《戰區》玩家呼籲像維丹斯克一樣改變行動

《戰區》玩家呼籲像維丹斯克一樣改變行動

《戰區》社群提倡無限 Tac Sprint,因為玩家認為該功能在大逃殺模式中毫無用處。

2019 年,《現代戰爭》引入了旨在創造更真實體驗的新功能,為《決勝時刻》系列帶來了重大變化。其中一個功能是 Tac Sprint,這是一種“超級衝刺”,允許玩家更快地在地圖上移動,但有一個冷卻時間。

此後,當玩家發現了一種透過使用滑動取消來繞過冷卻時間的方法,從而有效地授予他們無限的 Tac Sprint 時,Tac Sprint 失去了吸引力。然而,在《MW3》中,滑動取消不會導致無限 Tac Sprint,使得該功能幾乎毫無意義。

《決勝時刻》《ModernWarzone》的創造者提出了這樣的問題:開發者是否應該對 Tac Sprint 進行更改,透過使其不受限制來提高其效率。正如預期的那樣,65% 的《ModernWarzone》粉絲回答“是”,而很大一部分人回答“否”。

值得注意的是,玩家有機會在 High Trip Warzone 活動期間嘗試這項設計決策。活動期間,軟糖被丟棄,為玩家提供各種能力提升,包括無限 Tac Sprint 的好處。

儘管《CoD》對現實主義的追求導致了玩家群體的分裂,但許多支持無限 Tac Sprint 的回應都認為這似乎是對過去的倒退。他們還指出,諷刺的是,《CoD》回歸了在先前版本中已被證明是成功的舊機制。

“著名洩密者 TheGhostofHope 對僅一次衝刺就回歸《使命召喚》原始模式表示讚賞。”

有些人主張徹底消除它,而那些投票反對它的人基本上對他們希望保持它不變的原因保持沉默。

Sledgehammer Games 在 MW3 中利用了「實驗性播放清單」作為整合玩家回饋並對遊戲進行更改的一種手段。如果粉絲有足夠的需求,這種方法可能會在《戰區》未來幾季中實施。

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