《決勝時刻》(CoD)社群的玩家發現過渡到《虹彩六號:圍攻行動 X》頗具挑戰性,特別是因為缺少了《戰區》和《黑色行動 6》等遊戲中許多人已經習慣的預設瞄準輔助。

《虹彩六號:圍攻行動》近期發布了 X 更新,以紀念其十週年,並引入了一系列全新功能,包括全新的遊戲模式,為遊戲注入了新的活力。這次擴充包成功吸引了大量先前退出該系列的玩家,他們渴望體驗最新的內容。

回歸的玩家中不乏《決勝時刻》的知名人物,例如FaZe Swagg。他是首批直播新版遊戲的玩家之一,但他的體驗卻不盡人意。觀眾很快就注意到他的不足,尤其是在精準度方面,考慮到遊戲預設不提供輔助瞄準功能,這一點引起了人們的注意。

從《決勝時刻》過渡到《圍攻 X》的困難

與許多當代線上射擊遊戲不同,《戰區》為使用手柄的玩家提供了強大的瞄準輔助功能。此功能彌補了滑鼠鍵盤操作固有的精確度限制。相較之下,《虹彩六號:圍攻行動》會自動停用瞄準輔助,導致玩家在沒有此功能的情況下只能依靠自身技能。

這種突然缺乏瞄準輔助的情況導致 Swagg 在最初的遊戲過程中遇到了明顯的困難,正如 Nuke Squad 所強調的那樣,他分享了一段視頻,幽默地批評了他的表現,並配文:“當 Warzone 玩家玩彩虹六號圍攻時……”這段視頻捕捉到了他遇到了他遇到但難以準確射擊的事件。

斯瓦格顯然對遊戲機制的轉變感到吃驚,他驚呼道:“夥計!這到底是怎麼回事?”

這段影片迅速收穫了230萬次觀看,觀眾們對《決勝時刻》的瞄準輔助功能可能會讓玩家過渡到像《圍攻》這樣更具挑戰性的遊戲感到困難的評論反應熱烈。一位觀眾評論道:「《決勝時刻》的瞄準輔助功能徹底毀掉了大量玩家的遊戲體驗。」他解釋說,在其他遊戲中,輔助功能幹擾性較小,只是輔助玩家的操作而已。

另一位用戶幽默地補充道,“事實證明,沒有 AA,使命召喚玩家就是個混蛋,哈哈哈”,而另一位用戶則表示,“使命召喚的瞄準輔助成就了職業生涯。”

儘管Swagg的玩笑聲不斷,但一些觀眾還是對他感同身受,他們指出,同一類型遊戲之間的遊戲體驗差異巨大。然而,這種情況加劇了圍繞競技遊戲中手把與滑鼠鍵盤表現動態的持續爭論。

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