《戰區》玩家敦促開發者實施《Apex 英雄》的目標輔助變更

在得知《Apex 英雄》已經消除了所有武器和大多數傳奇技能的瞄準退縮後,《戰區》玩家敦促《決勝時刻》開發團隊也這樣做。

在第 22 季中,《Apex 英雄》引入了一些大膽的變化。 Respawn 承認目前的瞄準輔助功能過於強大,尤其是對於使用控制器的 PC 玩家而言。因此,他們將其效力降低了 25%。

此外,開發人員宣布幾乎完全消除了瞄準退縮現象,這引起了玩家的極大興奮。此更新將使玩家能夠穩定地瞄準敵人,即使他們遭到射擊。

這種無意的變化也會對控制器玩家產生負面影響,因為瞄準輔助有助於減少退縮和後座力。許多CoD玩家都羨慕不已,希望《戰區》也能有類似的調整。

根據 IceManIsaac 的說法,最近的變化將吸引大量因瞄準輔助和視覺後座力的不公平優勢而放棄《Warzone》的 MnK(滑鼠和鍵盤)玩家。此更新還將擴大控制器玩家之間的技能差距。

《戰區》職業玩家 HusKerrs重申了他的信念,即有針對性地削弱瞄準輔助可以有效拉大整體瞄準技能差距,並為鍵盤和滑鼠玩家與大多數可能沒有註意到的休閒玩家之間的近距離交戰帶來平衡。

大逃殺對手 Swag 反駁了 IceManIsaac 的說法,並評論道:“只是對這個做了一些小調整,哈哈。”

IceManIsaac 堅決不同意,並認為許多滑鼠和鍵盤玩家,包括像 Shroud 和 Summit1G 這樣的流行主播,都拒絕玩《Warzone》,因為瞄準輔助給控制器玩家帶來了顯著的優勢。

儘管如此,評論部分的大多數社群成員都同意《戰區》中不應包含目標退縮。

TheTacticalBrit 是《戰區》的熱門內容創作者,他表示:「我相信這是最好的選擇。如果沒有對瞄準輔助、命中箱和伺服器性能進行重大改變,《戰區》將繼續缺乏競爭技能差距。

目前沒有跡象表明 Raven Software 或任何其他《決勝時刻》開發團隊是否打算在未來的遊戲中解決瞄準問題。雖然與前作相比,《現代戰爭 3》確實在視覺後座力方面做出了一些改進,但玩家還是希望開發者能更進一步。

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