《戰區》玩家稱讚總決賽開發者對「禁忌」瞄準輔助的改變

1 月 11 日,The Finals 開發者發布了一項更新,回應了社群對瞄準輔助的擔憂。鑑於《CoD》社群中關於瞄準輔助的討論持續不斷,《戰區》玩家很快就讚揚了 Embark Studios 解決這個話題的意願。

2023 年末,總決賽獲得了好評特許經營權。的替代品使命召喚繼續以穩定的速度成長,許多人將這款遊戲視為總決賽的玩家群 作為一種創新的全新FPS 體驗。

總決賽玩家對遊戲的瞄準輔助功能過於強大表示不滿,開發人員迅速調查了該問題並做出了回應更新對瞄準輔助進行了更改,並承諾在未來的更新中進一步削弱它。

考慮到《決勝時刻》社群和戰區周圍瞄準輔助的持續討論a>< a i=4> 特別是,大逃殺遊戲的粉絲對Embark Studios 迅速而透明的反應印象深刻。

在 1.4.1 更新之後,Reddit 上的 Warzone 子版塊上的一篇文章詳細介紹了 Warzone、Apex Legends 和 The Finals 等熱門遊戲中瞄準輔助的強度。 OP 聲稱 CoD 60% 的旋轉磁力使得瞄準輔助太強,並質疑為什麼開發人員還沒有解決這個問題。

雖然圍繞瞄準輔助的爭論經常涉及MnK 玩家與控制器玩家,但OP 指出核心問題超出了這種爭執:“這甚至不再是 MnK 與控制器的問題了。如果遊戲是透過對抗他們自己的物理輸入來同質化和平滑他們的真實技能,那麼控制器玩家之間怎麼可能存在技能差距呢?”

他們繼續詳細闡述 60% 旋轉磁性的影響:「真正的問題是沒有人會錯過射擊。 60% 的磁性不會留下足夠的出錯空間。”大多數玩家稱讚總決賽開發人員在 1.4.1 更新中的透明度以及將旋轉瞄準輔助減少至 35% 的計劃:“總決賽團隊的開發人員做得很好!”

在好評之後,許多玩家質疑使命召喚除了。一位玩家聲稱,就像 SBMM 一樣,“開發人員以同樣的小孩子的方式對待這個主題。”

同時,當談到使命召喚時,其他人質疑為什麼他們沒有看到上述帖子中的統計數據和百分比,甚至懷疑它們的合法性:「我可以查看有關CoD 號碼的一些詳細資訊嗎?我不知道他們是否曾針對主機或 PC 對此進行過量化。”

由於圍繞著瞄準輔助存在如此多的困惑和挫敗感,《決勝時刻》玩家似乎迫切希望開發者能夠借鑒 Embark Studios 的經驗。

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