模式:“這款遊戲真的不再是大逃殺了。”

其他人也強調了同樣的想法,即 BR 感覺就像「在更大的地圖上復興」。可能是因為引入的變化旨在“幫助糟糕的玩家停留更長時間”,這最終會通過將其轉變為一場大規模的複興比賽來損害 BR 的感覺。

我相信仍有機會恢復平衡,讓《大逃殺》和《復興》都能在《戰區》中保持其重要性。也許開發者會意識到《大逃殺》與原始體驗的差距有多大,或者 Treyarch 的《決勝時刻 2024》將帶來全新的體驗。

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