《戰區》玩家要求更新「被忽略」的粉絲最喜歡的模式

《戰區》玩家要求更新「被忽略」的粉絲最喜歡的模式

《戰地風雲》自首次推出以來規模不斷擴大,在《重裝上陣第 2 季》中,遊戲方式比以往任何時候都多。雖然烏爾茲克斯坦的主要大逃殺模式仍然是首選,但馮德爾阿西卡島財富要塞也有復興,甚至還有排名遊戲以獲得更具競爭力的體驗。

然後,還有其他每週更新的播放列表,其中一些有自己專門的玩家群。其中之一是掠奪,這是一種更休閒的模式,可以重生,玩家可以更快地升級槍支。

儘管它在《戰區》社群中非常受歡迎,但許多玩家認為開發者並沒有對它表現出足夠的喜愛。

Reddit 用戶「Lma-0Zedong」分享了一篇題為「如果他們進一步開發 Plunder 的話,那就太棒了」的貼文。在其中,他們提到這是一種“核心遊戲模式,但自發布以來尚未收到重大更新”,並提出了一些可以改進的方法。

他們指出了一些尚未修復的錯誤,例如重生計時器與重新部署之前所需的實際時間不匹配,並認為對關鍵物品的成本和完成動作的額外現金獎勵進行一些調整將會改善模式。

如果他們在CODWarzone中由u/Lma0-Zedong開發更多的掠奪,那就太棒了

許多其他戰區玩家做出了回應,同意OP的觀點,並呼籲開發者在未來給予掠奪更多關注,同時仍然保持他們喜歡的更休閒的氛圍。

「他們只需要給予一些獎勵,讓人們多關心一點。沒有什麼太嚴肅的事情,但迷彩總是讓人關心,」一位回覆說,然後另一位補充道:「即使只是一張15 分鐘的旋轉地圖,就像他們有時為了復興而做的那樣,也會很棒。這是一個有趣的模式,與普通 BR 截然不同,只是有點重複。”

然而,也有人認為《掠奪》應該保持不變,因為擔心更新太多會導致它失去一些魅力。

「別管掠奪,它很冷,這就是我希望它保持的方式,」一名玩家說,另一名玩家也同意:「掠奪被忽視是最好的。他們現在經常將其從播放清單中刪除,這很糟糕,但任何「改進」都會 100% 完全破壞遊戲模式。”

只有時間才能證明開發者是否會在第三季更新中為掠奪投入更多資源。但考慮到它經常被Lockdown取代,與更永久的模式相比,它可能不會成為他們的優先事項。

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