消滅敵對小隊是《戰區》的主要目標,但由於敵人可以用來生存的資源和功能數量龐大,玩家覺得戰鬥常常顯得「毫無意義」。
就像大多數大逃殺遊戲一樣,《Warzone》的核心就是消滅敵方隊伍,直到你成為最後一人。無論您喜歡用衝鋒槍奔跑射擊,還是用狙擊步槍躲在後面,您都可以部署多種不同的戰術和遊戲風格來確保勝利。
但是,雖然在《堡壘之夜》或《Apex 英雄》等其他遊戲中被淘汰可能會對您的機會造成災難性的影響,但 CoD BR 有多種方法可以挽救這種情況。這些範圍從可以存放新裝甲板的背包,到無需隊友即可自行拾取的自我復活。
然而,許多玩家對這些功能越來越感到沮喪,因為這使得快速擊敗對手小隊變得幾乎不可能。
Reddit 用戶“I_AM_THE_SEB”分享了一篇帖子,聲稱“當前的資源系統使中程戰鬥變得毫無意義。”他們附上了一張螢幕截圖,顯示一名玩家堆疊了 18 個裝甲板,這意味著他們可以在失去全部三塊裝甲板六次後恢復到最大護甲值。
這引起了其他戰區玩家的一些回复,他們認為玩家可用的資源數量龐大意味著戰鬥會拖得太久,因為敵人在中距離或遠距離射擊後很容易恢復。
「現在槍戰只需 5 分鐘,然後就必須與第三方小隊打交道。太多的自我調整、太多的重新部署令牌和照明彈。與同一支球隊戰鬥 25 分鐘一點也不有趣,」一位回覆說道,然後另一位補充道:「我理解他們希望他們的玩家群繼續比賽,但加載到一場新的比賽中。不要給每個人 10 次自我復活,哈哈。”
玩家面臨的主要問題似乎是,這些資源使得他們很難從遠處快速幹掉敵人,因為他們只能自我復活,準備好,然後重新投入戰鬥,這使得三人組和四人組比賽感覺「可怕”。 ”
「當玩家可以連續5 次全副武裝,擁有多次自我射擊和彈藥箱時,那麼除了爆頭狙擊或近距離射擊之外的任何事情都會變成一場消耗戰,」另一個回應補充說,然後另一個人同意了:“這是為什麼人們有 4000 點傷害和 2 人殺戮。”
只有時間才能證明開發人員是否會在未來的更新中解決這些問題。但目前,許多戰區玩家都在使用近距離衝鋒槍和霰彈槍來擊敗敵人,以免他們有時間反彈。
發佈留言